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Warhammer 40,000: Space Marine II

Warhammer 40,000: Space Marine II desenvolvedor está tão ocupado que teve que recusar a "IP mais legal de todas" duas vezes

A Saber Interactive está realmente sofrendo com o sucesso em uma era que continua turbulenta para muitos estúdios.

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É o sonho de muitos estúdios trabalhar com IPs massivas. Poder brincar com seus brinquedos favoritos de maneiras novas e, potencialmente, levá-los a um público totalmente novo através de um videogame incrível. Warhammer 40,000: Space Marine II fez exatamente isso, e ainda assim seu desenvolvedor poderia ter trabalhado com o que parece ser uma IP ainda mais legal.

O diretor criativo da Saber, Tim Willits, conversou recentemente com a IGN e revelou que havia um jogo que o estúdio teve que recusar não uma, mas duas vezes, e que estava trabalhando com uma grande propriedade intelectual sobre a qual Willits não pode falar. "Não posso dizer, mas tem um jogo que eles vieram até mim duas vezes, então é meu 'um dia no futuro, eu vou me gabar disso'. Não posso dizer agora porque vou me meter em encrenca, mas é a IP mais legal de todas, e não posso fazer o jogo porque temos muita coisa acontecendo."

"Se eu pudesse te contar o jogo que recusei duas vezes, o mundo seria um choque," Willits disse. Declarações assim, claro, levam as pessoas a especular demais. Imediatamente, provavelmente sua mente é atraída para Star Wars, mas considerando que o remake de KOTOR ainda está em cartas, isso provavelmente não conta. Harry Potter e O Senhor dos Anéis também vêm à mente, mas realmente há muito potencial para o que Willits considera a "IP mais legal de todas".

Talvez um dia ele possa se gabar disso e a gente possa gemer ao perceber o que perdemos. A Saber está incrivelmente ocupada agora, ainda apoiando Warhammer 40,000: Space Marine II, trabalhando na sequência, publicando Turok: Origins, trabalhando no remake de KOTOR mencionado anteriormente, publicando o jogo Hellraiser, ah, e também criando um jogo do John Wick. Há um monte de coisas não mencionadas em que eles estão trabalhando também, então entendemos por que eles podem ter que recusar um projeto aqui e ali, não importa a propriedade intelectual a que ele esteja ligado.

Warhammer 40,000: Space Marine II

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