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Gears of War: E-Day

GRTV News - Gears of War: E-Day dizia ser um dos jogos mais caros de todos os tempos

O orçamento declarado é de cerca de 400 milhões de dólares.

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"Olá a todos e bem-vindos de volta a mais uma edição do GRTV News. Hoje vamos abordar uma notícia que começou a circular no final da semana passada, mais especificamente sobre o Gears of War E-Day. É uma notícia que saiu a falar do orçamento do jogo e, basicamente, o Gears of War E-Day é supostamente um dos jogos mais caros de sempre ou em fase de produção; o rumor atual é que vai custar à Coalition e à Xbox mais de 400 milhões de dólares para produzir, e isso é só a produção, porque ainda não vimos visto o jogo a ser comercializado ainda, o que naturalmente coloca uma enorme pressão sobre o jogo para ser um sucesso comercial, porque precisa de recuperar o investimento, o que agora torna isso um pouco mais difícil de conseguir, porque, claro, é um título exclusivo para PC e para a consola Xbox , mas enfim, vamos dar uma olhadela e falamos depois."

"Então, sim, segundo os rumores, o Gears of War E-Day parece destinado a ser um dos jogos mais caros de todos os tempos; de acordo com uma fonte muito fiável, o jogo tem um orçamento superior a 400 milhões, por isso, a esta altura, a maioria das pessoas já deve ter percebido que o próximo Gears of War E-Day parece espetacular, o estúdio canadiano, The Coalition, está a colaborar com a produtora britânica Playground Games, do Forza Horizon 6, indiscutivelmente os melhores a produzir gráficos espetaculares gráficos espetaculares dentro do estúdio de jogos da Xbox, tão bons que a Epic Games pediu a ajuda deles para criar a demo técnica quase fotorrealista do Unreal Engine 5, The Matrix Awakens; o seu jogo mais recente totalmente desenvolvido é o Gears 5, de 2019, por isso a Coalition teve mesmo muito de tempo para trabalhar no Gears of War E-Day. O dia 6 de outubro é finalmente o dia do lançamento e, nessa altura, vamos assumir o papel do jovem Marcus Fenix e dos seus amigos enquanto o inferno se instala no planeta Serra. Lê a nossa enorme antevisão aqui, mas a qualidade tem um preço: o jornalista Tom Henderson é conhecido pelas suas boas fontes e, no último episódio do podcast Insider Gaming , o Henderson diz que o orçamento do Gears of War é de loucos, ouvi falar de mais de 400 milhões de dólares; se isto for verdade, significa que o Gears of War E-Day é provavelmente um dos 5 jogos mais caros de sempre a desenvolver e tem em conta que o marketing para ele mal nem sequer começou ainda; resta saber se conseguirá recuperar o custo. A Microsoft anunciou durante o Xbox Game Showcase da semana passada que será lançado exclusivamente para PC e Xbox Series S e X e esclareceu que não será uma exclusividade temporária; se acabar por ser suficientemente bom, mas mesmo assim deverá gerar vendas sólidas, independentemente disso bem como um aumento nas subscrições do Game Pass."

"Para mim, falamos muitas vezes sobre como os jogos AAA são demasiado caros e custam demasiado dinheiro para produzir e demoram demasiado tempo a fazer; simplesmente não é um bom investimento financeiro quando estás a falar de um título que precisa de vender 10 milhões de cópias ou algo do género para dar lucro sequer, preocupo-me um pouco com isto porque o Gears of War é uma franquia popular, mas não é não, eu não colocaria necessariamente o Gears of War naquele escalão superior de, ou pelo menos hoje em dia, pelo menos, é tipo, sabes, o Gears of War é uma coisa muito diferente hoje do que era há uma década, há 15 anos, e eu não o colocaria no mesmo patamar que os outros grandes nomes que a Xbox Game Studios tem, por isso investir tanto dinheiro num projeto Gears of War parece-me um pouco arriscado, especialmente num caso em que estás realmente a limitar os locais onde as pessoas podem jogá-lo ao não o vender para a PlayStation 5."

"Preocupo-me que vá ter dificuldade em recuperar o investimento, e o problema quando tomas uma decisão financeira como esta é que, se não recuperar o investimento, haverá repercussões e não queres ver a coligação afetada, mas é assim que os negócios funcionam, especialmente nesta indústria, por isso é um pouco preocupante."

"Mas também acho que isto destaca um problema que a Microsoft tem enfrentado com sua iniciativa Xbox Game Studios há já algum tempo e que demora demasiado tempo a fazer jogos e que custam demasiado dinheiro.
Andava a circular um rumor de que, antes de decidirem cancelar o Perfect Dark e basicamente encerrar a iniciativa, tinham gasto cerca de 800 milhões nesse projeto, em todas as diferentes formas como estavam a tentar desenvolvê-lo."

"Mais uma vez, é demasiado dinheiro, é demasiado dinheiro, é uma quantia enorme, é um enorme desperdício de recursos comerciais, e preocupo-me um pouco se este relatório do Henderson for verdade que o mesmo se aplique, de certa forma, ao Gears of War E-Day e à coligação.
Pessoalmente, acho que um jogo Gears of War precisa de ser feito por 200 milhões ou menos e mesmo assim ainda é muito dinheiro, é uma quantia enorme de que estamos a falar aqui, porque, embora eles vão dar suporte ao modo multijogador e haja coisas adicionadas ao modo multijogador, não acho que o Gears of War seja visto como uma franquia que prioriza o multijogador da mesma forma que, digamos, o Halo, onde o Halo sempre teve ótimas campanhas mas o Halo também sempre teve um modo multijogador realmente bom ao longo dos anos, é um daqueles de, dir-se-ia que um dos dois pilares centrais da série, Gears of War é uma espécie de narrativa cinematográfica para um jogador, depois tens os outros pilares dos modos Horde e, além disso, tens também o modo multijogador para quem procura isso."

"Por isso, preocupo-me um pouco com isto porque, digamos que o vendam como um jogo a preço inteiro, provavelmente será um jogo a preço inteiro, os preços provavelmente já foram divulgados se procurares por pré-encomendas em algum lado, não os sei de cor, mas digamos digamos que custa 70 libras, provavelmente vão precisar de vender 3, bem, provavelmente mais de 5 milhões, no mínimo, e, mais uma vez, estamos a falar de cópias vendidas, é difícil com a Xbox sabendo como é que eles incorporam as subscrições do Game Pass nisso, se conseguir ou não, digamos, 2 milhões de pessoas a regressarem ao Game Pass seja considerado um sucesso para a Xbox Game Studios e o investimento deles na coligação do Gears of War E-Day, é difícil avaliar isso, precisas de um especialista financeiro muito mais qualificado do que eu para poder falar sobre estas assunto, mas olho para aquele grande número de 400 milhões de dólares e penso: «Não tenho a certeza disto» , não tenho a menor certeza, por isso vamos ficar atentos; independentemente disso, estou ansioso pelo jogo, acho que parece excelente do ponto de vista do jogo, mas do ponto de vista empresarial não tenho a certeza se é a escolha mais inteligente, mas, mais uma vez, vamos ficar atentos e, como sabemos vou manter-te informado, mas, de resto, é tudo o tempo que tenho, volto amanhã para o próximo GeoTV News of the Week, por isso, até lá, espero que aproveites o resto da tua segunda-feira e vejo-te a todos no próximo."

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