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Watch Dogs: Densidade em vez de escala

O diretor criativo do jogo explica que preferiram uma abordagem diferente, comparando com Grand Theft Auto V.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 27 Setembro 2013

Jonathan Morin, director criativo de Watch Dogs, abordou a escala de Watch Dogs numa entrevista recente, entre outros tópicos sobre o tão aguardado jogo da Ubisoft.

"Uma coisa que quero promover com Watch Dogs é a densidade, muito mais que a escala. A nossa cidade [Chicago] é enorme, mas algo que os jogadores não estão a perceber é a sua densidade."

"Em Watch Dogs podem ficar parados durante 10 minutos e simplesmente observar o perfil das pessoas - estão a jogar quase sem se mexerem. Isso para mim é mais importante do que apenas o tamanho. Não quero ter um enorme espaço entre o ponto A e B. O nosso mundo é enorme, mas estamos mais preocupados com a densidade."

Jonathan também referiu que: "Será possível alterar um pouco o aspeto de Aiden, mas o maior elemento de personalização será a árvore de habilidades - decidir o que vão melhorar e evoluir. E depois existem dezenas de armas e carros para escolher."

Também foi confirmado que as versões para as consolas atuais vão obrigar a uma instalação e que o jogo será disponibilizado em dois discos (supomos que apenas nas versões Wii U e Xbox 360).

Watch Dogs estará disponível no dia 29 de novembro, para as consolas atuais, de nova geração e PC.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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