Até 80% dos desenvolvedores Bit Reactor aparentemente foram afastados antes do lançamento.
"Olá, bem-vindo de volta ao GLTV News. Sou o Alex e, como sempre, vou acompanhar as tardes, com as últimas e melhores novidades sobre jogos, tecnologia, entretenimento, o que quer que gostes e, claro, o que mais adoras; temos sempre tudo isso aqui para ti na GLTV News e em toda a rede Gamereactor, por isso, se gostas do que vês e queres ver mais, não deixes de visitar o Gamereactor onde quer que estejas o acedes, para mais análises de jogos, antevisões de jogos, críticas de filmes, séries , exclusivos, entrevistas, notícias internacionais, notícias desportivas, O jogo que foi lançado na semana passada com críticas bastante entusiásticas e que tem dominado as não tem corrido tão bem nos bastidores, já que, aparentemente, a maioria dos desenvolvedores da Bitreactor foram colocados em licença temporária mesmo antes do lançamento, já que a empresa parece ter ficado sem dinheiro. Uma reportagem do Gamefile afirma que até 80% dos funcionários foram colocados em licença sem vencimento antes do lançamento parece mesmo ser o caso, pelo menos segundo várias fontes que trabalharam na empresa, incluindo alguém que alega o mesmo numa ação judicial apresentada em 2024, o que não parece muito bom. Pelo lado positivo, há alguns aspetos positivos nisto: não foi a EA, nem a Lucasfilm (dona da «Star Wars») que disse que era preciso despedir toda a gente ou, basicamente, que parassem de pagar às pessoas, mas parece ter sido uma decisão de, talvez, atenuar os efeitos do jogo não ter tido um lançamento tão bom. Além disso, o jogo teve um bom lançamento, o jogo tem tido muito sucesso, e acredita-se que haja há esperança de que consigam trazer as pessoas de volta a bordo e de volta ao trabalho na empresa e recebam o seu salário. Mas isso não se aplica a toda a gente. Mesmo havendo esperança de que muitas pessoas possam voltar, acredita-se que nem todos vão conseguir fazê-lo, pois, sim, parece que a Bitreactor ficou mesmo sem dinheiro. A Bitreactor é uma nova empresa de desenvolvimento, mas não é um estúdio totalmente novo. É composto por veteranos da Firaxis e de outras empresas. Contexto Basicamente, podes chamar-lhe um sucesso. O que é lamentável é que agora vivemos numa indústria de jogos em que nem sequer... basicamente, estás à espera de despedimentos, independentemente de ganhares ou perderes em termos de vendas e da reação inicial ao teu lançamento."
"Por isso, a Bitreactor tentou antecipar-se a isso, colocando a maioria dos seus funcionários, com a ideia de os trazer de volta mais tarde. Essa é uma verdade infeliz sobre como a indústria dos jogos funciona, mesmo sem a pressão da EA ou da «Star Wars»; podes imaginar que a pressão do resto da indústria é tal que será o teu primeiro jogo, mas também o teu último, se não for bem-sucedido da forma que tu queres. Felizmente para a Star Wars Zero Company, o jogo correu bem, mas não sei se isto ainda é mesmo um bom sinal para a indústria, apesar de isto ter acontecido. Houve pessoas em licença sem vencimento, cerca de 80% dos funcionários de um estúdio tiveram de ficar sem salário por causa da incerteza em torno do lançamento ou da falta de dinheiro. Agora, se achas que isso é um problema da Bitreactor ou se achas que é um problema da setor, acho que o tempo é que vai dizer, porque sabemos que no próximo ano vamos ver este processo judicial da ex-cofundadora da Bitreactor, Alison Kelly, a ir a julgamento onde ela basicamente afirma que o atual fundador e CEO a expulsou do estúdio e, de certa forma, de toda a indústria. Mas, por enquanto, isso é tudo especulação, vamos ver como isso se desenrola mais para o final de 2027. Já compraste o «Star Wars Zero Company»?
Estás a acreditar em todo o alarido em torno disso? O que achas desta situação das fotos?
Conta-me tudo isso e muito mais, e vemo-nos amanhã para mais notícias do GRTV."
"Adeus!"