O futuro do maior motor de jogos do mundo está focado na IA.
"Olá, bem-vindos de volta ao GRTV News. Sou o Alex e, como sempre, vou dar-te as últimas notícias da tarde e mais interessantes desta tarde no que diz respeito a jogos, tecnologia, entretenimento, o que quer que gostes e, de facto, o que quer que adores, temos sempre tudo aqui para ti no GRTV News e em toda a rede Gamereactor como um todo."
"Por isso, se gostas do que vês e queres ver mais, não deixes de dar uma vista de olhos no Gamereactor onde quer que o vejas, para mais análises de jogos, antevisões de jogos, críticas de filmes, críticas de séries, exclusivos, entrevistas, notícias internacionais, notícias desportivas e, claro, muito mais.
Mas sem mais delongas, hoje vamos falar sobre o Unreal Engine 6."
"Foi revelado oficialmente no mês passado com algumas imagens de jogabilidade do Rocket League, mas a Epic já divulgou agora um comunicado extenso sobre o que vai ser, o que vai incluir, como é que isso vai, de certa forma, melhorar a nossa experiência de jogo, acho eu, e como é que as pessoas criam jogos com o Unreal Engine 5 e, basicamente, grande parte disso resume-se à integração da IA."
"Provavelmente muitos de vocês já deviam ter previsto isso, mas acho que muita gente queriam que isso acontecesse, já que a IA continua a ser um tema bastante controverso no mundo dos jogos hoje em dia.
Há quem se recuse categoricamente a comprar um jogo se descobrir que tem IA, e há quem nem se importam com isso."
"Está a descobrir-se que muitos jogos de grande sucesso usaram IA em versões anteriores, como o Clare Obscura Expedition 33, bem como o Crimson Desert, e embora esses elementos acabem por ser removidos, o princípio continua lá e ainda é controverso para algumas pessoas.
De qualquer forma, vemos que o Unreal Engine vai integrar modelos de IA a um nível central ou LLMs (Modelos de Aprendizagem de Linguagem), que são basicamente coisas como o Claude, o Gemini, o Claude e o Codex também são mencionados especificamente para eliminar aquilo a que a Epic chama de trabalho tedioso nos jogos."
"Agora, há alguns exemplos apresentados no site oficial da Epic onde podes ver os programadores a conseguirem criar cenas com prompts e coisas do género, essencialmente simplesmente a reduzir o tempo de trabalho, o que para alguns pode parecer positivo, porque hoje em dia passamos tanto tempo a desenvolver jogos hoje em dia, sabes, um jogo cujo desenvolvimento começa hoje não tem hipótese de estar no mercado durante todo o ciclo de vida da PS5, a menos que, claro, vejamos o que vimos nesta geração, mas numa escala ainda maior, em que a PS5 ainda vai estar por aí quando a PS7 estiver pronta para ser revelada."
"De qualquer forma, isso não vem ao caso; vou apenas ler aqui algumas citações do site da Epic onde se diz que, para o UE6, vemos os LLMs, modelos de IA generativa e ferramentas como o Claude e o Codex a desempenharem um papel central para te ajudar a criar o teu conteúdo mais depressa, mantendo o controlo criativo de que precisas."
"O nosso objetivo para o UE6 é reduzir significativamente o trabalho tedioso na criação de conteúdo, para que haja mais tempo para a exploração criativa e aumentar o número de iterações que uma equipa pode fazer para aperfeiçoar o seu conteúdo.
O UE6 vai vir com ferramentas e fluxos de trabalho que te permitem escolher usar os teus , testados em condições reais no desenvolvimento interno e no UEFN — ou seja, o Unreal Editor do Fortnite —, que vai ser automaticamente incluído e integrado no Unreal Engine 6, ao contrário do que acontece no Unreal Engine 5, onde é uma coisa à parte."
"No Unreal Engine 6 também, é mais ou menos o que a Epic diz estar a observar como sendo as reações mais fortes quando as pessoas importam os seus próprios modelos, usam a sua própria IA e coisas do género mas isso vai estar integrado a nível do núcleo de qualquer forma, e as citações continuam com, e cito: «O UE6 vai mudar muito a forma como os jogos são feitos, mas não vai mudar o que mais importa, que é o facto de que as pessoas da indústria — desculpa, os criadores de jogos, os cineastas, a nossa família Unreal Engine, são quem faz com que tudo aconteça de facto."
"Por isso, basicamente, estamos a tentar acalmar as pessoas que estão um pouco preocupadas com a IA simplesmente assumir todo o processo de criação de um jogo e, embora seja simpático pensar «vamos livrar-te do trabalho chato e dar-te só as partes fáceis», vamos ter de ver se isso funciona mesmo e que tipo de impacto tem na qualidade criativa dos jogos que vemos."
"O Unreal Engine 6 só vai entrar em acesso antecipado no final de 2027, por isso não esperes que isto influencie qualquer um dos jogos que vamos ver nos próximos anos, mas pode preocupar algumas pessoas à medida que nos aproximamos da década de 2030 e do que isso vai significar para os jogos.
Achas que a IA devia ser integrada no cerne dos jogos, especialmente com o maior motor do mundo, como o Unreal Engine? Achas que devíamos dar um passo atrás em relação à IA?
Conta-me tudo isso e muito mais, e vemo-nos amanhã para mais notícias da GRTV. Adeus."