Warhammer 40,000: Fire Warrior - Aguenta bem?
Para começar nossa nova série nostálgica, estamos mergulhando de volta em um shooter à moda antiga, que parece incrivelmente de sua época.
Não existe realmente outro jogo de Warhammer 40.000 como Fire Warrior. Lançado em setembro de 2003, não teve Space Marines, pelo menos não como protagonistas, e é um dos poucos jogos de 40k que não apresenta o Império como os "mocinhos". Na verdade, começa posicionando-os como vilões, enquanto causam estragos em um mundo pacífico Tau, forçando nosso protagonista, o homônimo Guerreiro do Fogo, em ação.
Fire Warrior foi lançado quando os Tau ainda eram novos, quando Warhammer 40.000 ainda estava se posicionando em termos de lore, e quando a Games Workshop estava avançando para novos e empolgantes gêneros além dos jogos de estratégia top-down. É um jogo tão datado em sua lore que até dá um aviso antes de jogar sobre imprecisões, como o primeiro episódio de D&D de Community ou o episódio de Mad Men, onde John Slattery demonstra uma predileção ofensiva por graxa de sapato. Exceto que, em vez de racismo inoportuno, Fire Warrior tem uma lore tão selvagem que é quase o oposto de uma ótima introdução ao cenário. Apesar disso, adorei voltar a jogar esse shooter antigo, com todos os defeitos.
Warhammer 40,000: Fire Warrior Aconteceu em um momento bem estranho da minha vida. Eu não tinha idade para jogar quando ele foi lançado, então peguei algum tempo depois, por volta de 2008, se não me engano, para meu PS2, quando comecei a jogar Warhammer. Eu não sabia muito sobre nada, mas achei a ação reminiscente do meu primeiro videogame de verdade, que foi Halo 3. Não acho justo dizer que o shooter da Kuju Entertainment estava no mesmo nível da Bungie, mas a simplicidade de ir para um lugar, atirar em todos os vilões e depois ir para outro foi tão satisfatória jogando como um alienígena azul quanto para o pequeno Alex correndo como um Spartan.
Fire Warrior é como uma Boltgun bem primitiva, na verdade. Jogamos como um herói extremamente poderoso. Sério, em Fire Warrior parece ainda mais ridículo o quão capaz seu personagem é comparado ao quão forte ele deveria ser devido às limitações do lore. Derrotamos Space Marines do Caos, Couraçados e até lutamos contra um Titã no jogo. Não tem o ritmo do disparo de Boltgun, nem a variedade de armas disponíveis, mas há um charme de shooter boomer com Warhammer 40,000: Fire Warrior que é difícil de ignorar, especialmente se você já jogou antes.
Se você nunca jogou Fire Warrior antes, talvez seja mais difícil recomendar em comparação com outros shooters boomers atualmente. É bem conhecido por muitos motivos, alguns dos quais ainda causam reclamações entre os jogadores até hoje. O design das fases é bem imprevisível, e quando você chega às seções do Caos do jogo, pode se tornar um verdadeiro desafio. O dano das suas armas parece estagnar mais adiante no jogo, e você vai de eliminar humanos sem armadura para lutar pela sua vida contra inimigos posteriores. É representativo do lore, eu acho, mas faz com que a experiência de jogo passe de uma diversão nostálgica e sem esforço para um lembrete de por que novos jogos evoluíram a partir dessa fórmula tradicional de tiro. As configurações de teclado e mouse também são um pouco estranhas, e o jogo na verdade não diz qual tecla faz qual ação, nem mesmo no tutorial. É fácil usar o WSAD para andar e o mouse para atirar, mas passei um ou dois minutos no vídeo acima encontrando a chave da granada.
Quanto à otimização moderna, o Fire Warrior rodava bem no meu PC com Windows 11. Sem grandes travamentos ou bugs, mas você realmente não consegue configurar muito com o jogo. Fica incrivelmente alto quando você liga, tanto que explosões vibravam pelos meus fones de ouvido. Se você gosta do jogo como ele é, ótimo, mas se quiser ajustar a experiência geral, especialmente considerando que isso faz parte do novo e renovado selo Warhammer Classics, talvez queira considerar outros jogos.
Dito tudo isso, Warhammer 40,000: Fire Warrior se sustenta? Bem, sim e não. É um jogo que realmente não tem igual no elenco de videogames de Warhammer 40.000. A Games Workshop não faz mais jogos com protagonistas alienígenas, especialmente não Tau. Também não costumamos ver muitos jogos de tiro em primeira pessoa no universo de Warhammer. Então, Fire Warrior definitivamente parece uma experiência única. Tem aquele charme de atirador antigo também. Os personagens correm de um lado para o outro, morrem sem serem atingidos por uma bala e rugem as mesmas duas linhas antes de caírem em uma das três animações de morte. Às vezes pode transformar Fire Warrior mais em uma comédia pastelão do que em um shooter sério, mas com certeza pode proporcionar boas risadas e manteve um sorriso no meu rosto durante todo o curto tempo que passei no jogo.
Onde não tem sucesso é claro. O jogo não é uma obra-prima que esteve esperando por 20 anos para mostrar a todos como um shooter realmente faz isso. O design dos níveis está um pouco fora do lugar, a escala da dificuldade fica ridícula e, como eu disse, não é uma ótima introdução ao lore ou ao cenário porque muita coisa mudou desde então. Talvez este seja mais um para os fãs de sempre, que ou não tiveram a chance de jogar Fire Warrior quando foi lançado, ou querem revisitá-lo por nostalgia. Alguém totalmente novo no cenário provavelmente vai encontrar algumas falhas nesse shooter boomer, mas se você conseguir tirá-los da cabeça por uma campanha de 8 horas, com certeza vai se divertir com Warhammer 40,000: Fire Warrior.



