De vez em quando, um jogo indie rasteja pela marcenaria que você simplesmente não pode deixar de ficar perplexo. Para mim, neste verão, esse jogo é nada mais nada menos que Sad Owl Studios' puzzle platformer, Viewfinder. Este adorável jogo oferece quebra-cabeças diferentes de tudo o que eu já vi antes, pois joga com a perspectiva de uma maneira verdadeiramente confusa e alucinante, tudo isso enquanto é simplista e incrivelmente simples de entender em um nível central. É um equilíbrio que é incrivelmente difícil de gerir, e agora que Viewfinder está aqui, posso dizer-lhe que consegue isso e depois alguns.
A ideia é partir para uma simulação bizarra criada por um grupo de gênios em busca de respostas e tecnologia que possam ajudar a salvar o mundo real. É certo que a trama não é tão convincente ou importante para a experiência Viewfinder. Está lá e é contado de maneira semelhante ao Maquette de Graceful Decay, por exemplo, há arquivos de áudio e notas de post-its e outros recursos ambientais que pingam pedaços da história para você e pintam um quadro de quem foram esses "gênios" e o que aconteceu para vê-los se separar. Mas a trama nunca atrapalha ou faz você parar para apreciar o que está acontecendo da mesma forma que Maquette agressivamente incorporou emoção em sua narrativa ambiental. Não, você vem para Viewfinder para a jogabilidade em primeiro lugar.
Fazendo outra comparação com Maquette e como aquele jogo de quebra-cabeça jogado com tamanho e escala de uma maneira que era realmente única e fresca, Viewfinder oferece uma experiência semelhante, exceto com perspectiva em mente. Essencialmente, para completar os quebra-cabeças, você tem que usar fotografias e imagens para criar novas partes transversais de um nível. O problema, no entanto, é que existem quebra-cabeças para resolver dentro de cada nível, e estes irão ajudá-lo a encontrar baterias para alimentar o teletransporte para o próximo nível, ou a descobrir como passar por portas bloqueadas e superfícies fixas. Pode parecer simplista tirar uma fotografia de uma ponte para literalmente preencher a lacuna entre duas plataformas, mas à medida que o jogo progride e você é apresentado a uma câmera, fotocopiadora, múltiplas realidades e assim por diante, o desafio fica exponencialmente mais complicado e realmente começa a fazer um número em sua percepção e lógica.
Os quebra-cabeças são muito simples na verdade, mas eles vão deixar você coçando a cabeça com mais frequência do que não. Como Viewfinder não tem um sistema de dicas, você pode ficar preso facilmente em um quebra-cabeça, pois não há como pular um nível, e você tem que completar cada nível de uma maneira muito linear para chegar ao próximo. Mas, a solução para um quebra-cabeça geralmente está bem na sua frente, e você só precisa se livrar dos limites da lógica para quebrá-los, o que pode ser um feito muito desafiador de superar.
Ao contrário de alguns jogos de quebra-cabeças que continuam acontecendo com quebra-cabeças implacáveis, Viewfinder é mais uma vez semelhante a Maquette por ser uma experiência mais concisa, mas bem pensada. Cada nível é curto, mas carinhosamente trabalhado com problemas únicos para inicializar. Você nunca sente como se estivesse pisando terreno familiar e, graças à série de segredos e truques peculiares semelhantes a easter eggs, há sempre uma maneira divertida de estender seu tempo em cada um dos níveis, inclusive encontrando colecionáveis exclusivos para cada um dos capítulos do título.
Depois, há a apresentação, que é verdadeiramente de primeira qualidade. Viewfinder tem uma estética muito charmosa, que fará com que você muitas vezes tenha tempo para apreciar a beleza de um nível antes de tentar resolver seus quebra-cabeças. A música é relaxante e calmante, e a dublagem, quando você descobre os arquivos narrativos espalhados por aí, é carismática e animada e traz vida a cada uma das respectivas figuras envolvidas na história.
Embora possa parecer um pouco pessimista dizer, com um estilo de jogo tão confuso, eu esperava encontrar alguns bugs e problemas estranhos e maravilhosos ao jogar Viewfinder, coisas que ocorrem quando você implora suas próprias soluções exclusivas para um problema. Mas eu nunca fiz. Viewfinder parece muito polido e apertado e isso só torna a experiência ainda mais especial e imersiva.
Viewfinder é realmente único e fresco. Este é um jogo de quebra-cabeça verdadeiramente fantástico, que se destaca em um gênero saturado e deixa o jogador com uma sensação de maravilha e espanto após cada nível. Eu ainda acho que a narrativa não tem algum peso, e que poderia usar algumas maneiras mais convincentes de contar uma história além de depender de arquivos de áudio detectáveis na maior parte. Mas, no geral, é difícil não ficar impressionado com este jogo e os tipos de intriga imersiva que ele oferece. Mal posso esperar para ver como Sad Owl Studios quebra minha percepção da realidade e da lógica em seus trabalhos futuros.