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Wax Heads
ESPECIAL: Cobertura da IndieDevDay 2024

Wax Heads é um aconchegante "simulador de loja" sobre a relação das pessoas com a música: "Não há muita música culturalmente falada nos jogos"

Este jogo de simulação/aventura baseado em narrativa o colocará no comando de uma loja de discos, e você terá que deduzir qual registro se encaixa melhor em cada cliente.

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Existe um subgênero dentro dos jogos de simulação que pode ser descrito como "simuladores de loja", jogos em que você é responsável por uma loja ou estabelecimento, como Papers, Please, Strange Horticulture ou Coffee Talk, sobre receber pedidos de clientes e conversar com eles.

Wax Heads, o novo jogo da Patattie Games, se encaixa nesse gênero. Conversando com o Gamereactor no IndieDevDay 2024, seus criadores Rocío Tomé e Murray Somerwolff o descrevem como um "simulador de loja de discos aconchegante, punk e slice-of-life". Existem muitos elementos narrativos, mas o foco também está nos quebra-cabeças: é preciso deduzir qual disco vai gostar mais de cada cliente.

"Os clientes entram, você fala com eles, mas eles nunca dizem exatamente o que querem", explica Somerwolff. "Portanto, é seu trabalho descobrir o que eles dizem, o que eles parecem, o que você sabe sobre o mundo, olhar a loja de discos e descobrir qual é realmente o disco certo para essa pessoa."

Apesar do elemento de resolução de quebra-cabeças, Tomé acrescenta que este jogo não é tão rigoroso quanto Papers Please, e é mais sobre "se envolver com os clientes, entender o que eles querem".

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"Talvez eles não sejam realmente diretos com o pedido, então você precisa investigar, como um jogo de detetive. Cada uma das bandas, sua história ou até mesmo a arte da capa, porque talvez alguém chegue e fique tipo, você lembra desse disco rosa, sabe, aquele com o gato na capa? E você tem que olhar para todas as informações que você tem para adivinhar qual é o melhor disco, o mais adequado para essa pessoa."

Wax Heads será preenchido com referências, mas você não precisa de conhecimento prévio para apreciá-lo

De onde veio essa ideia? Murray confessa que é um geek da música, costumava tocar em bandas e compra discos, "provavelmente muitos". Ele acha que há muitos jogos com música, jogos baseados em ritmo, mas não muitos em que a música é falada culturalmente.

"Então, tenho procurado maneiras de tentar e como isso poderia ser expresso em um jogo? E a loja de discos parecia o canal perfeito". Mas, como disse Rocío, o objetivo do jogo não é ganhar o máximo de dinheiro com a loja de discos, mas explorar a relação das pessoas com a música.

O jogo contará com bandas fictícias, mas obviamente será preenchido com easter eggs e referências. No entanto, não exigirá que você tenha conhecimento prévio sobre a história da música, e a intenção é que o jogo pareça autêntico e real, "e você pode apenas curtir as fofocas entre as bandas, a história que elas estão contando", diz Tomé.

Com Murray sendo o geek da música (há acenos ocultos para Mark Linkous de Sparklehorse e muito mais), Rocío é a força oposta que garante que o jogo seja agradável para todos. "Se nós dois fôssemos tão nerds quanto eu, seria um desastre", ele brinca. "Nós apenas ficávamos tão longe que simplesmente íamos embora".

"Portanto, é ótimo ter esse equilíbrio de que realmente queremos que seja acessível. Queremos celebrar a música e celebrar isso. Mas, em um sentido amplo, nem todo mundo sente que, você sabe, você tem que ter um pedigree, sim."

Você pode assistir à entrevista completa do Gamereactor com Rocío Tomé e Murray Somerwolff acima, incluindo opções de legendas locais. No vídeo, também discutimos como o próprio Diggy Doggo: Daylight Dungeon de Tomé chegou ao jogo como um gabinete de fliperama completo.

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