Witchbrook foi adiado porque os desenvolvedores não gostaram das comparações com "Harry Potter encontra Stardew Valley
Chucklefish agora está muito mais satisfeito com o ponto em que o jogo está antes de sua estreia este ano.
Demorou bastante para Witchbrook chegar à sua chegada, já que o projeto indie está em desenvolvimento em grande escala desde 2019. Isso é um território bem inédito para um projeto indie feito por um estúdio estabelecido como o Chucklefish, mas há um bom motivo para isso ter se tornado assim.
Em entrevista à Knowledge, a COO da Chucklefish, Donna Orlowski, afirmou que o atraso e o motivo pelo qual Witchbrook demorou tanto para se tornar realidade se deve a uma mudança na direção do desenvolvimento. Quando o título foi apresentado ao mundo, muitos o batizaram como "Harry Potter encontra Stardew Valley", e isso não era algo com que a equipe de desenvolvimento se sentisse muito confortável. Na verdade, eles queriam apresentar algo mais único.
"Quando fomos totalmente para o projeto em 2019, decidimos mudar um pouco o foco das pessoas que continuavam dizendo, 'É Harry Potter encontra Stardew Valley' para criar algo mais único. Essa foi a causa do atraso. Estamos muito satisfeitos com o desenvolvimento atual. Nosso foco é na simulação, então esperamos que as pessoas, no momento em que entrarem no mundo, nunca queiram sair."
Ainda não sabemos quando Witchbrook fará sua estreia, já que apenas uma janela de lançamento em 2026 está anexada ao jogo. Orlowski mencionou o lançamento esperado mesmo assim, observando que não é algo que o desenvolvedor esteja pensando, pois "isso é um negócio, é um mercado, e você pode cair completamente no chão no dia seguinte."
Você está animado para Witchbrook ?




