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Planet Zoo 2

Construindo um Mundo Mais Selvagem - Planet Zoo 2 Entrevista com Frontier Developments

Conversamos com o diretor de jogo Gareth Hughes, tudo para saber mais sobre a próxima sequência de simulação e como a equipe de desenvolvimento está expandindo e evoluindo a fórmula que tantos fãs passaram a adorar.

Audio transcriptions

"Olá a todos e bem-vindos de volta ao Gamereactor. Hoje temos uma entrevista realmente emocionante para ti porque estou aqui com o Gareth Hughes da Frontier Developments, também conhecido como o Diretor de Jogo do recém-anunciado Planet Zoo 2."

"E, claro, é desse jogo que vamos falar bastante hoje.
Então, Gareth, antes de mais nada, muito obrigado por teres tirado um tempo para conversares comigo.
Presumo que, no meio desta semana do Summer Game Fest e com todas as outras novidades que vais partilhar sobre o Planet Zoo 2, estejas muito, muito ocupado."

"Por isso, obrigado por teres tirado um tempo para falares comigo.
Quero começar por falar um pouco sobre o jogo, porque já tocámos neste assunto há um minuto, numa breve conversa antes de começarmos.
O Planet Zoo 1 já saiu há alguns anos."

"Acho que já passaram cerca de sete anos desde que o Planet Zoo 1 foi lançado oficialmente.
Então, porque é que agora é a altura certa para o Planet Zoo 2?
E o que é que isto significa para o suporte contínuo do Planet Zoo 1?
Então, olá, a todos, antes de mais nada."

"Sim, achamos que agora é o momento perfeito para anunciar e, eventualmente, lançar o Planet Zoo 2.
A sério, porque aconteceram várias coisas, várias coisas que, de certa forma, convergiram, mesmo.
Temos acompanhado atentamente todo o feedback da comunidade sobre o Planet Zoo, vendo o que as pessoas gostam, o que não gostam, o que querem que seja adicionado ao jogo."

"E, sabes, a analisar todos os avanços tecnológicos que fizemos aqui na Frontier em toda a nossa gama de jogos diferentes.
E, obviamente, temos as nossas próprias ideias internas sobre o que queríamos, o que gostaríamos de fazer para uma sequela.
E poder juntar todos esses fios e perceber: ótimo, temos esta tecnologia que nos vai permitir fazer isto."

"Dá para ver que a comunidade quer mesmo que este aspeto seja concretizado. Brilhante.
E conseguir juntar tudo isso foi mesmo tipo, sim, agora é a altura certa.
E, obviamente, não estou a falar de agora; quando começámos, sabes, o trabalho na sequela já tinha começado há bastante tempo.
Por isso, há muito tempo que andamos a pensar e a planear isto."

"Mas sim, isto é o culminar de todo esse trabalho, na verdade.
Maravilhoso. E os Planet Games, obviamente, a Frontier, não é só o Planet Zoo, é o Planet Coaster.
E eu sei que vocês têm equipas separadas que tratam destes jogos diferentes.
Mas trago isso à tona porque o Planet Coaster teve recentemente uma sequela."

"Então, quando olhas para a evolução que o Coaster teve do primeiro para o segundo, como é que viste essa evolução e pensaste: com o que estamos a fazer com o Planet Zoo, sabes, podemos potencialmente aprender com algo que eles fizeram.
Talvez possamos fazer um pouco melhor ou talvez devêssemos, sabes, iterar de uma forma diferente.
Que tipo de lições tiraste da forma como eles evoluíram do Planet Coaster 1 para o Planet Coaster 2?
Essa é uma pergunta muito boa. Acho que a equipa do Planet Coaster fez um trabalho fantástico."

"E eles realmente aprofundaram muitos aspetos do Planet Coaster.
Sabes, adicionaram as piscinas, renovaram o sistema de percursos. Isso não é de subestimar, já agora.
Então, tivemos, de certa forma, a vantagem de ver como o Planet Coaster 2 se desenvolveu.
Sabes, as coisas que funcionam, as coisas que talvez não tenham funcionado tão bem."

"E conseguimos aplicar essas lições no Planet Zoo 2.
Juntamente, obviamente, com qualquer tecnologia que faça sentido para nós incorporarmos.
Acabei de referir o sistema de percursos. Acho que é um ótimo exemplo.
Sabes, é uma melhoria significativa em relação ao sistema de percursos do Planet Zoo original."

"Tem muito mais funcionalidades e recursos.
Mas, mais uma vez, volto a referir que estamos muito focados na comunidade no que diz respeito à forma como analisámos as funcionalidades e o conteúdo que queremos incorporar no Planet Zoo 2.
Acho que outra área que, sabes, tem sido muito importante para nós é a interação do jogador com o jogo."

"Por isso, queremos tornar isso o mais fluido, harmonioso e agradável possível.
Na verdade, estou a falar de coisas como as ferramentas criativas, a interface do utilizador, a sensação de jogar.
Temos aprendido imenso com outros jogos sobre o que funciona e o que não funciona.
Por isso, mais uma vez, isso tem sido muito instrutivo para nós enquanto desenvolvemos o Planet Zoo 2."

"Uma das coisas que reparei quando vi a apresentação da jogabilidade e, sabes, todas essas partes adicionais da jogabilidade que muitas pessoas provavelmente vão ver por si próprias ainda esta semana, é simplesmente o quão bonito é.
Parece que vocês realmente apostaram na fidelidade, nos visuais do jogo.
E, claro, isso envolve os animais."

"Então, quando estavas a trabalhar para melhorar estes animais, sabes, qual foi o tipo de processo para os tornar ainda mais realistas e vivos do que eram anteriormente?
Que técnicas usaste? Limitaste-te a digitalizá-los?
Levaste os animais para os estúdios e digitalizaste-os lá?
Como é que foi?
Não, acho que não, não tenho a certeza de que fosse aceitável trazer animais vivos para o estúdio."

"Mas, sim, tens razão. Certo. Em geral, houve, acho eu, um salto incrível na fidelidade, é uma boa forma de o dizer.
Então, sabes, a nossa mudança para uma nova versão do nosso motor interno Cobra facilitou-nos imenso a análise de todo o tipo de coisas.
Portanto, não se trata apenas dos animais. É o contexto em que eles se inserem. São as melhorias ambientais."

"São as melhorias na iluminação. Há tantos fatores que contribuem para que o jogo tenha o aspeto que tem.
No que diz respeito especificamente aos animais, em geral, eles tiveram, sabes, uma modelação melhorada, um trabalho de sombreamento e texturização melhorados.
Quero dizer, parte do trabalho que essa equipa fez, a equipa de personagens, é incrível, acho eu."

"Passámos para um novo sistema de animação.
Isso dá-nos muito mais liberdade e faz com que os movimentos pareçam muito mais naturais.
E analisámos o animal, aquilo a que chamamos de «cérebro animal», que é a forma como eles interpretam o mundo à sua volta.
As decisões que tomam e como isso se manifesta no comportamento."

"E é realmente o ponto alto. Mais uma vez, é a minha palavra favorita de hoje.
São essas coisas a juntarem-se que, na minha opinião, fazem com que os animais que viste no trailer pareçam tão incríveis.
Não é só uma coisa. Uma coisa que não se percebeu muito no trailer, mas que também é incrível, é o áudio.
Acho que isso sempre foi um ponto forte aqui na Frontier, especialmente no Planet Zoo."

"E nós também nos esforçámos bastante nesse aspeto.
E no que diz respeito aos animais, obviamente, duas das áreas que vocês realmente expandiram no Planet Zoo são a inclusão de aquários e aviários.
E, obviamente, isso traz diferentes tipos de animais com os quais talvez as pessoas não estivessem familiarizadas.
E eles comportam-se de forma completamente diferente em meios diferentes, água, céu, todas essas coisas diferentes."

"Quando adicionaste estes animais e estes recintos, que tipo de dificuldades adicionais é que eles trouxeram quando os estavas a introduzir?
Como é que isso também complicou a tarefa de criar o Planet Zoo?
Boa pergunta. Na verdade, a inclusão de espécies de aves e totalmente aquáticas foi um desafio realmente significativo.
Um desafio que sinto que conseguimos superar. Mas acho que o que tivemos mesmo de compreender foi como é que estes animais se movem."

"Não são animais terrestres. Movem-se num espaço 3D, seja na água ou no ar.
E, obviamente, uma parte disso é: como é que eles se orientam nesse espaço?
A segunda parte, que complementa isso, é como é que eles se parecem enquanto o fazem?
A aceleração e a desaceleração do movimento. Como é que eles se veem quando estão a chegar à terra ou a nadar rapidamente para longe?
É muito difícil acertar nisso."

"E acho que é por isso que, no trailer, quando olhas para os nossos animais, eles parecem tão reais e credíveis.
É porque não estamos a fazer batota, certo? É navegação totalmente em 3D.
E sim, quando juntamos isso aos comportamentos e ao belo trabalho de criação de personagens, acho que é isso mesmo que dá vida a esses animais.
E vamos falar um pouco, vamos ficar no tema dos animais por um minuto."

"Outra parte da área em que te estás a concentrar bastante no Planet Zoo é a conservação.
Criar estas reservas naturais onde as pessoas podem realojar estes animais, libertá-los novamente na natureza.
Por que é importante dar tanta ênfase à conservação?
E por que é importante incluir essas reservas naturais no Planet Zoo também?
Bem, gosto de pensar que o Planet Zoo e agora o Planet Zoo também servem principalmente para entreter, mas também ajudam a educar um pouco."

"Ter coisas como a Zoopedia no jogo, onde as pessoas podem descobrir muitos detalhes sobre os animais, onde vivem no mundo, os ecossistemas de que gostam e as espécies com que convivem.
Acho que essa capacidade de dar essa informação ao nosso público é mesmo fixe.
E, para mim, as reservas naturais são realmente uma extensão desse tema central que já existia no Planet Zoo."

"Nunca tivemos realmente a oportunidade, naquele jogo, de o manifestar plenamente numa experiência de jogo real.
Obviamente, há o bem-estar dentro dos jardins zoológicos e estamos a manter e a desenvolver isso.
Mas as reservas de vida selvagem oferecem uma experiência completamente nova para o jogador em termos de como vê a conservação a funcionar no mundo real e como funciona no jogo."

"Por exemplo, estas reservas naturais não se resumem a libertar animais.
Trata-se de criar um verdadeiro lar natural e um habitat para esses animais viverem.
Então, há a reintrodução na natureza, os aspetos de restauração do ambiente que permitem a libertação desses animais dos teus jardins zoológicos para a natureza.
E acho que, mais uma vez, ajudar as pessoas a ligar os pontos em torno da conservação e da ecologia, sobre como estas redes complexas funcionam entre os animais e o ambiente, é, bem, para mim, acho isso realmente muito, muito interessante."

"E queremos partilhar essa paixão e poder transmiti-la através deste belíssimo pacote de reservas naturais no jogo, acho que é incrível.
E reparei que na sessão de pré-visualização que vocês ofereceram, pudemos ver, acho que era a Grande Bacia em África, mas havia um mundo inteiro.
Então, como é que decidem quais as reservas naturais que querem incluir no Planet Zoo 2?
Sabes, quais são os critérios?
Sim, é uma pergunta muito interessante."

"Acho que analisamos isso sob vários aspetos diferentes.
Um deles é que, para que isto funcione, precisamos de animais suficientes que possam coabitar juntos.
Por isso, quando estamos a identificar uma área que possa ser uma boa reserva de vida selvagem para nós no Planet Zoo 2, ela tem de ser capaz de sustentar uma grande variedade de animais diferentes."

"Na verdade, queremos poder soltar animais aquáticos, aves e animais terrestres juntos nessas áreas.
Então, sabes, esse é um filtro, se quiseres, de como fazemos a nossa escolha.
O outro é dar uma olhadela em projetos de conservação do mundo real e tentar espelhar alguns deles no jogo, para que as pessoas possam ter isso.
Ah, sim, vi isto na televisão, certo, naquele documentário incrível que vi recentemente."

"Consigo recriar um pouco disso.
Então, sim, acho que essas duas coisas são mesmo o que está a orientar as nossas escolhas.
E o Planet Zoo 1, uma das coisas que era tão fascinante nele é que a Frontier o apoiou durante tantos anos e há tanto conteúdo, tanto conteúdo DLC disponível para esse jogo.
Qual é a tua filosofia em relação ao apoio pós-lançamento que tens em mente para o Planet Zoo 2?
Sabes, estás à procura de um período de suporte semelhante?
Então, vou ter de te desapontar, porque estamos 100% focados em fazer o Planet Zoo 2 e prepará-lo para o lançamento."

"Sabes, não estamos propriamente numa fase em que possamos discutir planos de DLC neste momento.
Claro. Certo. Vamos falar rapidamente, então.
Obviamente, é uma palavra da moda, mas achei que fosse bastante interessante porque vocês têm muitos animais que agem de forma dinâmica hoje em dia.
Por isso, presumo que uses essa tecnologia até certo ponto."

"Mas qual é a posição da Frontier em relação ao uso da inteligência artificial?
E como é que a incorporaste, se é que o fizeste, no Planet Zoo 2?
Então, a resposta curta é que não o fizemos. Não há qualquer conteúdo gerado por IA no jogo.
Não é algo que estejamos a considerar para o Planet Zoo 2."

"Simplesmente não faz parte dos nossos planos nem do jogo que vamos lançar.
Ótimo. Ótimo. Mais uma pergunta rápida, acho eu.
O Planet Zoo 1, obviamente, chegou a várias plataformas diferentes e o Planet Zoo 2 vai ser lançado para PC, PS5 e Xbox Series X e S em outubro.
Já pensaram no Nintendo Switch?
E falo nisso porque, obviamente, o Switch 2 já chegou e é um pouco mais potente do que o Switch 1."

"Então, mais uma vez, sabes, neste momento anunciámos as plataformas em que vamos lançar o jogo e não temos mais novidades sobre isso neste momento.
Bem, como pergunta final, Gareth, uma pergunta um pouco aberta, mas é óbvio que as pessoas só vão poder experimentar o jogo daqui a algum tempo.
Por isso, isto é provavelmente um pouco especulativo, de certa forma."

"Mas qual é a parte do Planet Zoo 2 que te deixa particularmente entusiasmado para que os fãs experimentem por si próprios?
Acho que teriam de ser as reservas naturais.
Acho que parecem tão frescas, tão novas e diferentes, mas tão bem integradas no jogo.
E elas simplesmente... Vou dar-te um exemplo."

"Estávamos a jogar uma numa revisão no outro dia e o ambiente e a quantidade de animais que tínhamos lá, foi quase uma experiência emocionante... bem, foi mesmo.
Foi um momento emocionante para a equipa ver todas estas coisas a juntarem-se.
Portanto, para além dos ciclos de jogabilidade e da sensação que transmite como funcionalidade do jogo, há um elemento emocional nisso."

"E acho que os jogadores vão adorar ver os animais com quem já têm essas relações neste novo ambiente natural.
É uma sensação diferente. Tem um impacto diferente.
E acho isso super fixe.
Adorável. Bem, para saberes mais sobre o Planet Zoo 2, sabes onde encontrar tudo na tua região do Game Reactor."

"O jogo em si está cada vez mais perto.
Vai chegar naquela janela de outubro tão movimentada, a 13 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series X e S.
E tenho a certeza, Gareth, tenho a certeza de que terás muito mais para partilhar sobre o jogo à medida que nos aproximamos dessa data.
Mas até lá, muito obrigado por teres falado comigo e obrigado por te juntares a nós e por assistires a esta entrevista."

"Vemo-nos a todos na próxima."

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