Conversamos com o Diretor Assistente de Design Jimmy Sedota sobre Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.
"Olá a todos, sou o Alex do Gamereactor. Estive a ver o Lego Batman Legacy of the Dark Knight.
Felizmente, esta é a minha segunda vez a jogar, e devo dizer que gostei tanto como da primeira vez.
Gosto muito do que vocês fizeram aqui. É quase como uma mistura entre Arkham e uma mistura entre o estilo clássico do Lego Batman."
"Agora, algumas pessoas que ouvem isto podem pensar, bem, eu queria o Arkham, ou queria o Lego Batman completo, como costumava ser.
Como é que fazes, esta pode ser uma pergunta muito difícil, mas para o primeiro, como é que fazes para agradar a toda a gente nesse sentido?
Sim, acho que um dos nossos objectivos é sempre fazer um jogo e uma experiência que agrade a todos os tipos de fãs."
"Todos os tipos de jogadores e jogadores, quer sejam fãs casuais, quer sejam jogadores de Lego, quer sejam fãs do Batman, bem como jogadores mais experientes ou jogadores mais qualificados.
E assim começamos com, quando olhamos para a jogabilidade e o combate como exemplo, estamos a tirar referências de todo o tipo de coisas.
Por isso, claro que estamos a olhar para a série Arkham, adoramos esses jogos, a Rocksteady fez um excelente trabalho com eles."
"Mas nós fizemos o nosso próprio jogo, e construímos o que acreditamos ser a melhor experiência de combate para Lego Batman.
Por isso, quando nos aproximamos disso, queremos ter a certeza de que é acessível, e que os jogadores que talvez sejam menos habilidosos possam divertir-se e utilizar as diferentes engenhocas, e o humor que acrescentamos ao combate, os takedowns disparatados, todas essas coisas que queremos garantir que apelam a um público alargado."
"Mas também queríamos acrescentar mais profundidade à jogabilidade, para apelar a um tipo de jogador com um teto mais elevado.
Por isso, as engenhocas, a utilização das engenhocas, as actualizações que fornecemos para essas engenhocas, algumas delas também vão acrescentar mais profundidade mecânica.
Para os jogadores que o desejarem.
Estávamos a falar sobre o estilo Arkham e o combate, especialmente com algo que mencionaste."
"Gosto do combate neste jogo, porque, como dizes, dá-te aquela sensação de emulação do Arkham, mas acrescentaste-lhe coisas.
Podes falar um pouco mais sobre como equilibrar isso num jogo Lego?
Porque talvez tenha um público mais jovem, diria eu, especialmente nas dificuldades mais baixas.
Mas acrescentaste coisas que também ajudam as pessoas mais experientes. Como é que consegues equilibrar esse aspeto?
É uma óptima questão a que te referes sobre as definições de dificuldade."
"Então temos o Classic, que é uma experiência um pouco mais casual para aqueles que o desejarem.
E depois temos o Caped Crusader, que é mais a tua dificuldade média.
E depois, claro, o Dark Knight, para poderes aumentar o desafio e trazer muito mais desafios à experiência de combate.
Tens vidas limitadas e, se perderes todas essas vidas, voltas a um ponto de controlo anterior."
"Por isso, essa foi uma grande parte da forma como procurámos equilibrar o jogo, para podermos oferecer algo a diferentes tipos de jogadores.
Acho que quando estávamos a desenvolver o combate, queríamos tornar os controlos mais acessíveis.
Por exemplo, temos um botão de derrubar e um botão de focagem dedicados, enquanto noutros jogos, por vezes, tens de carregar em vários botões ao mesmo tempo."
"Penso que este é um exemplo em que queríamos que fosse um pouco mais fácil de fazer.
Temos todas as engenhocas e a forma como as engenhocas interagem em combate e na jogabilidade.
A cooperação é um grande negócio para nós, certo?
E então como é que construímos um sistema de combate que apoia o co-op, mas que continua a ser um sistema de combate fluido?
E estamos muito satisfeitos com a forma como o conseguimos fazer."
"Acho que é muito, muito criativo.
E uma coisa em que também reparei quando estava a jogar é a criatividade com que vocês criam as soluções de construção Lego das coisas que inventam.
Tens uma equipa de pessoas que sabe se estes tijolos se encaixam?
Ou pensas apenas, sabes que mais, vamos colocar esta broca, ou um punho enorme que abre uma porta com um murro?
Sim, temos uma equipa de arte muito talentosa."
"Temos pessoas que, mesmo fora da equipa de arte, adoram Lego.
Somos realmente uma equipa apaixonada que adora Lego.
Por isso, sim, temos pessoas que são fantásticas a fazer estas construções que funcionariam na vida real.
Disse-te um pouco antes da entrevista que o Lego Batman, para mim, é muito, muito interessante."
"Porque acho que olhas para a personagem Batman e nem sempre a associas a algo como Lego.
Mas já vimos vezes sem conta que isto é muito, muito popular.
Porque é que achas que isso acontece?
Porque em muitos meios de comunicação do Batman, ele não é assim tão engraçado."
"Não é assim tão jovial.
Mas quando o pões em Lego, parece que tudo se encaixa.
Sim, acho que desde o Lego Batman original, os primeiros três jogos, e agora neste, Acho que provavelmente a coisa mais importante que te vem à cabeça é o humor."
"E é nesse humor TT que somos tão bons.
A forma como escrevemos a história, a forma como escrevemos o diálogo, a forma como tratamos as personagens.
Queremos sempre ser fiéis ao material de origem.
Adoramos a DC e adoramos o Batman."
"Mas sim, colocámos o nosso toque de TT para o tornar mais leve e divertido.
Queria falar um pouco sobre algo que foi revelado na semana passada, isto é, na altura da gravação, que é o fato absoluto do Batman.
E achei isso muito, muito fixe, porque acho que há muita nostalgia num jogo como este."
"Mas acho que mostra que vocês não estão só a contar com essa nostalgia.
Há mais alguma forma de falar sobre isto, na medida em que estás a fazer disto algo novo, acho eu?
Sim, então estamos a olhar para mais de 85 anos de história do Batman.
E por isso há muito para extrair."
"E queríamos ter a certeza de que olhávamos para tudo.
Então, alguns dos filmes mais recentes, alguns dos mais antigos, como a trilogia do Cavaleiro das Trevas, Por isso, queríamos ter a certeza de que tudo isso era relevante e que entrava no jogo.
Por isso, uma grande parte disso foi a história."
"Então é a nossa história original da lenda do Batman.
E pudemos olhar para todos estes momentos icónicos de alguns dos filmes mais recentes, como o Batman, bem como alguns dos anteriores, Batman 89, Batman Forever, tudo isso.
E conseguimos entrelaçar tudo isso para criar uma história coesa que conta a lenda do Batman."
"Desde o jovem Bruce Wayne a trabalhar em Nanda Parbat, a tornar-se Batman, a conhecer Jim Gordon, conhece todos os diferentes personagens e membros da família Bat.
Foi fantástico fazê-lo.
E é algo que queremos garantir que referenciamos o máximo que pudermos."
"Como se tivéssemos enchido este jogo de referências.
Os fãs casuais vão ver coisas que conhecem e adoram.
Fãs hardcore, fãs da banda desenhada, fãs da série animada, fãs dos filmes.
Conseguimos introduzir tanta coisa neste jogo."
"Há, como tu dizes, tanta coisa nele.
Mas é um Bruce Wayne para isto.
E já tivemos muitas representações de Bruce Wayne, muitas representações do Batman.
Muitas vozes diferentes."
"Como é que decides qual delas vai ser a que vais imitar?
Porque o Christian Bale comparado com o Battington, comparado com o Batfleck, Mesmo os três mais recentes, são muito diferentes.
O que é que consideras mais importante para determinar qual o Bruce que queres ter?
Sim, a equipa de escrita, a equipa das cenas cortadas, a equipa da narrativa, olha para todas essas versões diferentes."
"E depois tentamos realmente formar o que pensamos ser o Lego Batman, a sua própria personagem.
E tem alguns desses elementos diferentes das outras versões.
Mas quando nos sentamos para o escrever, escrevemo-lo como uma só personagem.
Escolhemos o Shai Matheson para a voz do Batman."
"Acho que ele fez um trabalho fantástico ao trazer uma nova versão na sua nova forma de abordar o Batman.
E acho que temos o Lego Batman Legacy of the Dark Knight.
Já tivemos o Batman absoluto.
O Batman está a ser muito popular e as pessoas estão muito ansiosas pela sequela."
"Provavelmente vai haver um novo Batman em breve.
Estás a dizer que estamos numa espécie de renascimento do Batman?
E porque achas que as pessoas estão agora a ser atraídas por este tipo?
Acho que o Batman é sempre fixe."
"Ele é sempre espetacular.
Quando eu era miúdo, adorava o Batman.
Quando era adolescente, adorava a série animada.
E acho que ele é uma personagem tão querida."
"E depois todas as outras personagens, todos os outros membros da família Bat, Acho que há tantas personagens diferentes e ricas.
E depois, claro, tens todos os vilões.
Os vilões da DC são tão icónicos."
"Por isso acho que é uma daquelas coisas em que ele é sempre bom.
É sempre relevante.
E as pessoas gostam sempre de o experimentar, quer seja em filmes, televisões ou jogos.
Sei que hoje estamos a falar especificamente do Batman, mas a forma como a DC se está a formar neste momento, alguma vez considerariam algo como uma espécie de, acho eu, o novo esforço Lego colaborativo da DCU onde podes trazer algo como que a TT fez com os jogos da Marvel, por exemplo, Não achas que a TT pode trazer todos esses heróis de uma só vez?
Isso é algo que alguma vez consideraste, acho eu?
Quero dizer, estamos sempre a ver como podemos trabalhar com DC."
"Adoramos a DC.
Então temos coisas como o DLC a sair em setembro.
Temos a Mayhem Collection, onde vais poder jogar como Joker e Harley.
Vais ter uma nova missão, bem como um novo modo de jogo."
"Por isso, estamos sempre à procura de formas de continuar a trazer os melhores jogos Lego aos nossos fãs.
E a DC, em particular, é algo de que tenho sido pessoalmente muito privilegiado, Sinto-me muito privilegiado por ter trabalhado nisso.
Só uma pequena diversão para ti, acho eu, para terminar."
"Se pudesses servir como capanga de qualquer um dos vilões, porque acho que alguns deles têm vantagens muito boas.
Estava a jogar uma das missões e recebias um poço de bolas, acho eu, se servisses o Falcone.
Então, com qual deles te alinharias?
Essa é uma óptima pergunta."
"Gosto de comida. Adoro comida. Adoro cozinhar.
Então talvez o Rei dos Condimentos.
Sim, gosto disso.
Eu acho que iria para o Kite Man só porque está um dia de sol."
"Clássico. O Kite Man é ótimo. Não te preocupes.
Jimmy, muito obrigado pelo teu tempo.
Foi um prazer para ti. Obrigado a ti.
Muito obrigado."