Warshift 2
Patrik já tentou caçar alienígenas em máquinas de guerra elegantemente projetadas e acabou mudando de lado para destruir a humanidade nesta sequência, que combina interpretação de papéis, ação e estratégia em tempo real em um único pacote...
Warshift 2 é realmente um jogo único que fico muito feliz por ter tido a chance de experimentar. Começa de forma bem intensa, com você melhorando um mecha ou veículo que serve como seu personagem. É quase como um jogo de ação e RPG, no qual você sai pelo mundo para destruir e explodir coisas para ganhar pontos. Você pode então investir esses pontos em mais e melhores melhorias. A diversão não para por aí; Você também pode dar zoom out e assumir o controle da construção da base, produção de tropas e outros aspectos. Sua tarefa é conciliar um jogo de RPG de ação intenso e um jogo de estratégia em tempo real, parecido com Starcraft, tudo ao mesmo tempo.
Neste futuro, uma facção ciborgue está em guerra com alienígenas. Ambos são bastante parecidos em função, mas radicalmente diferentes em aparência. Eles seguem a mesma evolução na construção, e os edifícios funcionam de forma muito semelhante. As diferenças estão nos tipos de unidades e armas. Os alienígenas são um pouco parecidos com insetos, com heróis que lembram os Cybrans em Supreme Commander. O que é um pouco irônico, considerando que eles são uma facção ciborgue. Não tenho reclamações sobre nenhum dos dois, além de que eu esperava que a construção da base fosse um pouco mais assimétrica entre as facções. Ao mesmo tempo, também entendo que, como desenvolvedor solo, há um limite para o que você pode fazer.
Minhas primeiras impressões são que tudo parece meio desajeitado. Dependendo do que você foca, outra coisa vai sofrer. Além de comparar isso com o original, gostaria de destacar outras duas séries de jogos bem-sucedidas. A primeira é uma série que sempre amei e espero ver mais no futuro, chamada Battlestations. É um jogo naval e aéreo onde você controla todos os navios, submarinos e assim por diante em visão em terceira pessoa, como um jogo de ação. Você também pode controlar a ação por meio de um mapa, como um jogo de estratégia tática. A diferença entre isso e Warshift 2 é que você não precisa também coletar recursos e construir bases. É intenso e estressante, mas em muitos aspectos compartilha a filosofia de gerenciar vários sistemas de jogo ao mesmo tempo. A outra série é Natural Selection, que resolveu isso de forma inteligente. Um jogador cuida exclusivamente da construção da base, enquanto os outros tentam derrotar o outro.
No entanto, você pode configurar os prédios para serem gerenciados pela IA, que então comanda, produz tropas e ataca o inimigo. Se você é totalmente contra construir bases, existem modos de jogo onde você não precisa construir nada. Em vez disso, você produz tipos de unidades no espaço a bordo de uma nave espacial, mas não constrói bases. Você também pode desativar totalmente a construção de bases em mapas terrestres ou ajustar condições de vitória, como vitória econômica. Isso dá ao jogo uma certa variedade na jogabilidade, embora o modo clássico continue sendo o mais envolvente. Neste modo, você constrói bases, melhora seu personagem, produz tropas e derrota o inimigo.
Warshift 2 oferece muito para acompanhar de uma vez, resultando em um ritmo acelerado, e você precisa gerenciar quase todos os sistemas sozinho. No entanto, algumas missões da campanha permitem pular certas partes, já que a missão é projetada para focar em um único aspecto. As missões iniciais geralmente focam no movimento de tropas e na derrota do inimigo com os recursos que você tem à disposição. Independentemente do lado em que você esteja, porém, eles são bem parecidos, com objetivos diretos. Vá lá, destrua isso e construa isso naquele lugar. Ele não oferece a mesma variedade que StarCraft 2 em sua campanha em termos de design de missões. No entanto, posso perdoar muito disso, dadas as circunstâncias que Cyril Megem enfrentou como desenvolvedor solo.
Para lutar de forma eficaz, você precisa de um personagem herói. Gosto que sua máquina de guerra seja tão versátil; Dependendo da sua escolha, ele pode voar, rolar pelo chão, mergulhar sob a superfície do mar e participar de todas as arenas onde os conflitos acontecem. Alguns são tanques poderosos, outros uma mistura de tudo, e alguns focam em combate aéreo. Você escolhe seu favorito antes de começar uma partida, assim como quantos heróis aliados controlados pela IA vão participar. Pelo que testei, você pode ter até dois heróis extras além do seu próprio. O primeiro jogo oferecia um modo cooperativo; o segundo não está no momento, mas imagino que esteja em desenvolvimento. Atualmente, este é um jogo single-player, o que vale a pena considerar se você estiver interessado.
O próprio jogo, no entanto, tem dificuldades para se destacar em qualquer coisa. É mais uma experiência geral. O aspecto estratégico tem suas falhas, como o fato de que você não pode colocar movimentos na fila no momento, e pula certos recursos padrão. Os veículos parecem um pouco lentos e bruscos nos movimentos quando você os controla sem nenhum impulso real. A palavra desajeitado é bastante adequada nesse contexto. Você então precisa pousar em uma nave espacial especial nos momentos certos para melhorar seu herói enquanto tudo o mais acontece. É um caos total, de verdade, e há algo no jogo que te prende e mantém entretido. Estou convencido de que você não vai jogar o jogo por um elemento específico em particular, mas pela combinação de todos os elementos ao mesmo tempo.
Infelizmente, sinto que esse conceito só funciona em certas situações. É principalmente eficaz em pequena escala, com poucos inimigos e poucos movimentos de tropas. Quando as coisas começam a se mover em todas as direções, tudo desmorona um pouco. Você pode achar útil numerar os tipos de unidades, porém. Quando muita coisa acontece ao mesmo tempo, tudo gira em torno de priorizar com base na habilidade. É um jogo em que eu gostaria de ter um assistente ou um colega de jogo para fazer as coisas que eu não estou fazendo. Fiquei lá por muito tempo pensando que o modo cooperativo do Age of Empires seria perfeito. Um jogador constrói a base e outro luta. Não quero que aconteça, como está agora, que tudo o que não estou fazendo pare de vez. Se eu mudar para um tanque, não quero que minha ofensiva principal pare e a construção de base pare. Gostaria de ver uma mudança de perspectiva mais fluida, onde as tarefas que você não está realizando ainda sejam realizadas, por exemplo, por um jogador de IA personalizável ou um companheiro humano. Isso facilitaria a movimentação entre todos os sistemas do jogo.
Antes de começar a encontrar atalhos, fazer fila na produção de unidades com fábricas controladas pela IA e algumas outras coisas, era um jogo bem difícil de entender. Infelizmente, a oposição da IA não é particularmente eficaz se você spammar. No entanto, o desenvolvedor está prestes a adicionar níveis de dificuldade ainda mais difíceis no futuro. Considerando que é mais ou menos um projeto de uma pessoa só, ainda fico impressionado com o que uma pessoa pode alcançar. O jogo tem boa aparência, soa bem, e o criador parece estar ouvindo ativamente o feedback. Acho que isso está claramente evidente. É um jogo melhor que seu antecessor em quase todos os aspectos. O que mais sinto falta é da falta de um modo cooperativo. Me lembra um pouco os jogos antigos de computador dos anos 90, com sua interface de usuário às vezes difícil de ler, a falta de explicações sobre os sistemas do jogo e uma campanha que parece mais um tutorial. Não parece exatamente finalizado, mesmo sendo vendido dessa forma.
Eu talvez não recomende isso para você se você tem baixa tolerância a bugs, problemas de design e necessidade de direção nos jogos. Acho que Warshift 2 realmente brilha no modo de escaramuça baseado na tela, onde você pode personalizar a oposição, o mapa e algumas outras coisas. A campanha é linear e não envolve devido à falta de narrativa; E embora ofereça alguns cenários únicos até certo ponto, eles não são bons o suficiente. A experiência também sofre um pouco devido a problemas técnicos como bugs, ausência de recursos padrão para o gênero e uma mistura de tipos de jogo que não é totalmente fluida. Ao mesmo tempo, é brilhante quando você derrota uma IA com posicionamento inteligente das suas tropas, ataques furtivos com seu robô melhorável no modo de ação e usando sua economia para produzir mais recursos militares do que o oponente. É ótimo quando tudo encaixa e funciona.
Se eu colocasse Warshift 2 em uma categoria de jogos, ele acabaria na mesma situação dos jogos Rampage. É bom quando funciona, se torna repetitivo rapidamente e tem seu charme apesar de algumas falhas de design bastante óbvias. É extremamente iterativo e se assemelha ao primeiro jogo em muitos aspectos. É uma sequência refinada que não resolve todos os problemas do original. Não é um jogo para todo mundo, mas acho que certos tipos de jogadores poderiam se divertir algumas horas com ele. No entanto, isso exige que você seja tolerante com as falhas que mencionei e aprecie jogos que misturam gêneros e que hibridizam design de jogos. Acredito que existe um mercado maior para isso, mas no momento não acho que Warshift 2 seja o título que realize totalmente o potencial do conceito.
Do ponto de vista técnico e visual, o jogo é uma mistura de bugs relacionados ao som, gráficos, scripts e uma interface difícil de ler. Ao mesmo tempo, os gráficos são impressionantes para um projeto de um desenvolvedor tão pequeno, e o som do jogo é bom, mesmo que a música rapidamente se torne repetitiva. Já tive travamentos e alguns bugs estranhos nas transições musicais que causam lag. No entanto, você tem muitas ferramentas à disposição dentro do jogo, embora algumas delas sejam um pouco contraintuitivas de usar. Um exemplo é uma missão tutorial onde o jogo pede para você clicar em um botão. Aquele botão não adiantou nada; Em vez disso, você precisava segurar outro botão ao mesmo tempo antes de poder pressioná-lo – algo que não dá para perceber pelas instruções de como proceder. Portanto, pode levar um tempo para se familiarizar com todos os elementos da jogabilidade, pois você precisa descobrir por conta própria. No entanto, isso é algo que o desenvolvedor pode corrigir rapidamente.
Devo, no entanto, elogiar o sistema por controlar as tropas em batalha. Isso me lembra jogos como Bannerlords e Kingdom Under Fire. É simples, um pouco limitado, mas permite que você participe das batalhas sem precisar alternar constantemente. Acho que é aí que está a força do jogo no momento. Assistir seus exércitos colidirem com os inimigos, comandar sua própria máquina de guerra e participar da luta por conta própria. Não estou tão impressionado com o aspecto estratégico, que atualmente precisa de mais recursos de alta qualidade para interagir melhor e funcionar de forma eficaz com o modo ação. Ao mesmo tempo, ainda posso ter uma visão positiva do fato de que o desenvolvedor está ouvindo o feedback e oferecendo algo original e único. Se você procura algo diferente, original e fascinante na cena indie, Warshift 2 pode valer a pena experimentar – é um jogo decente com muito potencial.



































