Desde sua concepção em 1987, o jogo de guerra em miniatura mais popular do mundo, Warhammer 40.000, evoluiu para muito mais do que rolar dados e empurrar fantoches. O universo futuro distópico, particularmente caracterizado por sua crueldade exagerada e semi-satírica - muitas vezes referida como "sombria" - tornou-se um dos destinos de viagem mais irresistíveis para crianças escapistas com uma propensão para super-soldados fascistas, magia espacial que consome a mente e crimes de guerra em escala galáctica.
Os jogos de computador, é claro, desempenharam um papel importante na realização e disseminação da mensagem não tão boa dos Deuses do Caos para um público mais amplo, mas enquanto o mercado foi inundado com inúmeros jogos de ação e estratégia de qualidade variada, as experiências de RPG mais introspectivas e orientadas por personagens foram grosseiramente negligenciadas. É por isso que a Owlcat Games russo-cipriota se gaba de ter construído "o primeiro RPG de computador no universo Warhammer 40.000" - um feito pelo qual os aplaudo, sem entender bem por que demorou tanto tempo.
Em Rogue Trader, você não é um soldado de combate sobre-humano nem um comandante sem rosto de inúmeros soldados a pé. Você é um herdeiro inesperado da família von Valancius, uma antiga dinastia de poderosos comerciantes desonestos - explorando barões mercantes cujo status político especial lhes dá maior liberdade para navegar no Império xenófobo e corrupto. Depois de um pequeno prólogo onde as costas são apunhaladas e mecânicas são introduzidas, você de repente se vê sentado em um trono como o governante absoluto de uma nave espacial de quilômetros de comprimento e as milhares de almas que trabalham duro para mantê-la funcionando. Heroísmo e aventura aguardam - mas há nuvens escuras no horizonte.
Claro, antes mesmo de chegar tão longe, você tem que construir seu personagem - é um jogo de RPG, afinal! Os diferentes retratos de personagens que você pode escolher são um destaque, mas eu gostaria de ver um pouco mais de variedade nos tipos de corpo e rosto disponíveis. Talvez isso diga mais sobre meu próprio preconceito do que o dos desenvolvedores, mas muitas das configurações de modelo possíveis acabam parecendo os mesmos escravos cozidos, com bicos de batata e mandíbulas salientes.
Caso contrário, a geração de personagens é em grande parte um processo familiar onde, depois de determinar a aparência de seu personagem, você preenche várias histórias de fundo, desenvolvimentos de classe arquetípicos e outras características. Seu planeta natal, carreira anterior e passado traumático ajudam a moldar os traços de seu personagem e o estilo de jogo futuro. Não há nada de particularmente revolucionário nisso, mas ainda acabei passando horas inventando diferentes biografias. Os fãs do universo certamente apreciarão que as diferentes opções não são meras abstrações como "guerreiro" ou "ladrão", mas estão fundamentadas no universo colorido do jogo.
E assim nasceu Magnus von Valancius, um nobre um pouco mundano com inclinações cautelosamente pagãs.
Quando Owlcat se refere especificamente ao jogo como um RPG de computador, é em referência a títulos clássicos como Baldur's Gate, Neverwinter Nights e Fallout - jogos que, talvez ironicamente nomeados, são baseados em RPGs analógicos. Rogue Trader também é baseado em um sistema de jogo descontinuado de mesmo nome, e com suas batalhas baseadas em turnos, árvores de diálogo variáveis e perspectiva de câmera pseudo-isométrica, o jogo se apoia fortemente no nostálgico e convencional.
Claro, também há novas adições. Talvez as mais extensas sejam as batalhas mortais que ocorrem frequentemente entre naves espaciais no universo Warhammer. O setor Koronus - o canto remoto da galáxia em que o jogo se passa - está cheio de piratas oportunistas, hereges náufragos e pior. Você pode continuamente derrubá-los com um sistema de combate secundário onde o movimento forçado e a inclinação relativa dos navios são elementos importantes nas considerações táticas. Esmagamento de quilha, flip sides e carregamento de escudo são partes integrantes dessas batalhas espaciais, que, em contraste com os outros ambientes do jogo, parecem um tanto estéreis e abstratas. Ainda assim, as batalhas de navios e sua economia de ação de upgrades, tripulação e reparos adicionam um pouco de talento extra e ajudam a vender a fantasia de ser um portador de tochas para a civilização como o comerciante desonesto titular.
Outro ponto em que o Rogue Trader se desvia das normas é em relação ao comércio e estoque. Onde muitos outros jogos enchem os bolsos dos jogadores com lixo e lixo que podem ser vendidos para comerciantes (inconscientes) de qualidade, Rogue Trader faz as coisas de forma um pouco diferente. Seus bolsos sem fundo ainda estarão cheios de lixo, mas você não poderá revendê-lo aleatoriamente. Em vez disso, ele é reembalado como bens e você pode doá-lo para organizações comerciais mais ou menos obscuras. Isso aumenta sua classificação com a facção relevante e desbloqueia uma série de recompensas na forma de equipamentos e recursos. Por que eles fizeram isso dessa maneira é um pouco difícil de determinar. Por um lado, parece uma maneira um pouco contraintuitiva de entender o valor das coisas que você encontra. Por outro lado, toda a ideia de exportar mercadorias se harmoniza muito bem com o status e a tarefa do jogador como um comerciante desonesto.
O sistema de combate regular é, à primeira vista, mais tradicional, com os personagens se revezando e atacando. Se você já jogou um RPG de mesa do mesmo gênero, não deve estar completamente perdido. No entanto, um truque especial é que você não pode se mover depois de atacar. No início, isso parecia uma restrição irritante, mas com a restrição vêm soluções criativas. O papel de oficial - a classe de personagem que escolhi - é especialmente bom em dobrar as regras do jogo, dando a outros personagens turnos extras. Dessa forma, você pode gradualmente começar a pular para frente na fila redonda e atacar fora de sequência. Ao mesmo tempo, mudanças repentinas nas probabilidades de batalha podem desbloquear habilidades especiais, e qualquer uso de magia também dilui lentamente a divisão entre o nosso mundo e o dos demônios...
Desta forma, apesar de um ponto de partida reconhecível, Rogue Trader ainda consegue se sentir como seu próprio jogo. Sendo uma versão digitalizada de um RPG de mesa, naturalmente envolve muitos rolos de dados e cálculos escondidos. Isso é verdade nas batalhas, mas também em outros contextos. Pode ser avassalador ler como os muitos, muitos talentos de personagens do jogo afetam esses cálculos, mas você faz um favor a si mesmo tentando. Na minha experiência, um jogo de estratégia fica e cai com a capacidade do jogador de aprender com seus erros, e como o jogo nem sempre é muito transparente, você pode ter que ler as mesmas descrições várias vezes para entender o que deu errado.
Vale a pena aprender mais sobre como as batalhas sangrentas realmente funcionam, porque o jogo faz uso extensivo delas. Claro, às vezes eles podem ser evitados através de diálogo ou outra engenhosidade tática, mas o lema de Warhammer 40.000 é "THERE IS ONLY WAR" e você não está aqui para dançar. Alguns podem desejar que as habilidades do jogo - de tolerância a veneno até conhecimento sobre alienígenas - sejam mais utilizadas, mas não é uma equação que eu possa entender completamente. A guerra é inerentemente definitiva, e é difícil encontrar o equilíbrio entre ter tantas habilidades por um lado, que elas se tornam redundantes ou competem por espaço, e ter tão poucas que você atinge o pico de todas as essenciais muito rapidamente.
Mas, para mim, a maior inovação do jogo - ou a contribuição mais interessante para o gênero - é a fusão do clássico RPG de computador com um universo tão incomum quanto Warhammer 40.000. A distopia da Games Workshop pode se basear em tropos e temas de fantasia e ficção científica, mas a vida no 41º milênio é diferente de qualquer outra coisa - felizmente. É um mundo cheio de xenofobia, superstição dogmática e tecnologia incompreensível. Um mundo onde a pior paranoia é muitas vezes bem fundamentada e onde a guerra implacável é a única constante em inúmeras variáveis horríveis.
Mas, o mais importante, é um mundo cujo código moral está muito longe de nossa própria percepção comum do que é certo e errado - e isso torna o universo interessante para interpretar. Se você é um seguidor de regras dogmáticas, há muitas oportunidades para executar aqueles que se desviam do caminho estreito da virtude, e o universo está cheio de rituais proibidos e artefatos ocultos apenas esperando que alguém faça uso deles. O terceiro "credo" ético com o qual o jogo opera prioriza a comunidade e o compromisso. Apropriadamente chamado de "Iconoclasta", pode ser uma visão mais palatável do bem e do mal para muitos - mas no 41º milênio, muitas vezes está sozinho.
É ótimo ver como os desenvolvedores não se furtaram de mostrar o lado mais feio do universo. Muitos dos tropos narrativos épicos que podem parecer clichês em outros contextos - a grande tarefa, o destino imposto, as escolhas difíceis, o demônio interior - têm um peso extra brutal e sinistro aqui: Você não se torna um comerciante desonesto porque Patrick Stewart previu isso em um sonho, mas porque a lei é a lei e com a lei, a terra deve ser construída - ou mundos levados à ruína.
É difícil conciliar as expectativas típicas de aventura, heroísmo e unidade com um mundo caracterizado pelo pessimismo e pela desconfiança. Os conflitos sociais, políticos e religiosos no universo são verdadeiramente dados voz e rosto através dos companheiros que você encontra no jogo. Aqui, os desenvolvedores dançam uma dança difícil entre criar personagens que são carismáticos e interessantes, mas também incomparáveis entre si em termos de conflito. A freira de batalha deve ser fanática e xenófoba - como manda a ficção - sem tornar a cooperação completamente impossível. A feiticeira deve ser rebelde e secreta - sem realmente parecer ser uma adoradora premeditada de Satanás.
Em linhas gerais, Owlcat tem muito sucesso e, para mim, os companheiros são de longe o maior atrativo da experiência. Em um universo mergulhado em xenofobia, a fusão gradual (ou desintegração) dos vários personagens é uma prova poderosa do que Rogue Trader é capaz de fazer - tanto o jogo quanto o título. Quando muito, gostaria que houvesse mais oportunidade de interagir com seus companheiros. Normalmente, todos eles têm alguns pensamentos associados a cada missão principal, mas eu adoraria poder falar com eles na hora, no "campo".
É claro que, mantendo a tradição, há um pouco de brincadeira - um pouco de brincadeira (principalmente) bem-humorada - entre os personagens, mas a dublagem é decepcionante. Não que seja ruim - simplesmente não há muito disso. Muitas vezes é limitado às conversas individuais que você tem com eles. Deve-se dizer que o jogo é relativamente pesado em texto e, pessoalmente, não seria viável nem desejável ter gravado todas as linhas. Mas eu poderia ter usado mais dos companheiros e um punhado maior de personagens-chave da história, e também sinto falta de mais variação nos "grunhidos" que seu próprio personagem faz de vez em quando.
Em última análise, é uma questão de recursos. Rogue Trader é uma experiência de jogo robusta criada por mãos habilidosas, mas não há dúvida de que o orçamento poderia ter sido maior. Não é que o jogo pareça francamente barato - o que torna o estilo incomum e bem executado um tanto impossível - mas ainda está sujeito a algumas restrições técnicas irritantes. Os tempos de carregamento me parecem mais frequentes e longos do que deveriam, muitos dos efeitos visuais poderiam ter sido mais chamativos, mas minha principal frustração é a câmera limitada que realmente não permite que você amplie os personagens principais e o mundo ao seu redor. Isso também às vezes causa dificuldades no combate, onde pode ser difícil determinar o que seus personagens podem realmente ver, mas para mim é principalmente o incômodo de não conseguir se aproximar de tudo. Rogue Trader consegue mostrar tantos outros aspectos interessantes e incomuns do universo além de soldados blindados e tanques, então é uma pena que a câmera acabe sendo a coisa que atrapalha a imersão.
Quando digo que Rogue Trader lembra clássicos de RPG como Baldur's Gate e Fallout, infelizmente, isso também se aplica aos problemas técnicos que encontrei. Eu experimentei o jogo congelando, diálogos sendo interrompidos e várias animações diferentes parando de funcionar. Há partes da interface do usuário que carecem de texto, enquanto a dublagem nem sempre corresponde ao texto. As coisas mais irritantes que experimentei, no entanto, são as muitas vezes que o jogo fica preso em uma batalha porque um inimigo não faz seu movimento ou completa seu turno. Todos nós queremos recarregar um save para tentar uma solução diferente - mas ninguém quer fazer isso porque o jogo estagnou!
Essas são todas as coisas que experimentei em outros jogos do mesmo tipo e é uma pena que as tradições negativas também sejam mantidas vivas. Felizmente, eu não experimentei nenhuma missão ficando presa ou a progressão da missão ficando atolada, mas tenho que admitir que muitas vezes pensei que era apenas uma questão de tempo. Com todas essas coisas em mente, bem como uma rápida olhada no histórico dos desenvolvedores e nos primeiros anúncios dos pacotes de expansão do próximo ano, é difícil não imaginar uma versão "definitiva" melhorada e consolidada do jogo no futuro, mas vou tentar não especular muito...
Eu não quero pintar uma imagem de Rogue Trader como um jogo inacabado ou limitado. Esta é uma aventura espacial bem escrita, com muito conteúdo e um tempo de jogo não muito longe de cem horas. Eu mesmo passei uns trinta anos e ainda estou entretido e engajado. Em comparação com os grandes títulos deste ano, como Baldur's Gate 3 e Starfield, pode não parecer muito, mas se a Larian Studios nos ensinou alguma coisa, é não subestimar aqueles nerds esquecidos sentados em algum lugar da Europa fazendo RPGs retrô. Minha crítica ao jogo não é, portanto, que ele é muito parecido com os clássicos, mas que atualmente é vítima de alguns de seus problemas.
Seja qual for o futuro, Rogue Trader já é um RPG capaz que dá vida a um universo icônico sem vacilar. Uma trilha sonora magistral - uma mistura sublime de canto gregoriano e sintetizadores sujos - e uma interface elegante definem o clima desde o início, enquanto as descrições coloridas que acompanham os diálogos despertam a imaginação a tal ponto que o mundo majestoso e pesadelo do jogo rapidamente começa a sangrar pelos quatro lados da tela. Se você comeu demais depois do extraordinário buffet de RPG deste ano, pode facilmente deixar essa porção passar em primeiro lugar, mas se você tem apetite por mais e interesse pelo universo, Warhammer 40.000 Rogue Trader definitivamente vale uma recomendação.