Videogames vs música e filmes: Uma perspectiva fresca para 2025
"Foque em pequenos núcleos criativos com uma visão forte" é a resposta de Alexandre Amancio às dificuldades da indústria atual, alinhando-se com outros palestrantes veteranos nos últimos tempos.
Como é tradição, nós da Gamereactor buscamos entender melhor a indústria dos videogames e compartilhar com vocês, gamers e desenvolvedores, os insights mais valiosos conversando com verdadeiros insiders, principalmente desenvolvedores e executivos veteranos que participam das diferentes conferências e eventos do setor como palestrantes. E este ano temos tentado decifrar as chaves e soluções que levarão os jogos a um lugar melhor nos próximos anos.
E há uma tendência para uma mensagem bonita e otimista: a criatividade vai nos salvar. Enquanto Phil Foxton nos disse que desenvolvedores demitidos estão criando estúdios "que são potências criativas" no BCN Game Fest, e onde Adam Boyes imaginava uma indústria de jogos mais saudável e centrada no ser humano até 2030 em seu workshop "Rally to Recover" na DevGAMM, agora adicionamos outra visão, também do evento de Lisboa, que converge em linhas semelhantes.
Do veterano da AAA e agora chefe da Studio Ellipsis, Alexandre Amancio:
"Foque em pequenos núcleos criativos com uma visão forte. Foque em tentar prever as tendências futuras em vez de perseguir tendências. E também foco na excelência", ele nos explica, essa foi a mensagem que transmitiu aos desenvolvedores reunidos na DevGAMM. "Trocamos excelência por complacência, e acho que refocar na nossa paixão principal, onde todos entramos nessa indústria, é super importante".
"E você sabe que, se fizermos isso, focamos em equipes criativas menores, na visão pura e na busca pela excelência", ele continua na entrevista exclusiva para a Gamereactor abaixo, "Acho que isso abrirá caminho para um futuro brilhante para esta indústria".
A estratégia promissora da Amancio então levou nossa conversa a outras duas áreas: o que tudo isso significa para indie/AA/AAA, dado que a estagnação criativa não aconteceu em equipes menores, e o problema interminável de escalabilidade na indústria.
"Essa dualidade e essa sinergia criativa entre estúdios maiores AA ou AAA", ele acrescentou ao primeiro ponto, "[eles] são o motor do escopo, do polimento, da qualidade e da relação com pequenos indies que estão impulsionando a inovação. Esse círculo virtuoso precisa ser amplificado em nossa indústria."
"Mesmo com a indústria AAA encolhendo, a cena indie tem se expandido. Mas isso também tem um preço. Algo como cerca de 1600 [jogos] este ano, também significa diluição. Estamos nos aproximando da indústria musical no sentido de que a descoberta está se tornando um problema."
"Se você olhar a maioria dos jogos que saem no Steam... A quantidade de jogos que realmente rendem os $100 que custa é bem baixa. E assim, mesmo que a cena indie esteja prosperando, ela também tem seus próprios problemas"
Em vez da indústria musical, e para enfrentar a questão da escalabilidade, Amancio então comparou videogames com filmes, mas havia uma analogia mais interessante com um trem destacável...
"Se você olhar para a forma como a indústria do cinema evoluiu, há alguns elementos que podemos aprender", ele compara no vídeo. "Existem pequenas equipes criativas e muita gente quase como terceirizadores que contratam para um projeto. E então o projeto cresce quando precisa crescer; ela se contrai quando precisa contrair."
"Não só usar co-dev, mas também terceirização, acho que é a chave. Acho que as equipes centrais deveriam estar em tamanho humano e depois complementaras com co-desenvolvimento e/ou terceirização quando houver necessidade"
"Minha maior equipe era tipo uma equipe de mil pessoas na Ubisoft", ele lembra. "É como ter um trem. A locomotiva é a equipe criativa. Você tem vagões amarrados ao trem, cada um com suas próprias limitações. Destacando esses componentes e colocando uma locomotiva mais enxuta e depois conectando os componentes quando precisar... Acho que isso vai tornar o processo geral muito mais tranquilo."
Mais fácil falar do que fazer, mas mesmo para os candidatos ao GOTY deste ano, parece que forças criativas menores vão retomar seu trono na indústria nos próximos anos. Para muito mais informações, você pode assistir à entrevista completa de 15 minutos com legendas locais abaixo: