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Resonance: A Plague Tale Legacy

Uma mudança bem-vinda de ritmo e tensão - Resonance: A Plague Tale Legacy Entrevista na Gamescom 2026

A roteirista principal Carol-Ann Banuils e o designer principal de níveis Valerian Robert, do Asobo Studio, se juntam a nós nesta última breve atualização agora que você pode ler nossa análise de Resonance no Gamereactor, onde abordamos Sophia, a mistura diferente de gêneros, o papel do prelúdio deste spin-off e o impacto emocional característico da franquia.

Audio transcriptions

"Olá, amigos! Estou aqui com o Valerian e a Carol-Ann para falar sobre a Sophia e para falar sobre o Resonance. Este é um jogo que, como podes ver, podes ler a nossa crítica no site local do Gamereactor. E ali está o Ben. Olá! Então, queríamos uma breve atualização rápida, porque o jogo está quase a sair, a crítica já foi publicada e o meu colega , o Alberto, gostou muito do jogo, adorou-o. E é uma mudança de estilo, é um spin-off, mas primeiro queria perguntar-te sobre a Sophia e o que queres transmitir com este tipo de personagem diferente desta vez. Então..."

"Vou aguentar, sem problema. Ah, desculpa. Então, sim, a Sophia foi mesmo uma mudança de personagem, como disseste, e foi uma escolha que fizemos para expandir o universo do nosso universo e mudar o ritmo do jogo, porque com ela podíamos lutar e usar combate no jogo, o que é uma grande mudança, mas mantendo o ADN de *A Plague Tale*. É por isso que funcionou para nós. Ok, achas que este é um bom ponto de partida para os novatos entrarem na série e no universo? Ou é melhor começarem pelas orientadas para a furtividade? Não, é definitivamente um jogo independente. Por isso, podes jogar este sem jogares os outros, porque se passa 15 anos antes de «Requiem». Por isso, não precisas de saber nada sobre o Plague Tale. Esta é mais uma entrada no nosso universo. Damos as boas-vindas a todo o tipo de jogadores, porque, claro, quem jogou o Plague Tale: Requiem pode reencontrar a Sophia, mas os novos jogadores podem desfrutar de uma nova experiência Tale. Ok, e claro, falaste de ação; este jogo é orientado para a ação no início, e tens este combate, tens a defesa, tens todas as manobras que podemos fazer nos jogos de ação. Depois, o meu colega Alberto disse-me que, durante o jogo, tu vai-te inclinar um pouco mais para a furtividade, até para a sobrevivência, e até um pouco de terror. Então, o que me podes dizer sobre essa transição e o que podes adiantar aos jogadores sobre o que vai acontecer aqui sem entrar em território de spoilers? Posso dizer que, sem dúvida, quando chegares à ilha, à primeira vista parece um paraíso, mas sabes mesmo que há algo por baixo da superfície. Escondido, mas não posso dizer muito porque queremos que os jogadores descubram por si próprios. É, em grande parte, a jornada de Sophia. À medida que ela se aprofunda em si mesma, vai deparar-se com coisas mais sombrias. Ela vai conhecer-se melhor, mas, claro, vai ser um pouco mais sombrio. Pronto, só isto como antevisão: há algo mais sombrio à tua espera. Ok, e a última. O que achas do lançamento? E o que podemos esperar em termos de impacto emocional?
Porque isto é uma espécie de marca da série. Então, como é que queres mudar, melhorar ou fazer com que nos toque mais profundamente no coração? Acho que mantemos o legado do Plague Tale: Requiem com uma história forte e personagens que enfrentam situações difíceis, , mas também com uma nova jogabilidade e novas mecânicas; por isso, queremos que os jogadores desfrutem de ambas as coisas, por isso estamos entusiasmados com o lançamento. Sim, acho que a maior mudança tem a ver com o ritmo, mas o ADN continua definitivamente lá. Fantástico. Mal posso esperar para jogar o jogo final. Quando vires isto, provavelmente também já vais poder jogar. Por isso, muito obrigado pelo teu tempo e aproveita o resto do programa. Obrigado. Muito obrigado."

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