"Você lança um jogo com bugs - e agora?" - Alexey Drobyshevsky, da Owlcat, fala conosco sobre o processo de desenvolvimento
Pathfinder: Kingmaker foi uma curva de aprendizado e tanto para o estúdio, mas como os desenvolvedores lidam com bugs, correções e feedback da comunidade?
Na Devcom 2025, o diretor técnico Alexey Drobyshevsky, da Owlcat Games, deu uma visão aprofundada do desafiador lançamento de Pathfinder: Kingmaker, um jogo que chegou inicialmente ao PC, Xbox One e PS4 no que ele descreveu como condição "literalmente impossível de jogar".
"Lançamos com análises do Steam em queda e estávamos lutando para corrigi-lo. Por mais de um mês, lançamos um patch basicamente a cada dois dias", explicou Drobyshevsky, descrevendo os obstáculos técnicos que a equipe enfrentou. Um dos problemas mais infames envolveu o congelamento do jogo na tela de carregamento. "A correção... foi muito simples. Adicionamos uma mensagem à tela de carregamento: 'Primeira vez carregando, talvez muito longo, por favor, aguarde.' As pessoas esperaram cerca de 10 minutos e carregou."
Drobyshevsky, que começou na Owlcat Games como um dos quatro programadores antes de se tornar Diretor Técnico, também refletiu sobre a evolução de sua função. "Uma das coisas que sempre foi ótima para mim é ser amiga das pessoas. Entrei no desenvolvimento de jogos porque joguei RPGs de mesa com um cara que mais tarde foi trabalhar em jogos... Ter amigos realmente ajuda", disse ele, destacando a importância das conexões pessoais na indústria.
Sobre o tema das percepções dos jogadores sobre os bugs, Drobyshevsky observou que a honestidade e a proatividade têm sido fundamentais para a Owlcat Games. "Sempre fomos honestos sobre [bugs] e proativos em corrigi-los... Alguns dos bugs podem até se tornar um meme, e isso também é interessante para os jogos", disse ele.
Você pode assistir a entrevista completa abaixo.
