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There Are No Ghosts at the Grand

Decorador durante o dia, caçador de fantasmas à noite - There Are No Ghosts at the Grand Entrevista com Anil Glendinning

Conversamos com o diretor criativo do desenvolvedor Friday Sundae, Anil Glendinning, para saber mais sobre a próxima aventura aconchegante, que deve ser lançada para PC e Xbox Series X/S ainda este ano.

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"Olá a todos e bem-vindos de volta. Hoje estamos no estande da Arena na Gamescom e, bem, talvez já conheças a pessoa com quem vou falar hoje, porque eu e o Anil temos tido muitas conversas, pelo menos ultimamente. Então, és da Friday Sundae, o desenvolvedora de «There Are No Ghosts at The Grand» e, bem, o jogo voltou a estar na luzes de novo, porque acabou de aparecer no «Opening Night Live». Então, como foi isso?
Surreal? Foi surreal, foi emocionante e foi de cortar a respiração. Sabes, vimos a «Opening Night Live», tal como toda a gente, através de transmissões, mas não se compara a estar realmente lá em pessoa e estar aqui na Gamescom em pessoa e ver mesmo as reações dos jogadores ao novo trailer que lançámos. Ora, a última vez que eu e tu falámos foi no London Games Festival, em maio, abril, na primavera. Como é que o jogo mudou desde então? Como é que o «There Are No Ghosts at The Grand» continuou a evoluir? Bem, uma das coisas que anunciámos no Opening Night Live é que vamos entrar em acesso antecipado este mês de dezembro. E isso é o coisa pela qual temos vindo a trabalhar arduamente. O jogo está estruturado em torno de uma espécie de episódio: cada missão é como um episódio. Tem um início, um meio e um fim. E, de certa forma, é independente. Por isso, quando lançarmos no Acesso Antecipado, os jogadores vão ter acesso a 22 missões, 22 episódios, para explorar a cidade de Kingswood-on-Sea, o Grand assombrado e todas as personagens que lá estão. Por isso, temos trabalhado muito nisso desde a última vez que falámos em Londres, e estamos ansiosos por apresentá-lo aos jogadores em dezembro deste ano. Como é que estás a abordar essa fase de acesso antecipado, porque queres que as pessoas possam experimentar o possível do jogo, mas depois, quando lançares conteúdo novo, tem de parecer um um pouco como um próximo passo necessário. Então, como é que estás a abordar isso e a garantir que as pessoas se sintam à vontade para continuar a voltar ao jogo?
Porque é que «No Ghosts at The Grand» tem a estrutura de uma série de televisão?
A primeira série, que resolve muitos mistérios, muitas perguntas e muitas respostas. E no final, vais descobrir porque é que não há fantasmas no The Grand, mas também te vai levar para a próxima série, que vai a ser lançada no ano seguinte, apenas alguns meses depois. Como é que isso funciona do ponto de vista da jogabilidade?
Com o acesso antecipado, os jogadores vão poder jogar a história de forma linear. Por isso, vamos lançar o Capítulo 1 em dezembro e, depois, no primeiro trimestre, acho eu, de 2027, o Capítulo 2 e, depois, no final do próximo ano, o capítulo final, o Capítulo 3."

"Assim, os jogadores vão poder viver a experiência dessa forma. Mas logo no início... E tudo isso vai estar super bem acabado, super jogável, e estamos mesmo ansiosos para ouvir o que a gente tem a dizer. Mas também vamos ir lançando surpresas pelo caminho, que afetam o nosso mundo aberto. Além das missões da história, há atividades secundárias que vais poder fazer na cidade do mundo aberto. E essas vão ser lançadas mais ou menos de dois em dois meses. Assim, os jogadores vão poder explorar a praia com um detetor de metais na praia, ou a procurar tesouros com o teu barco de pesca, ou a resolver alguns dos mistérios do mundo aberto. E isso vai chegar ao acesso antecipado para, de certa forma, atrair as pessoas de volta e surpreendê-las quando voltarem a entrar no jogo. Então, tu falaste de três séries principais que compõem a jornada do Acesso Antecipado."

"Muitas vezes, quando os criadores, digamos, chegam ao fim da sua história, isso costuma coincidir com a versão 1.0. Então, consideras a terceira grande fase como o fim da vossa jornada no Acesso Antecipado? Sim, acho que é justo dizer isso. Então, tu sabes, é um pouco como se pudesses ver as três temporadas de uma só vez. E acho que os americanos chamam-lhes «seasons» e nós, no Reino Unido, chamamos-lhes «séries». Podes ver as três temporadas de uma só vez. Resumo E vamos falar de alguns dos saltos temporais que aconteceram. E é um ótimo momento para começares a ver, porque criámos este jogo para pessoas ocupadas, trabalhadores ocupados, pais ocupados. Assim, podes entrar na ação e curtir um episódio que pode durar entre 10 e 20 minutos. E podes apreciá-lo temporada a temporada, entrando e saindo quando quiseres, porque nós sabemos que as pessoas estão incrivelmente ocupadas e gostamos de respeitar o tempo de cada um. Não há fantasmas no The Grand, Friday Sundae, Anil Glendinning, Gamescom Não há fantasmas no The Grand, Friday Sundae, Anil Glendinning, Gamescom."

"No trailer ao vivo da noite de estreia que mostraste, comprometeste-te com a janela de lançamento de dezembro . Quando é que vamos ter informações mais concretas sobre uma data exata?
Quando falamos de uma data exata, é provável que seja na primeira semana ou por aí. Mas é muito importante, acho eu, especialmente para os criadores independentes, prestarem muita atenção ao que outros jogos vão ser lançados por volta dessa altura, para que possam encontrar uma boa janela de lançamento. Então, um pouco mais perto da altura em que conseguirmos encontrar um bom momento para o jogo, isso é quando é que vamos, de certa forma, lançá-lo em dezembro. Mas sabemos que as pessoas vão estar super ocupadas em dezembro com aquela coisinha chamada Natal e aquela outra coisinha chamada Grand Theft Auto. Pois, pode-se dizer que és um tipo corajoso, Anil, por te contra o Grand Theft Auto, mas alguém tem de o fazer, por isso respeito isso. Vamos então passar à última pergunta. É óbvio que as pessoas têm visto o «There Are No Ghosts at The Grand» evoluir ao longo dos anos. Viram-no mudar bastante e viram-te a revelares cada vez mais jogabilidade, incluindo a recente confirmação de que o Billy Boyd como membro principal do elenco. Para terminar, qual é a coisa que te deixa mesmo entusiasmado para que as pessoas experimentem no jogo quando o puderem experimentar daqui a alguns meses? Acho que o que mais nos entusiasma é que todas as surpresas que o jogo reserva, apesar de tudo o que já mostrámos, o elenco, a jogabilidade, as mecânicas... Isso é só uma pequena amostra do que a história vai. Nunca é demais frisar isto. Nem tudo o que vês é real. Nem tudo o que ouves é de confiar. A personagem do jogador entra ali como um completo desconhecido neste ambiente, mas não faz ideia do que se meteu."

"Por isso, acho que os jogadores vão ficar mesmo surpreendidos com todos os sítios estranhos e invulgares por onde a história passa. E vai começar a fazer sentido o motivo pelo qual tomámos algumas das escolhas de elenco que fizemos. Por isso, estamos ansiosos para que os jogadores www.gamescom.com"

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