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GRTV News - ZeniMax Online Studios veterano saiu após 18 anos devido ao cancelamento Project Blackbird's

Quando o jogo que você planejou na carreira for cancelado, pode ser hora de se afastar.

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"Olá, sê bem-vindo de volta à GLTV News, eu sou o Alex, como sempre, a passar pelo programa da tarde mais recentes e melhores no que diz respeito a jogos, tecnologia, entretenimento, o que quiseres, e, de facto, o que quer que gostes, temo-lo sempre aqui para ti na GLTV News e no e na rede Gamereactor como um todo. Por isso, se gostas do que vês e queres ver mais, não te esqueças de visitar a Gamereactor, onde quer que a obtenhas, para mais análises de jogos, jogos de jogos, críticas de filmes, críticas de séries, exclusivos, entrevistas, notícias do mundo, notícias de desporto, e de e, claro, muito mais. Sem mais demoras, hoje vamos falar do Projeto Blackbird novamente. Agora, se não sabes, Project Blackbird é o nome de um MMO de ficção científica que esteve na trabalha na ZeniMax Online Studios, o criador do Elder Scrolls Online, bem, provavelmente mais famoso pelo Elder Scrolls Online, e ia lançar o Project Blackbird a dada altura, estava em desenvolvimento há sete anos, mas foi cancelado e uma série de funcionários foram despedidos da ZeniMax Online Studios. Alguém que deixou a ZeniMax foi o veterano Matt Fyraur, que trabalhava na empresa há 18 anos, mas decidiu que era altura de sair assim que o Projeto Blackbird foi cancelado. Por isso, numa entrevista ao MinMax, Fyraur, acho que é Fyraur, vou dizer Fyraur, mais do que provavelmente preciso depois de o ter dito cerca de três vezes, mas em qualquer caso, ele disse que enquanto a ideia já existia há muito tempo e pensa que chegou ao ponto de dizer que o mundo teria sido um lugar melhor com esse jogo, ele poderia entender porque o cancelamento aconteceu. Se olhares, se fores um tipo das finanças da Xbox, por exemplo, porque a ZeniMax é propriedade da Bethesda, que é propriedade da Xbox, e olhas para a folha financeira e vês que estás a gastar sete anos num jogo que ainda não foi lançado e que não é realmente perto de ser lançado, não importa como é a resposta interna a esse jogo, estás estás a gastar um monte de dinheiro nele sem razão aparente. Pelo menos é o que dizes uma perspetiva financeira e algo que o Fyraur argumenta na entrevista, como eu disse. Diz diz que, bem, ele continua a dizer que não concorda com isso, sabes, assim como o custo O corte é praticamente a razão pela qual pensa que foi cancelado e parece que isso é inteiramente a razão pela qual foi cancelado, como podes compreender, como já disse, mas ele não concorda com isso devido ao facto de acreditar que o jogo tinha muitos potencial. Já agora, não é o único, vale a pena mencionar que houve pessoas que disseram que o Phil Spencer jogou este jogo e parece ter gostado muito, muito, muito dele e acha que tem um grande potencial. Há muitas outras figuras internas que jogaram o Project Blackbird e tinham gostado muito do tempo que passaram com ele. Então, como eu disse, ele disse coisas como esta A ideia já existia há muito tempo e era finalmente jogável e divertida, chamou-lhe uma oportunidade perdida para mim, para a ZeniMax Online Studios, para a Bethesda, para a Xbox. Acho que é Acho que teria sido um jogo fantástico. Ele disse, sabes, estas coisas. É muito fácil para ti dizer isso, acho que de uma perspetiva interna, mas parece que a ZeniMax, como vimos com o Elder Scrolls Online, consegue realmente mudar o género MMO quando lhes é dada a tempo para cozinhar e a oportunidade de fazer algo único e especial e parece que estamos a num ponto em que um novo MMO, especialmente de um grande estúdio ocidental, porque tu vês muito de estúdios orientais, mas um grande estúdio ocidental ainda não lançou um MMO popular há já algum tempo e por isso há espaço nesse mercado e é um pouco lamentável que o Projeto Blackbird nunca tenha chegado a ver a luz do dia nesse aspeto, mas depois da Highguard, fico sempre um pouco cético a nível pessoal quando alguém diz que este jogo estava a ir tão bem internamente, porque embora eu possa acreditar que isso se tenha traduzido em grandes vendas para algo como o Projeto Blackbird, no início da semana o diretor por detrás do The Last of Us Online disse que as pessoas tinham dito que o seu jogo era o melhor multijogador jogo multijogador que alguma vez jogaram e que nunca deixará que outro projeto desapareça por causa disso, mas não tenho a certeza quanto a isso. De qualquer forma, diz-me o que pensas. Estás triste por ires nunca chegues a ver o Projeto Blackbird? Como é que gostarias que fosse? Conta-me tudo isso e muito mais e vejo-te amanhã para mais notícias sobre JRPG."

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