Será que Sony está atrapalhando o uso de seus próprios estúdios próprios?
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Sem mais delongas, hoje vamos falar de algumas estatísticas muito interessantes dos estúdios próprios, da própria PlayStation Studios, e do número de jogos que vendeu no último ano na PS5."
"Agora, estas informações não vêm oficialmente da própria PlayStation, por isso leva-as com alguma cautela elas vêm, em vez disso, da Alinea Analytics, mas normalmente são bastante precisas com as suas informações sobre este tipo de coisas e não pintam um quadro muito bom para a PlayStation Studios, com exceção talvez de um ou dois deles, na verdade."
"Ao analisarmos as estatísticas destes títulos lançados na PlayStation no último ano, vemos que o Ghost of Yotei lidera com uns impressionantes 4,8 milhões, o Death Stranding 2 bastante atrás, na verdade, com 1,7 milhões, MLB The Show 26 com 745 000, Saros com 406 000, Marathon com 347 000, God of War Sons of Sparta com 132 000."
"Então, mais uma vez, estes são apenas títulos lançados no último ano pelos estúdios próprios da PlayStation .
Há muitos, muitos, muitos mais jogos que foram vendidos na PS5 desde então e sabemos que muitos jogos se vendem na plataforma, mas no que diz respeito aos estúdios da própria Sony, e isto nem sequer conta realmente com a Kojima Productions, já que nem sequer são um estúdio da Sony, apenas fizeram uma parceria com eles para o Death Stranding 2, que depois também foi lançado para PC, isto não dá a melhor imagem de como estão as coisas para os seus exclusivos."
"Obviamente, temos alguns jogos importantes a sair no final deste ano, temos o Wolverine e temos o God of War Alpha com uma data de lançamento ainda por revelar, mas não esperamos que demore muito.
Também se espera que o GTA tenha uma campanha de marketing bastante grande com a PlayStation, por isso, mais uma vez, os jogos estão a vender na PlayStation, mas a PlayStation parece não conseguir vender os seus próprios produtos de primeira linha da mesma forma que, digamos, a Xbox consegue, por exemplo."
"Agora, a Xbox é um pouco diferente porque lança os seus jogos exclusivos de primeira linha tanto no PC como na Xbox hoje em dia, incluindo até o que chama de exclusivos de consola, como o Gears of War E-Day que vai ser lançado no primeiro dia no Steam, por exemplo, por isso há outras plataformas disponíveis lá, e sabemos que a Sony está, na verdade, a abandonar o PC para se concentrar em mais exclusividade para consola."
"Mas sim, vamos ter de ver como isso se desenrola, porque parece mesmo que a estratégia da Xbox está, pelo menos, a dar frutos em termos de vendas de jogos para os seus grandes projetos próprios, como Forza Horizon 6, como o Ben destaca, que conseguiu 6 milhões de jogadores nos primeiros três dias.
Isso inclui o Game Pass, mas as pessoas pagam uma mensalidade pelo Game Pass no final do dia, não o conseguem simplesmente de graça, precisam pelo menos de algum tipo de período de teste para depois desistirem se realmente quiserem."
"Mas sim, um total de cerca de 8,13 milhões para os exclusivos da PlayStation não é muito bom, realisticamente, quando pensas no tipo de jogos que esperarias da da própria PlayStation Studios, o tipo de jogos que sabemos que estas empresas e estes programadores conseguem lançar. É um pouco decepcionante. No entanto, como eu disse, tem sido um período um pouco lento para a Sony em termos de grandes, grandes, grandes lançamentos nas suas maiores franquias, e sabemos que eles deviam mesmo estar a aproveitar o seu vasto portfólio de IP um pouco mais do que o fazem, como a Xbox faz, e atrair muitos, muitos milhões de jogadores."
"Achas que isto é um sinal de alerta para a Sony? Como achas que eles vão melhorar isso?
Conta-me tudo isso e muito mais, e até breve para mais notícias da GLTV. Adeus."