Jonathan Morin, director criativo de Watch Dogs, abordou a escala de Watch Dogs numa entrevista recente, entre outros tópicos sobre o tão aguardado jogo da Ubisoft.
"Uma coisa que quero promover com Watch Dogs é a densidade, muito mais que a escala. A nossa cidade [Chicago] é enorme, mas algo que os jogadores não estão a perceber é a sua densidade."
"Em Watch Dogs podem ficar parados durante 10 minutos e simplesmente observar o perfil das pessoas - estão a jogar quase sem se mexerem. Isso para mim é mais importante do que apenas o tamanho. Não quero ter um enorme espaço entre o ponto A e B. O nosso mundo é enorme, mas estamos mais preocupados com a densidade."
Jonathan também referiu que: "Será possível alterar um pouco o aspeto de Aiden, mas o maior elemento de personalização será a árvore de habilidades - decidir o que vão melhorar e evoluir. E depois existem dezenas de armas e carros para escolher."
Também foi confirmado que as versões para as consolas atuais vão obrigar a uma instalação e que o jogo será disponibilizado em dois discos (supomos que apenas nas versões Wii U e Xbox 360).
Watch Dogs estará disponível no dia 29 de novembro, para as consolas atuais, de nova geração e PC.