Valve's O primeiro novo hardware da linha de 2026 é uma fera diferente do antigo Steam Controller
"Olá a todos e bem-vindos a um Olhar Rápido do Gamereactor.
É uma ocasião monumental porque a Valve lançou agora um novo hardware.
Não, não é a Steam Machine, nem sequer é a Steam Frame, mas poderíamos argumentar que esta é provavelmente uma forma mais direta de interagires com o ecossistema Steam porque temos um novo controlador Steam."
"Eu era um grande fã do Comando Steam Haptic Pad original.
Pedi-o emprestado a um colega aqui na Gamereactor há uns anos atrás e usei-o ferozmente até se tornar claro que não se tinha vendido ou, pelo menos, a Valve não estava disposta a apoiá-lo durante um longo período de tempo."
"Agora estão a dar-lhe uma nova oportunidade e eu diria que graças ao Steam Deck estão numa posição melhor do que alguma vez estiveram em termos de hardware.
E penso que a qualidade aparente tanto da Steam Frame como da Steam Machine é uma testemunha disso ou, no mínimo, uma prova disso."
"Então este é o novíssimo Controlador Steam e como podes ver enquanto há dois tipos de coisas que te remetem para o design original do comando, principalmente estas duas almofadas de censura de toque capacitivo aqui, é uma coisa completamente diferente."
"E parece estar muito orientado para formas de utilização múltipla de utilizar a grande variedade de jogos que estão no Steam atualmente.
Então o que é que queres dizer com isso?
Bem, primeiro e mais importante, temos aqui estas varas analógicas simétricas o que é ótimo de se ver."
"Tens aqui uma espécie de botões faciais ao estilo da Xbox e um pequeno D-pad aqui.
Tens botões para configurar o mapeamento personalizado do controlador ao longo destas várias partes do jogo."
"E depois tens uma seleção regular de botões de ombro e gatilhos juntamente com botões programáveis aqui na parte de trás.
E tens quatro, o que é fantástico, diria eu.
E depois há esta pequena coisa que é talvez uma das melhores ideias que a Valve já teve."
"Portanto, em muitos casos, quando estás em frente a um PC, tens um controlador e podes não o usar sempre mas quando precisas dele, talvez não esteja carregado.
E ter um cabo USB tipo C enrolado para esse efeito não é uma solução elegante em 2026."
"Não, este é o recetor sem fios para o comando o que significa que o podes ter na tua secretária.
Há um pouco de borracha aqui na parte de baixo o que significa que quando o pousares, não se moverá."
"Portanto, quando acabares de jogar e quiseres carregá-lo, simplesmente encaixa-o através de ímanes e já está.
Pronto, carrega e pode ir.
E assim que o removeres, bem, então tens um controlador que está sempre totalmente carregado quando acabas."
"Acho que é uma ideia fantástica.
Estes joysticks são obviamente Hall-Effect, o que é muito bom e estes trackpads duplos de alta definição aqui tem uma área de superfície 40% maior, penso eu, em comparação com o Steam Deck."
"São bastante grandes.
Não tens isso, é côncavo ou convexo?
Não têm aquela depressão onde podes enfiar os teus polegares como fazias no antigo controlador Steam mas continuo a pensar que os trackpads no Steam Deck é uma maneira muito, digamos, discreta e óptima de controlar várias partes da interface particularmente se ainda não há suporte oficial para o controlador."
"Há, como já disse, estes botões traseiros remapeáveis, há gatilhos analógicos sensíveis à pressão, uma IMU de 6 eixos para uma mira giroscópica avançada, se é isso que queres.
Mais uma vez, o ponto principal aqui parece ser a variedade porque a quantidade de jogos no Steam que controlam de forma muito diferente e que exigem diferentes tipos de input é vasta para além de tudo o que está disponível noutras plataformas."
"É também por isso que estamos a ver fabricantes como a Nintendo a oferecer controlos de rato nos seus novos Joy-Cons na Switch, também porque tens de ter em conta que os diferentes tipos de jogos são controlados de forma diferente.
Então é isso que a Valve está a tentar alcançar aqui e acho que estão a fazer um bom trabalho."
"Tens aqui uma bateria de 1.000 mAh, Carregamento rápido USB Tipo C, Bluetooth 5.3, Tudo isto é ótimo.
A intensidade háptica é ajustável."
"Ouvi de outros comentários que é uma resposta háptica muito nítida.
Mais uma vez, isto pode ser ajustado, por isso não é assim uma grande diferença mas mesmo assim, acho que é muito, muito fixe.
A única coisa que vou dizer é que este é um grande controlador."
"Acho que provavelmente podes dizer logo à partida só de olhares para ela, que tenho mãos bastante grandes.
Portanto, isto é muito confortável para mim.
Sinto que tenho uma gama completa de movimentos."
"Gosto do facto de não ter de fazer a preensão em semi-garra como eu, por exemplo, tinha de usar nos antigos Joy-Cons.
Eram simplesmente demasiado pequenos para mim mas sinto que tenho acesso a tudo e confortavelmente."
"Mas as pessoas com mãos mais pequenas, bem, podem ter dificuldades.
E, por exemplo, tenho um miúdo de seis anos que gosta muito de jogar jogos e encontra problemas, por exemplo, com o comando DualSense.
Instintivamente, faz isto em vez disso porque o polegar não consegue esticar o braço de uma forma confortável."
"É por isso que jogamos a maior parte dos nossos jogos, já agora, com os Joy-Cons.
Como é que ele pensaria nisto uma vez que estes são baseados no interior, no interior do controlador, não sei.
Mesmo assim, isto é para crianças?
É uma coisa difícil de dizer, eu diria."
"Mas acho que é seguro dizeres que a Valve fez uma peça de hardware de qualidade aqui e posso recomendar-te completamente, provavelmente, completamente.
Também estamos ansiosos pela Steam Machine por isso esperemos que não nos deixem à espera tanto tempo."