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The Zibbo Show - Entrevista com Pere Suau & Víctor Hernández MAD Games Show

O designer principal e o programador principal do Tessera Studios ficaram felizes em falar sobre tudo sobre The Zibbo Show na área indie do evento em Madri, e aqui discutimos influências da televisão dos anos 70, construtores de decks roguelike e um pouco de horror.

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"Olá amigos do Gamereactor, estou no MAD Games Show em Madrid, a dar uma vista de olhos aos interessantes jogos indie aqui reunidos, e estou aqui com o Pere e o Victor para falar sobre o The Zibbo Show, que é um jogo de construção de baralhos roguelike.
Como é que vocês tentam destacar-se entre a loucura dos construtores de baralhos roguelike?
Sim, há muita concorrência, mas acho que nos colocámos numa espécie de programa de televisão, um programa de televisão americano, que é, quer dizer, é uma espécie de terror, mas não é um terror na tua cara, é apenas um pouco subtil, por isso acho que é um pouco diferente de outros jogos deste género."

"E tem alguns dados, o que me podes dizer sobre o tipo de mecânica com que vamos lidar aqui para progredir?
Muito bem, jogas numa grelha 3x3, colocas os dados, tens 9 dados, colocas os dados nas colunas, e se colocares o mesmo dado na mesma coluna que o teu último dado, multiplicas a pontuação.
Assim, continuas a marcar pontos com os dados e a multiplicá-los, mas também podes destruir os dados do inimigo, porque se colocares o mesmo número que o do inimigo na mesma coluna, ele é destruído."

"E depois tens também cartas e melhoramentos para os dados que tornam o jogo um pouco mais interessante porque podes construir o teu baralho talvez para três ou para diferentes tipos de estratégias.
Esta é também a parte roguelike. Quando morres neste jogo, desbloqueias novas cartas e na ronda seguinte podes usar estas novas cartas para fazer uma construção diferente."

"Talvez optes por pares ou não pares ou algo do género, para que possas mudar a tua estratégia e tentar vencer o chefe que te matou da última vez.
Muito bem, fala-me um pouco mais sobre a história do programa de televisão e sobre a forma como vocês apresentam a narrativa aqui.
A narrativa é muito leve, não queremos que os jogadores tenham de saltar muitos diálogos, mas é apenas o cenário em si. Podes ver que falta alguma coisa, que algo não está bem."

"Não está na tua cara, mas é subtil, e é isso que estamos a tentar alcançar.
O que é que esses jogadores te dizem em termos de feedback quando jogam?
Como é que os deixas viciados? Dizem-te que já é viciante, que está a funcionar com eles?
Sim, temos jogadores que jogaram a demo inteira, ou seja, quatro rondas, e são cerca de 20 minutos ou algo do género, e estavam muito empenhados na mecânica."

"Penso que também jogam este tipo de jogos que estão muito presentes no momento, mas sim, o feedback que estamos a ter neste momento é muito bom.
Este é um género de nicho, mas os fãs deste género compreendem-no completamente neste momento.
Vêem apenas uma captura de ecrã e dizem, oh, já percebi, percebo como jogas."

"Há um pequeno tutorial, mas os jogadores compreendem-no de momento.
Isso é muito interessante em termos de comunicar o jogo aos jogadores.
Muito bem, mas vocês não vêm deste nicho. Fizeste coisas muito diferentes antes disto, Então, como é que isto surgiu? Como é que vocês decidiram optar por este género?
É um gosto pessoal teu? Estás a tentar seguir a tendência?
Bem, surgiu dentro, como é que dizes, de uma game jam dentro da Tessera."

"Por isso, todos os anos, durante um mês, tentamos fazer uma game jam dentro da Tessera para ter novas ideias ou o que quer que seja, e isto saiu na última game jam.
Mas foi tão divertido e tão correto que eu disse que tínhamos de o transformar num jogo completo, e é isso que estamos a fazer nestes últimos meses."

"Não nos limitamos a um género. Tentamos sempre procurar novos tipos de jogos.
Para nós, criadores, é divertido fazer coisas diferentes, e todos no estúdio gostam de diferentes tipos de jogos, por isso é um pouco bom ter todos os géneros que podemos fazer."

"Finalmente, qual é o estado do projeto? É uma fatia vertical ou uma demo?
Está quase no jogo completo. Estamos quase a terminar.
Só nos falta o controlo de qualidade, basicamente, e vamos fazer uma versão beta dentro de algumas semanas para tentar obter mais feedback do jogo, mas o jogo está quase terminado."

"Neste momento, também nos estamos a concentrar no controlo de qualidade e no marketing.
Vocês estão a publicar automaticamente, ou estão a tentar...
Talvez se encontrarmos a editora, perfeito.
Exatamente, para o marketing, mas neste momento estamos sozinhos com este jogo."

"Fantástico. Estou ansioso por lançar os meus dados aqui e aprenderes mais sobre a história peculiar do programa de TV aqui.
Muito obrigado pelo teu tempo. Aproveita o programa e boa sorte.
Obrigado pela tua atenção."

"Não te preocupes."

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