Wild Bastards é o sucessor espiritual de Void Bastards e, assim como seu antecessor, este jogo coloca muitos gêneros e mecânicas uns sobre os outros em um produto final um tanto incomum, mas que funciona muito bem. Existem camadas de um jogo de tiro em primeira pessoa e outra de um jogo de estratégia baseado em turnos e, ainda por cima, há elementos roguelike, chapéus de cowboy, seis tiros e uma versão alternativa de ficção científica iluminada por neon de um faroeste espaguete. Sim, há muita coisa acontecendo aqui.
Os Wild Bastards são, ou foram, a gangue de bandidos mais perigosa da galáxia até que Jebediah Chaste e seu bando de bandidos, quase um por um, os exterminaram. Como os únicos dois membros de gangue restantes, Spider Rosa e Casino agora partem para a galáxia para encontrar e ressuscitar seus membros de gangue caídos na tentativa de retornar à antiga glória - e, claro, derrubar Chaste de uma vez por todas.
Seus membros de gangue caídos, dos quais existem 11, estão espalhados por toda a galáxia, então agora você viaja de sistema solar para sistema solar, cada um consistindo de vários planetas. Quando você pousa nesses planetas, você usa um mapa tático para planejar sua rota ao redor do planeta e eles contêm tudo, desde gangues rivais e muitos saques a mods, lojas que vendem energia e escudos, atualizações e muito mais - e espero que um de seus membros de gangue desaparecidos também esteja localizado em algum lugar.
Todos os membros da sua gangue são continuamente atualizados com mods permanentes, chamados Aces, e durante uma corrida, você pode obter mods adicionais que desaparecem novamente quando você morre ou quando você se move de um sistema solar para outro. Tanto os mods quanto Aces são importantes para experimentar, pois não importa quais mods você dá a quais membros de gangues e você precisará deles nos tiroteios em que inevitavelmente acabará.
Nesses tiroteios, você é jogado em pequenos segmentos de tiro em arena FPS que acontecem neste estranho mundo ocidental de ficção científica iluminado por neon e muito diferente - bem como em outros lugares com temas diferentes. Essas batalhas podem durar de 15 segundos a vários minutos e, se você não tomar cuidado, poderá acabar com a maior parte de sua gangue em minutos - esses segmentos são realmente muito mais táticos do que você imagina, porque se você correr para frente, com armas em punho, você não sobreviverá por muito tempo.
É tudo uma espécie de jogo de gato e rato, não apenas nos segmentos de tiro, mas também quando você planeja sua rota no mapa. Você não tem tempo ilimitado aqui, porque depois de um período de tempo predeterminado, o capanga mais jovem e muito ansioso de Jebediah Chaste e outros bandidos Prince McNeil chegam perto de Chaste e se eles te pegarem, você não está apenas em apuros, mas em apuros realmente grandes. Portanto, é o caso de explorar o mapa o máximo que puder, pegar o máximo de itens possível, libertar seu membro de gangue se houver um no mapa e depois se apressar antes de ser perseguido descontroladamente.
Blue Manchu criou 13 membros de gangues verdadeiramente excelentes, todos muito diferentes de se brincar, e todos eles exalam personalidade. A única coisa negativa a dizer aqui é que existem alguns que realmente não funcionam, mas a grande maioria é realmente excelente quando você conhece seus pontos fortes e fracos. Todos os diferentes membros da gangue têm suas armas únicas, por exemplo, Casino está equipado com uma espingarda, The Judge com um rifle de precisão futurista, Spider Rosa tem dois seis tiros e Smoky pode disparar fogo de suas mãos.
Cada membro da gangue também está equipado com um 'Stunt', um tipo de habilidade especial que é ativada quando você pega um power-up. Casino pode virar um token de cassino que fará um inimigo aleatório explodir, The Judge pode ativar Judgement Time, o que faz com que o tempo diminua por 10 segundos para que ele possa fazer tiros mais precisos, e Smoky pode fazer inimigos de longe pegarem fogo.
Com um bando tão crescente de bandidos, o drama está fadado a acontecer. É por isso que existe o chamado sistema de 'feudo', onde diferentes membros de gangues podem se tornar 'amigos' ou entrar em 'rixas' uns com os outros. Se dois membros de gangue forem amigos, eles se ajudarão nas batalhas e, se estiverem brigando, não cavalgarão juntos enquanto você se move pelo mapa, o que pode complicar a composição de membros de sua gangue ao planejar suas corridas. Se você pegar uma lata de feijão cozido ao longo do caminho, pode deixar dois membros da gangue fazerem uma porção dessas deliciosas guloseimas.
Finalmente, também deve ser mencionado que este é um roguelike, mas você pode, até certo ponto, decidir o quão roguelike você quer que seja. Isso é feito por meio de Ironman Mode, que é uma configuração encontrada no menu e pode ser definida em três níveis; desligado, ligado e super. Dependendo de como ele é definido, você pode escolher o quão punitivo o jogo deve ser - e mesmo que esteja definido como 'desligado', ainda é um roguelike com o qual estamos lidando aqui. Se você optar por defini-lo como 'super', você precisa ser bastante afiado no gênero roguelike para que isso seja agradável de alguma forma.
Wild Bastards tem uma aparência única e provavelmente não é para todos, mas você não pode questionar se o estilo é consistente ou não - porque realmente é. Dos menus, ao mapa tático, aos segmentos FPS. O som é excelente, com vozes e dialetos muito bons de 'Olá pard'ner!' para os membros de sua gangue - no entanto, as frases que os inimigos inventam durante as batalhas tornam-se um tanto monótonas porque cada tipo de inimigo não tem muita variedade.
Existem nada menos que 41 tipos diferentes de inimigos que você tem o prazer de derrotar durante o jogo. Como muitos desses tiroteios FPS acontecem nos mesmos ambientes, mas em diferentes layouts de nível, eles tendem a ficar um pouco monótonos, mas isso pode mudar de repente quando você pega um fora-da-lei com uma nova arma e novas habilidades, e as coisas ficam interessantes novamente.
Com Wild Bastards, Blue Manchu criou uma sequência realmente excelente e um pouco diferente de Void Bastards. Wild Bastards é bem equilibrado, parece muito bem elaborado e é um roguelike de muito sucesso, com ótimos personagens, muitas mecânicas emocionantes em camadas umas sobre as outras e mais profundidade tática do que você poderia esperar. Ao mesmo tempo, é bastante acessível, então se você não é um especialista em estratégia e roguelikes, Wild Bastards é um ótimo lugar para começar - e é uma das grandes surpresas positivas do final do verão.