Os jogos incrementais são conhecidos por dar aos jogadores grandes quantidades de poder e, embora você certamente consiga isso em Necromental, os desenvolvedores querem que sua jornada seja mais parecida com um RPG na forma como ela se constrói gradualmente. No Barcelona Game Fest, conversamos com Luis Nogueira, CEO da Digitality Games, sobre o que está em oferta em Necromental.
"O que estamos tentando fazer é realmente tirar a fantasia de poder dos incrementais que, você sabe, você é um ser enorme e poderoso, mas dando um pouco mais de RPG a ele", explicou ele. "Então, um pouco de rastreamento de masmorras também, um pouco de mistério, um pouco de quebra-cabeça, estamos apenas dando ao mundo um pouco mais de contexto para que você possa realmente obter uma história por trás do que está fazendo. Mas tudo sobre o jogo, o núcleo do jogo é incremental. Neste caso, é chamado de Necromental porque é sobre necromancia.
"Como um necromante, tudo o que você toca, você meio que tem um toque de Midas reverso. Você meio que, tudo o que morre ao seu redor agora é seu aliado. Então, seu exército está constantemente crescendo em tamanho, mas também está crescendo em poder e crescendo em oportunidades."
Necromental está atualmente em uma fase mais de protótipo / fatia vertical, mas há planos para que seja lançado relativamente em breve. Considerando a necromancia disponível e a vibração geral do jogo, não estamos surpresos em vê-lo visando um lançamento assustador da temporada de 2026.