Gamereactor



  •   Português

Iniciar sessão
HQ
Gamereactor
Videos
Among Us

Como Animar um Personagem Sem Olhos e Boca - Among Us Entrevista com Owen Dennis

Conversamos com o criador e showrunner da série no Among Us Owen Dennis sobre como ele deu vida ao icônico jogo.

Audio transcriptions

"Olá, Owen, bom dia, como estás?
Olá, estou bem.
Muito bem, vou começar logo. Já vi o programa, gostei do programa."

"Acho que vocês têm feito um excelente trabalho até agora.
Mas foi interessante quando entrei pela primeira vez porque pensei: bem, o jogo original tem uma premissa, mas não diria necessariamente que tem uma estrutura narrativa natural."

"Então, como é que se faz para adaptar algo assim, acho eu, e fazer com que resulte?
Então, se pensares bem, o jogo tem, tecnicamente, uma estrutura e um gancho.
Mais ou menos.
É que as pessoas nem sempre pensam nisso dessa forma porque estás a observar o jogo e ele é aleatório todas as vezes, certo?
Sim, sim, sim."

"Então, mas a estrutura é, ou pelo menos a ideia básica é, que vocês são um grupo de pessoas numa nave espacial.
Um de vocês está a matar pessoas, ou talvez haja mais do que um a matar pessoas.
E depois todos têm de descobrir quem é."

"E isso aí é uma estrutura básica, muito, muito, muito básica de três atos.
Estão todos numa nave.
O incidente desencadeador é alguém morrer.
No segundo ato, temos de descobrir quem é."

"Terceiro ato, livramo-nos deles, certo?
Sim.
Então, isso é o básico de uma história.
Então, depois disso, é tipo, bem, como é que conseguimos esses elementos?
Como é que fazemos isso na prática?
E depois disso, é mais ou menos assim: temos de definir as personagens."

"Que tipo de personagens acabarias por ver numa nave como esta?
E inspiraste-te em, sabes, Alien, Star Trek, The Thing, como todos esses tipos de...
The Thing, sim."

"Sim, todo esse tipo de coisas.
E inspiras-te nesses filmes e pensas tipo, ah, sim, muitas vezes há tipo um cozinheiro da nave.
Ok."

"Há sempre um capitão.
Normalmente há um segurança.
E então vais analisando e tentas perceber, tipo, quais são essas coisas gerais e que tipo de pessoa assumiria esse papel?
E vais descobrindo à medida que avanças."

"E assim que tiveres todas essas personagens definidas, bem, então é uma espécie de provocá-las até que tomem uma decisão que pode ser má ou boa.
E continuam a ser muito orientados pelas personagens."

"E acho que é mais ou menos assim que se faz.
Falaste um pouco sobre as personagens.
Acho que o design das personagens é, tipo, muito simples.
É basicamente como um feijão com pernas, e vocês adicionaram as mãos para ficar, tipo, consistente, e uma pequena mochila, e é basicamente isso."

"É algo que achaste que, tipo, no que diz respeito à animação, que te permite ser muito mais expressivo na forma como se movem, digamos, sem... porque também não têm boca.
Sim."

"Sim, é difícil.
Sim, por isso, quando se trata de descobrir como mostrar expressões num personagem que não tem olhos nem boca, para quem já viu a minha série anterior, Infinity Train, eu tinha uma personagem chamada One-One que tinha dois olhos redondos verticais e nenhuma boca e nada mais."

"E ainda assim tínhamos de conseguir transmitir expressões através do rosto dele de alguma forma.
E por isso fazias muitas vezes coisas em que, tipo, apertavas os olhos redondos e, tipo, fazias coisas diferentes com os olhos para, tipo, fazê-los mostrar coisas diferentes."

"E pegámos nessa ideia e aplicámo-la a estas personagens em vez disso, em vez de ter dois olhos redondos, é apenas um círculo gigante.
E tu, de certa forma, dobras-o e moldas-o para que faça o que precisas."

"E às vezes é engraçado porque ficas com, tipo, se fizeres uma espécie de arco, tipo um arco-íris, isso pode parecer engraçado.
Mas também isso pode parecer pomposo ou pode parecer, pode parecer alegre ou pomposo ou pode parecer, dependendo de como posicionas o corpo, pode de repente tornar-se mais, pode mudar completamente o tom."

"E depende também do que o ator de voz faz.
Portanto, há todas estas coisas que tens de ter sempre em mente.
E por isso certifiquei-me de que, quando contratámos todos os nossos artistas de storyboard e muitos dos nossos artistas, tínhamos pessoas com identidades e vozes próprias muito fortes."

"E é por isso que, quando vês a série, eu queria que isso transparecesse.
Quero que se perceba: este artista fez esta parte, este artista fez esta parte."

"E dá para perceber que, tipo, oh, essa parte foi feita por uma pessoa diferente desta outra parte, ou que esta pessoa queria mesmo fazer isto.
Ou tipo, Eu queria aquele toque artesanal para que parecesse, o mais perfeito possível, como um canal entre os artistas e o espectador, Então sim, foi assim que fizemos."

"Simplesmente muita gente.
Também há muita liberdade nisso.
Acho que algo em que eu estava a pensar é que vocês simplesmente vão completamente, tipo, muitas vezes em direções diferentes que eu não achava que fossem possíveis."

"Há uma cena no episódio cinco, em particular, acho eu, em que misturas todos estes estilos diferentes.
Há, há pequenos pedaços tipo, Acho que alguém é colocado como uma pessoa real num fato e coisas assim."

"Então é simplesmente muito bem feito, como é que tu, quão livre pudeste ser com esse tipo de, porque isto é algo cujos direitos de autor pertencem a alguém. Isto é material alheio.
Quanta liberdade te deixaram ter com isso?
E eles estavam sempre a dar-te luz verde?
Eles deixavam-nos, tinham algumas regras e deixavam-nos dar as voltas."

"Era, era, era bastante livre, muito mais livre do que terias na maioria das produções.
E essa foi uma das razões pelas quais eu não me importei em fazê-lo.
Porque, sabes, eu, eu não queria, O IP pode ser tão..."

"pode ser, pode ser bom e mau porque as pessoas sabem o que é.
E isso ajuda.
Pode ser mau porque as pessoas sabem o que é.
Elas já têm ideias pré-concebidas sobre o que deveria ser."

"Felizmente, porque o jogo não tem personagens e não tem uma verdadeira história com um enredo bem definido.
Daram-nos liberdade para, de certa forma, contarmos a história como quiséssemos."

"E eles ficaram tipo, A Innersloth disse tipo: «Pessoal, nós fazemos videojogos, vocês fazem programas de TV.
Temos regras que são mais ou menos assim: «Ei, sabes, não podes, são regras super específicas."

"Tipo, o brilho na, na viseira não pode ser usado como uma íris num olho.
Certo.
Tudo bem.
Sim."

"Tens de conseguir ver sempre a mochila deles.
Ok.
Tens de, não podes mostrar-lhes a tirar a mochila.
Como se fossem tipo, foi tipo algo, foi algo assim."

"Esqueci-me de quais eram todas as regras, mas são tipo, muito, coisas muito específicas.
É tipo, bem, essas são, são da tua personagem."

"Foste tu que as inventaste.
Sim.
Mas também, sabes, o Forrest, o Marcus e toda a gente da Innersloth, são todos artistas."

"Por isso, confia nos outros artistas.
Quando os artistas vão ter com eles e dizem tipo, Ei, precisamos de ajustar isto por causa disto, sabes, por exemplo, as cores, as cores do interior no jogo."

"Se alguém for cortado ao meio, é como se fosse uma versão mais escura da cor.
Certo.
Então, o azul-petróleo, vai ser um azul-petróleo escuro."

"Mas na série, porque tivemos momentos em que pensámos, bem, tem de haver sangue e alguém tem de não saber de quem, é o sangue."

"Sim.
Sim.
Isso torna-se tipo, bem, tem de ser, então tem de ser vermelho."

"E também as cores têm significados diferentes.
Então, se eu tiver um líquido e o líquido for amarelo, digamos que seja P.
Se eu tiver um líquido e ele for vermelho, vais dizer que é sangue."

"Se for castanho, vai ser cocó.
Se for tipo, como se houvesse todas estas coisas, tipo líquidos, que significam certas coisas na animação com cores diferentes."

"E então há muitas coisas tipo, ok, bem, temos de, temos de falar em termos de animação agora."

"E coisas assim.
E eles estão muito interessados em que possamos interpretar da forma que for necessária.
O elenco de vozes para isto é absolutamente fantástico.
Este é um dos, é um elenco incrivelmente forte."

"Isso afetou de alguma forma quando estavas a fazer o storyboard da decisão, ou talvez quando descobriste que o ator de voz se arrependeu de ter matado certos personagens."

"Porque não acho que seja um spoiler muito grande dizer que há pessoas que morrem na série.
Eu sei que sou tão, talvez tenhamos de cortar isso, mas isso é com os editores, mas sim."

"Qual foi o processo de decisão, acho que sobre, sobre isso.
Já tínhamos escolhido os atores de voz depois de já termos escrito."

"O que se passava?
Eles estavam, estavam a ser escolhidos enquanto ainda estávamos a escrever, mas tipo, nós, sabíamos o que ia acontecer às personagens, independentemente de quem fosse o ator de voz."

"Mas é que, sabes, há alturas em que penso, ah, gosto de falar com eles."

"Oh, bem, e isso é, sabes, isso é uma daquelas coisas."

"Não sei.
Talvez possamos ter outra temporada um dia destes.
Podemos trazê-los de volta.
Ótimo.
Falei com o Elijah sobre ontem e ambos disseram que o fazem por isso."

"E os dois disseram para te dizer isso quando eu dissesse que ia falar hoje.
Então, sim, mas aparentemente tens um plano.
Aparentemente, tens um plano."

"Tenho mesmo.
Tenho mesmo um plano sobre como faríamos as outras temporadas.
Sim.
Acho que me inspiraria na forma como o jogo funciona por próprio."

"Sim.
Cada vez que, cada vez que jogas o jogo, é um pouco diferente.
Acho que eu tiraria um, Acho que tentaríamos inspirar-nos nisso."

"Boa.
Boa.
Sim.
Muito obrigado."

Entrevistas

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

The Whisper Man - Trailer Oficial

The Whisper Man - Trailer Oficial

Mayday - Trailer Oficial

Mayday - Trailer Oficial

Crystal Lake - Teaser Oficial

Crystal Lake - Teaser Oficial

Digger - Trailer Oficial

Digger - Trailer Oficial

Idiots - Trailer Oficial

Idiots - Trailer Oficial

Hope - Trailer Oficial

Hope - Trailer Oficial

Buddy - Trailer Oficial

Buddy - Trailer Oficial

Bad Apples - Trailer Oficial

Bad Apples - Trailer Oficial

The Gentlemen: Temporada 2 - Trailer Oficial

The Gentlemen: Temporada 2 - Trailer Oficial

Godzilla Minus Zero - Teaser Oficial

Godzilla Minus Zero - Teaser Oficial

MobLand - Teaser da 2ª Temporada

MobLand - Teaser da 2ª Temporada

The Wrong Girls - Trailer Oficial

The Wrong Girls - Trailer Oficial

Mais

Trailers

Mais

Eventos

Mais