World of Darkness será expandido com o action-RPG Hunter: The Reckoning - Deathwish
O jogo vem do desenvolvedor por trás de Robocop: Rogue City.
De policiais cibernéticos de toda a gente a vampiros e lobisomens. Esse é o salto que a desenvolvedora Teyon fará em breve, pois durante a apresentação do Xbox Partner Preview, acabamos de ser apresentados a Hunter: The Reckoning - Deathwish, um título de RPG de ação ambientado na icônica franquia World of Darkness.
Descrito como um jogo que não tem qualquer relação com os jogos de ação do início dos anos 2000 com o mesmo nome, somos informados de que este projeto explora como o jogador descobre um segundo mundo habitado por criaturas sobrenaturais e como isso o coloca em um caminho onde deve provar sua força e se tornar um caçador em um mundo onde a maioria das coisas te considera presa.
Chegando a PC, Xbox Series X/S, Xbox no PC e Xbox Cloud no verão de 2027, um artigo da Xbox Wire dedicado ao jogo, estruturado na forma de uma entrevista com o diretor de jogo Piotr Łatocha, explica o que a equipe quer alcançar com este título.
"Definitivamente queríamos uma abordagem muito mais próxima da das Bloodlines originais. Então é o mesmo mundo, baseado na nova 5ª edição de Hunter: The Reckoning. Isso mudou um pouco porque, nas edições antigas, eles jogavam com personagens que eram "imbuídos" de habilidades especiais. Enquanto na 5ª edição, há pessoas mais gerais que precisam lutar contra um inimigo mais forte, então precisam se agrupar em chamadas células. No nosso jogo, você pertence a uma dessas células."
Łatocha acrescenta: "É um jogo em primeira pessoa. Expandimos um pouco a fórmula de RoboCop: Rogue City, mas este é um jogo mais lento, com alguma investigação, algumas opções de romance, vínculo com companheiros, uma história ramificada, missões secundárias muito diferentes e abordagens muito distintas para resolver problemas. Acredito que é a melhor forma de abordar um RPG legal.
"Eu também diria que é um jogo semi-mundo aberto, onde você tem a linha principal de missões e depois tem várias missões secundárias diferentes que pode ser enfrentada. A missão principal segue um caminho bastante linear, mas claro que tem alguns ramos. Você também pode construir o vínculo com os companheiros que tem e influenciar suas histórias pessoais, para que eles acabem com estados totalmente diferentes até o final do jogo."
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