Warhammer 40,000: Space Marine II detalhes da jogabilidade da classe Techmarine
Além disso, temos novas imagens vendo nosso metal boy em ação.
Em poucas semanas, veremos a sétima turma de Warhammer 40,000: Space Marine II chegar. O Techmarine talvez não tenha sido a primeira suspeita das pessoas quando souberam que uma nova classe estava a caminho, mas o servo do Omnissiah parece pronto para se destacar das outras classes do jogo. Precisamos explorar alguns detalhes de sua jogabilidade graças a um novo post da Xbox Wire.
Nos disseram que os Techmarines são essencialmente projetados para controle de multidões e defesa de área. Com uma enorme haste no Machado Omnissiano como principal arma corpo a corpo, eles podem derrubar ondas de inimigos em grandes golpes amplos. Suas ferramentas de combate à distância também são feitas para serem mais eficazes em distâncias curtas e médias. Seus braços mecânicos e a torre montada em seu Power Pack o fazem se destacar, tanto visualmente quanto em sua jogabilidade.
Sua habilidade de combate ou ultimate coloca a torre em ação, atravessando automaticamente as hordas de inimigos com facilidade. A torre automática também usa automaticamente os golpes de canhão para você, o que significa que jogadores que não conseguem o timing perfeito de esquiva ou aparar podem parecer que têm as habilidades de um mestre.
Techmarines também podem operar torres Tarantula espalhadas pelos mapas do jogo, e a classe tem sua própria árvore de vantagens com 25 níveis para desbloquear. Parece que o único problema que os jogadores terão será ao tentar jogar com o Techmarine, já que provavelmente todos vão querer tentá-lo quando o Patch 12 for lançado.








