Estamos a pouco mais de um mês do lançamento de Warhammer 40,000: Space Marine II no momento em que escrevo, e neste momento vimos muito do jogo. Trailers sangrentos, revelações multiplayer, são coisas muito emocionantes, mas além de uma breve sessão na Gamescom no ano passado, não conseguimos realmente afundar nossos dentes na experiência de ação visceral do Saber Interactive. Isto é, até agora.
Um Space Marine é uma coisa complicada de encapsular. Eles são um super soldado, sim, mas ao contrário de seus espartanos em Halo ou Doom Guy, os Space Marines são mantidos em um padrão incrivelmente alto dentro de seu universo. Eles são praticamente semideuses em comparação com a maioria da população humana de Warhammer 40.000. Mais poderosos, maiores e quase eternos, sua presença é algo que foi normalizado em alguns meios de comunicação e deificado em outros. Em Warhammer 40,000: Space Marine II, a Saber Interactive conseguiu acertar o conceito de um Space Marine.
Desfilando por um dos raros redutos imperiais em um nível, os membros da Guarda Imperial se ajoelharão ao vê-lo, imediatamente se submeterão a você como seu senhor e ganharão uma onda de moral, pois sabem que você veio para lutar ao lado deles. Isso mostra uma grande compreensão de como este universo trata os raros super soldados que os Space Marines são, e ainda assim isso não significa que você é imparável no campo de batalha.
A dificuldade recomendada para Warhammer 40,000: Space Marine II é difícil, que usamos durante nosso tempo com ela, e provou ser uma experiência desafiadora, mas que vale a pena. Você não é imortal, nem perto, e mergulhar de cabeça em uma multidão de guerreiros do Caos ou enxame de Tyranids vai derrubá-lo, mas pode ter certeza de que deixará uma marca antes de cair no chão. A jogabilidade de Warhammer 40,000: Space Marine II é semelhante à do primeiro jogo. A mistura de tiro em terceira pessoa seguida de combate corpo a corpo inevitável enquanto você é atacado por dezenas de inimigos parecerá familiar para qualquer um que tenha jogado Space Marine, e você mais uma vez tem escudos protegendo sua preciosa saúde de ser danificada. Esses princípios básicos permanecem os mesmos e, no entanto, o Saber fez algumas adições ao loop de jogabilidade que parecem revolucionárias para o fluxo geral.
Em primeiro lugar, agora você não pode ser danificado durante uma execução, o que é um salva-vidas, pois no primeiro jogo, se você obtivesse a animação de execução errada, seria cortado até a morte pelos outros orcs que não estavam dispostos a esperar sua vez. Na sequência, as execuções seguem apenas causando dano suficiente a um grande inimigo ou a um parry. Sim, existe um sistema de defesa no Space Marine II e permite que você arrebate e esmague inimigos menores no ar quando eles atacam você e bloqueie ataques mais pesados das criaturas maiores e dos males que você enfrentará. Nem todo ataque pode ser bloqueado e, portanto, você terá que ficar de olho, mas não apenas enviar spam para esquiva ou ataque é uma ótima maneira de fazer a sequência de Saber parecer mais um festival de sangue de um homem pensante, mesmo que ainda dependa em grande parte de você apenas sentar enquanto seu blaster de plasma envia daemon após daemon de volta ao Warp.
Com um foco tão forte no combate corpo a corpo, pode parecer que o tiroteio dá um passo para trás neste jogo, felizmente, novamente a Saber Interactive cortou a gordura do primeiro jogo e se concentrou em entregar tiros que parecem impactantes sem ser arrogante ou tirar a carne do combate corpo a corpo, onde você certamente encontrará a maior diversão se encharcando no sangue de seus inimigos. Ao contrário do primeiro jogo, onde você tem quatro slots de armas, você só tem uma arma primária e secundária em Space Marine II, com a estranha arma terciária maior que você pode pegar em uma missão. Isso pode significar que você não pode preencher todas as necessidades possíveis em seu loadout, como ter um atirador para eliminar inimigos irritantes que plinking de longe, bem como um bolter pesado para agitar a massa de Tyranids se jogando em você, é aí que o foco do Space Marine II no modo cooperativo entra em jogo. Você e seus dois companheiros de esquadrão devem cobrir as fraquezas um do outro e, embora a IA seja bastante útil tanto na campanha quanto no modo cooperativo, eles não são tão fortes quanto ter dois jogadores reais ao seu lado.
A jogabilidade é forte e incrivelmente divertida de jogar, em parte graças ao design de som que trata os ouvidos com fogo estrondoso, rugidos estridentes enquanto uma espada balança no ar e esmagamentos doentios sempre que você enfia a garra de um Tyranid no topo de sua cabeça, quebrando a quitina de sua armadura por todo o chão. Até mesmo as batidas de suas botas enormes batendo no chão têm um peso tão grande que torna a experiência muito mais viva. Para aqueles que procuram incorporar o espírito de um dos melhores do Imperador, não há nada que realmente se aproxime. No entanto, Space Marine II não é apenas sobre você interpretar um Space Marine. Há uma história aqui também, que essencialmente segue duas linhas paralelas. Na campanha cooperativa, você estará ajudando Titus e, durante a sequência de jogo que jogamos, o esquadrão cooperativo realmente salvou o rapaz líder da morte por mil Tyranids depois de matar um Hive Tyrant ferido, o que por si só foi uma luta contra chefes muito divertida e surpreendentemente detalhada.
Space Marine II explode os chefes do primeiro jogo para fora da água. Em nosso tempo com o jogo, lutamos contra um feiticeiro do Caos e um Tirano da Colmeia, ambos muito mortais com padrões de ataque e combos únicos projetados para levá-lo a uma dança da morte mais rítmica do que o moedor de carne usual do combate baseado em hordas. Eles não são chefes excessivamente difíceis nem são projetados para um nível explosivo, mas sua adição certamente não passa despercebida e mal podemos esperar para ficar presos em mais dessas lutas cinematográficas.
É difícil fazer um julgamento antecipado sobre a história do que jogamos até agora. Ainda há muita intriga no que aconteceu com Titus entre o primeiro jogo e o segundo, especialmente depois de algumas revelações feitas na seção que jogamos, mas como a missão era principalmente centrada em mostrar a jogabilidade, não havia muito o que se aprofundar. Clive Standen faz um bom trabalho ao substituir Mark Strong como Titus, e estamos interessados em saber mais sobre os outros fuzileiros navais do trio, Gadriel e Chairon. É difícil fazer de um Space Marine um personagem envolvente, pois eles são projetados como fantasias de poder mais do que como pessoas, mas espero que Saber possa fazer isso. Parece a peça-chave que falta neste quebra-cabeça para realmente trazer Space Marine II de um jogo que qualquer fã de Warhammer deveria jogar e para as fileiras de um título de ação superior.
Também encontramos alguns bugs em nosso jogo, e não estamos falando de Tyranids aqui. Alguns inimigos ficaram parados no meio das animações de execução, e algumas outras falhas visuais também foram encontradas. Pequenas coisas que não prejudicaram o que continua sendo um dos nossos títulos mais esperados para o resto deste ano, mas inclusões notáveis para qualquer um que esteja à beira da pré-encomenda. Caso contrário, role em setembro para o resto dessa experiência que me faz desejar que eu também fosse um super soldado de 10 metros de altura vivendo em um universo onde tudo é uma o tempo todo.