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Você pode acariciar o cão em Fretless

A Ritual Studios nos contou sobre os recursos extras que estarão presentes no RPG musical.

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Durante nosso tempo na Gamescom, no final de agosto, tivemos a chance de nos sentar com Ritual Studios, a desenvolvedora por trás do próximo e promissor Fretless. Durante nossa sessão com a equipe, também pudemos colocar a mão na massa com o jogo (leia essa prévia aqui), tudo antes de falar com o designer de engenharia Maximilian Lubbers e o artista Connor Smith.

Nessa entrevista, perguntamos à dupla sobre como funciona o combate e o elemento de construção de decks de Fretless e como a equipe infundiu todos os aspectos da jogabilidade com momentos musicais e escolhas de design.

"A mecânica de construção de decks é porque definitivamente há uma infinidade de habilidades para seu único personagem que gostaríamos que os jogadores tivessem acesso e sentissem que estão no controle de personalizar sua construção de tal maneira", disse Lubbers. "Em termos de combate, como um jogo de música, definitivamente sabíamos que queríamos incorporar o esperado, como um evento rítmico, mas não queríamos entrar em um jogo de ritmo completo. Então, misturamos a construção do deck e o combate por turnos para o elemento estratégico com o componente de ritmo para exercitar sua habilidade, algo que os jogadores esperariam em um jogo de música."

Smith então continuou: "Como artista, estou tentando infundir todos esses momentos de combate legal com pequenos sinos que você pode bater que fazem barulhos. Você pode acariciar o cão. Todos esses outros aspectos que amamos de outros videogames, mas com temas musicais em tudo. Assim, todos os inimigos são baseados musicalmente. Em vez de espadas e escudos, você tem guitarras e está brincando com riffs e coisas assim. Você tem palhetas de guitarra como moeda. Todos os aspectos do jogo, eu sinto, são musicalmente inspirados."

Você pode acompanhar a entrevista completa com Ritual Studios abaixo para saber mais sobre Fretless e quando ele será lançado no PC.

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