Warlock Prévia: Indo além do jogo de mesa, RPGs e lançamento de Explosão Eldritch
A demo de ação/aventura de Invoke Stuidos pode ter tido um clima de fantasia "foco M" às vezes, mas seu sistema de magia parece interessante demais para ignorar.
Quando você pensa em Dungeons & Dragons em forma de videogame, provavelmente vai pensar em Baldur's Gate III. Ele basicamente arrancou a ideia de uma campanha de D&D e a levou do jogo de mesa para a tela. Warlock, o novo jogo de ação/aventura da Invoke Studios, não tem essa mesma ambição. Em vez de focar em deixar você contar sua própria história com um personagem totalmente seu para criar, o jogo nos dá um protagonista definido, uma classe e uma história definida, focando em uma experiência mais personalizada.
Isso não significa que seja totalmente linear. Algo que ficou claro de forma consistente em nossa prévia de jogabilidade de não intervenção foi que o jogo apresenta um mundo aberto considerável, que vale a pena explorar se você quiser magias mais poderosas. O sistema de magia é o foco central da jogabilidade em Warlock, pelo que pudemos perceber. Jogando como Kaatri, uma ex-mestre de armas que fez um pacto com a antiga bruxa Tasha para obter poderes mágicos, disparar fogo com a ponta dos dedos será algo relativamente novo para nós, mas ao longo do jogo vamos progredir para controlar os elementos, invocar armas e atravessar melhor o campo de batalha e ambientes mais amplos.
A magia de Warlock é onde ela se distancia de mais uma experiência AAA de ação/aventura por cima do ombro. Existem magias básicas de D&D, como a icônica Warlock Eldritch Blast, além de magias que não existem no jogo há um tempo, e algumas que são totalmente novas em Warlock. Eles são divididos entre Truques, que você pode lançar à vontade, e os mais poderosos Feitiços Avançados. Eles desaceleram o tempo quando você os lança e ficam em tempo de recarga depois que você usa o poder deles. Diferente do jogo de mesa, você não pega apenas alguns feitiços e acaba o dia em Warlock. O Invoke está emulando o jogo de mesa em termos de lore, mas fora isso, jogou o Manual do Jogador pela janela. Não há rolagens de dados, nem espaços de magia, e você realmente não precisa saber nada sobre D&D para jogar. Warlock é um jogo de ação, e se você tivesse que parar a ação de vez em quando para descansar um pouco, isso provavelmente tiraria muita diversão da aventura.
Fãs de Baldur's Gate III provavelmente não vão reconhecer muito em Warlock quando se trata de seu cenário, e isso porque ele abandonou o reino de fantasia mais brilhante e leve de Faerûn para Darkon. Estamos muito distantes dos Reinos Esquecidos, em um mundo cercado por uma névoa impenetrável. Uma névoa que nosso protagonista atravessou para encontrar alguém querido para ele. Os jogadores provavelmente serão tão novos no cenário quanto Kaatri, mas felizmente temos um companheiro imp chamado Skev para nos ajudar. Felizmente, Skev evita ser um arquétipo sarcástico e desajeitado, pelo menos pelo que pude perceber pelo pouco tempo que passou na prévia. Ele é seu próprio imp, com sua própria agenda, mas por enquanto seus objetivos estão alinhados com os de Kaatri.
Há um pouco de intriga na história, principalmente no possível conflito ou possível relação profissional entre Kaatri e sua patrona, Tasha. A Tasha apareceu apenas brevemente na demo que vimos, mas nos disseram que ela vai aparecer bastante na campanha. Como é ela quem dá a Kaatri sua habilidade mágica, a dinâmica do relacionamento fica imediatamente clara, e parece que mesmo que Kaatri tenha sua própria missão em Darkon, serão os caprichos de Tasha que decidirão seu curso de ação. Espero que a escrita seja forte o suficiente para manter essa dinâmica interessante ao longo das horas que Warlock quiser que passemos vagando sob os céus nublados de Darkon.
Tenho que admitir que quando vi Warlock pela primeira vez, não fiquei imediatamente impressionado. Sua jogabilidade começa com um grande mundo de fantasia, observando as costas do nosso protagonista guerreiro enquanto ele caminha de uma cena para outra. Tudo era tecnicamente impressionante, mas não havia muita coisa que se destacasse imediatamente. A ideia da experiência moderna, AAA, de ação/aventura tem recebido sua cota de críticas na internet nos últimos meses e anos, mas até termos o termo "foco M", parecia que poderia ser bem difícil de conceituar. "Focus M", caso você não saiba, refere-se a um vídeo paródico em que um Mario brilhante e excessivamente realista se aventura em uma versão de ação/aventura em terceira pessoa de um plataforma típico, completo com a Princesa Peach passando informações vitais pelo rádio.
A Insomniac tem recebido críticas por seguir essa fórmula com Wolverine da Marvel, e há elementos de Warlock que parecem semelhantes no combate e na estrutura dos encontros. Só consigo aguentar tantos God of Wars, e o combate corpo a corpo, especialmente em Warlock, parecia ser estilo demais em vez de conteúdo. Muitos efeitos vibrantes, mas foram os feitiços que me fizeram imaginar como seria a sensação do jogo com o controle segurando. Assistir Kaatri invocar relâmpagos na chuva, misturar e combinar feitiços para manter inimigos no ar enquanto ela derrotava os que ficaram no chão, e claro, lançar alguns Eldritch Blasts foi um grande espetáculo, que claramente permite muitas opções de construção. Falando em opções, você não vai personalizar Kaatri apenas com base nos feitiços que está empunhando, pois aparentemente há cosméticos e outros equipamentos que podem mudar completamente um estilo de jogo.
Tudo o que Warlock precisa fazer é mostrar mais dessa magia, e menos do personagem principal andando por aí como se fosse de qualquer IP de fantasia do mundo, e isso mostrará mais do que pode tornar o jogo ótimo quando for lançado. Ainda temos muito tempo para vermos muito mais de Warlock, e embora eu esteja um pouco cético sobre ele oferecer a liberdade de magias que Kaatri tinha na demo, estou ansioso para colocar as mãos nele e testar por mim mesmo.




