A IA está mais presente em nossos jogos do que pensávamos?
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"Por isso, se gostaste do que viste e queres ver mais, não te esqueças de visitar o Gamereactor onde quer que o arranjes para mais análises de jogos, antevisões de jogos, análises de filmes, análises de séries, exclusivos, entrevistas, notícias mundiais, notícias desportivas e, claro, muito mais.
Sem mais demoras, hoje vamos falar de IA nos jogos."
"Surpresa, estamos em 2026 e estamos a falar de IA.
Ninguém se consegue calar sobre IA e parece que as pessoas que são como, sabes, tu és vais ter de falar sobre isso, talvez bem, porque parece que vai estar em nos nossos jogos mais do que pensávamos e pode já estar nos nossos jogos mais do que pensávamos Como o insider e jornalista Jason Schreier publicou no BlueSky em resposta a um artigo, uma entrevista entre Jason Jack Buser e MobileGamer.biz que foi apanhada pelo BGC, a entrevista de Schreier A resposta de Schreier foi que é verdade que quase todos os grandes estúdios estão a usar ferramentas de IA Gen, particularmente Claude neste momento."
"Portanto, o Claude, creio que é sobretudo para codificação, não sou um tipo de IA como poderias ter sido capaz como deves ter percebido pela introdução, por isso não posso comentar para que servem, sei que Sei que o Sora era um modelo de vídeo que está agora morto, por exemplo, sei que o Grok pode gerar imagens também com o Grok Imagine e outras coisas, mas não estou tão informado como o teu técnico médio mas eu pensava que o Claude era para código, por isso não sei o quanto que funcionaria com a IA genuína, porque acho que quando muitas pessoas pensam em IA genuína, pensa em geração de vídeo e geração de imagem e nas coisas que vão dispara um monte de alarmes quando vêem isso nos seus jogos de vídeo, que é o que nós que é o que vimos enquanto escrevo aqui em resposta a Claire Obscure e Crimson Desert."
"Esses jogos ainda vendem como pão quente, não me interpretes mal, mas porque estavam disponíveis para um público tão vasto, as pessoas que encontravam imagens geradas por IA neles de controvérsia e ambos os criadores voltaram atrás e pediram desculpa com a reação que ainda vemos de muitas audiências, por isso seria muito interessante ver como verdade esta afirmação de que a maioria dos grandes, quase todos os grandes estúdios estão a usar ferramentas Gen AI, porque sabemos como estas coisas são impopulares, pelo menos do lado de fora, ou pelo menos Quando digo impopular, quero dizer que as pessoas estão dispostas a fazer muito barulho por causa disso."
"Mesmo o Bark, recentemente com o Ark Raiders, teve de voltar atrás e regravar muitas linhas usando pessoas reais em vez de IA para ter a certeza que já não há qualquer controvérsia em torno da utilização de AI em vez de actores de voz para as suas gravações.
Por isso, mais uma vez, é um tema muito controverso e, se isto for verdade, a IA já está a ter, já está a entrar no desenvolvimento de jogos na maioria dos grandes estúdios, a Capcom foi um grande exemplo no relatório original que foi falado, onde a Capcom confirmou que vai falar sobre a utilização de ferramentas de IA para o desenvolvimento de jogos, mas não vai lançar nenhum jogo com IA genuína, não verás nada gerado por IA nos seus jogos, mas se começarmos a ver isso será interessante ver o quanto de resistência existe, ou se, como tenho a certeza, muitos das pessoas que gostam de IA esperam que as pessoas fiquem lentamente mais e mais desgastadas até que aceita que a IA é apenas uma coisa com que têm de lidar a toda a hora."
"Não sei, deixa-me saber o que pensas, deixarias de jogar jogos se todos os jogos tivessem IA, voltarias a jogar apenas jogos antigos e nunca tocarias num jogo novo?
nunca mais tocarias num jogo novo?
Isso pode ser um pouco exagerado, mas cada um na sua, deixa-me saber tudo isso e muito mais e vejo-te amanhã para mais notícias sobre a GF3, adeus."