Gamereactor



  •   Português

Iniciar sessão
HQ
Gamereactor
Videos
City 20

Moldando um mundo que não espera por você - City 20 Entrevista com Untold Games

Conversamos com a cofundadora de Untold Games, Elisa Di Lorenzo, tudo para saber mais sobre o título de simulação de construção de cidades pós-apocalíptica, City 20, que ainda está em plena jornada como um projeto de Acesso Antecipado.

Audio transcriptions

"Olá a todos e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor.
Hoje ainda estamos no London Games Fest e no evento New Game Plus.
E neste momento estou aqui com a Elisa da Untold Games para te falar um pouco sobre o City 20."

"Agora, antes de entrarmos nos pormenores do jogo, acho que seria interessante falar um pouco da história do criador, porque vocês têm sido conhecidos no passado pela vossa proeza de portar, e agora estás a fazer o City 20."

"Então, o que te levou a isso? O que te fez querer mudar um pouco de rota e fazer o teu próprio projeto?
Bem, ainda somos conhecidos pelas coisas portuárias que fazemos, porque é basicamente a coisa que mantém o estúdio a funcionar.
Portanto, somos uma equipa independente e o jogo é totalmente auto-financiado."

"Já fizemos os nossos próprios jogos no passado.
Já há algum tempo que não publicamos um jogo.
Somos uma equipa extremamente técnica e gostamos de coisas técnicas, basicamente.
Por isso, o jogo foi um desafio para nós e foi um tipo de jogo que se adequou bem a nós, basicamente, e a experiência técnica que temos."

"Pensámos e quisemos trazer algo que é basicamente nosso, porque, sim, fazemos muito trabalho para ports superiores, codev e coisas assim, principalmente em consolas.
Mas queríamos mesmo poder mostrar algo que parecesse mesmo nosso e depois mostra o que achamos que pode ser algo fixe e nunca foi feito antes da forma como o estamos a tentar fazer hoje em dia."

"Então é isso, basicamente, tentar trazer algo que está dentro de nós e mostrar-nos como uma equipa criativa e não apenas como uma equipa técnica.
E o City 20 é um construtor de cidades pós-apocalítico, e sabemos que há uma grande variedade deles no mercado."

"Então, como é que a City 20 se separa e se destaca da concorrência?
Bem, quer dizer, demos uma vista de olhos aos outros jogos, basicamente.
Há muitos jogos que nos inspiraram muito.
Quero dizer, claro, há muita inspiração que recebemos de jogos como Kenshi e Rimworld ou Stalker para o ambiente e coisas desse género."

"Quando começámos a pensar no jogo, a nossa ideia era que queríamos fazer algo que fosse ao mesmo tempo um jogo de sobrevivência e de caixa de areia, mas onde as pessoas podiam sentir que estavam a viver uma narrativa e nós podíamos dar esta narrativa às pessoas, mas de uma forma que elas pudessem vivê-la por si próprias."

"Porque muitos jogos no espaço de sobrevivência ou espaço semelhante ou têm um enredo fixo ou só contam histórias ambientais para que possas preencher as lacunas.
Bem, queríamos tentar contar uma história, mas de uma forma que fosse única para o jogador."

"Assim, os jogadores podem explorar a história da forma que quiserem e não estão necessariamente vinculados a ter de seguir a história de certa forma, mas chega-lhes de certa forma.
E muito do jogo e da experiência que eles podem ter vem por causa das mudanças que fazem no ambiente do jogo e na forma como interagem com o jogo."

"Portanto, era basicamente isso que queríamos tentar fazer e separar-nos dos outros.
E uma coisa muito peculiar é a profundidade dos NPCs neste momento.
Atualmente temos, penso eu, cerca de 80 NPCs no jogo e são totalmente simulados.
Por isso, basicamente, têm de viver e sobreviver exatamente como o jogador."

"Por isso, têm as suas próprias necessidades, rotinas, empregos e coisas do género.
E o que fazem também depende, quero dizer, são movidos por desejos.
Portanto, fazem coisas porque querem fazer coisas específicas.
E essa é uma das coisas que, no início, era um pouco difícil de mostrar aos jogadores."

"Porque em muitos jogos os NPCs estão lá apenas para ti.
E, quero dizer, eles estão lá apenas para ti.
Fazes as tuas coisas e, sabes, tipo, oh, a loja está aberta, a loja vai ter as coisas de que preciso e assim por diante."

"Mas se uma personagem não está lá, essa personagem não vai estar necessariamente em casa.
Pode estar a fazer outra coisa.
Então se um tipo, tipo, há algumas personagens que gostam de coisas específicas, como cogumelos, e o tipo que gosta de cogumelos vai andar à procura de cogumelos na floresta quando não estão a trabalhar, sabes, esse tipo de coisas."

"Portanto, no início pode ser um pouco, sabes, estranho para os jogadores porque as personagens não estão lá para ti a toda a hora.
E também, tipo, inventários das lojas e assim por diante, basicamente os NPCs têm de construir tudo."

"E outros NPCs têm necessidades.
Por isso também é um desafio para nós em termos de equilibrar o jogo porque enquanto o jogador tem necessidades, os NPCs também têm necessidades.
Por isso, às vezes dás por ti a competir com os NPCs pelos recursos, Por exemplo, preciso de ir ao ferreiro e comprar algumas coisas, e talvez esteja fora de stock porque o inventário não é simplesmente reabastecido de vez em quando."

"O ferreiro precisa de construir tudo.
Por isso, precisam de recursos e esse tipo de coisas.
Portanto, é uma forma diferente.
Achamos que é interessante e um pouco desafiante."

"E também porque a forma como podes potencialmente ter um impacto nos NPCs porque podes ajudá-los ou sabotá-los de certa forma.
Por isso, também tens um impacto na vida real dos NPCs, dependendo do que fazes.
O jogo está em acesso antecipado neste momento, e já está em acesso antecipado há algum tempo."

"Lançaste recentemente a atualização 0.9, e há...
Quero dizer-te que estamos a chegar ao fim do período de acesso antecipado.
Então diz-me o que está reservado para o futuro, e quão perto estamos do 1.0?
Bem, primeiro que tudo, 0.9 não significa que o próximo seja 1.0."

"Significa que o próximo é 0.10.
Porque essa é uma das coisas que por vezes pode ser um pouco enganadora.
Mas não é que estejas a 80-90% da conclusão.
Acho que ainda temos mais um ano pela frente."

"Por isso, neste momento, estamos a apontar para o lançamento em 2027.
Dependerá de várias coisas porque mudámos o nosso roteiro e as coisas em que nos estávamos a focar, dependendo do feedback da comunidade.
Por isso, como estamos em acesso antecipado, algumas coisas podem mudar."

"Mas, com certeza, estamos a concentrar-nos em muitas melhorias de qualidade de vida com base no que tem sido o feedback da comunidade até agora.
Estamos a expandir as facções actuais com mais profundidade e coisas do género.
Estamos obviamente a trabalhar na história, porque até agora o jogo tinha sobretudo história ambiental."

"Mas à medida que construímos o jogo completo para 1.0, obviamente, tem de haver uma forma de o terminar.
Por isso, vais ter mais coisas aqui.
Estamos a trabalhar em melhorias de funcionalidades específicas que foram muito solicitadas pela comunidade, como mudar a forma como podes mobilar os teus abrigos e coisas do género."

"Obviamente, há uma grande atualização que está a ser preparada há muito tempo, o que significa que, originalmente, já tínhamos isso no jogo, mas está atualmente desativado, que é o ciclo sazonal.
Decidimos adiá-lo porque é um desafio e tanto, porque também os NPCs têm de se adaptar ao ambiente como tu."

"Então, com a mudança das estações e esse tipo de coisas, o ambiente muda, e os NPCs têm de se adaptar e ser capazes de sobreviver ao inverno, por exemplo, tal como o jogador.
Por isso, na verdade, é uma funcionalidade bastante grande para acrescentares ao jogo.
Penso que estas são algumas das coisas principais, mas hoje estamos a lançar o novo roteiro na página, por isso, vais ter mais informação e mais coisas vão chegar em breve."

"Como pergunta final, Elisa, As pessoas tiveram obviamente a oportunidade de jogar um pouco do City 20 através do Acesso Antecipado, mas qual é a coisa que achas, talvez as pessoas não estejam a falar o suficiente sobre isto quando se trata do jogo?
Desculpa, eu não..."

"Então, quando estás a olhar para o jogo e vês todo o feedback que está a chegar, todos os pensamentos que a comunidade está a partilhar sobre ele, qual é a coisa que achas que gostaria que falassem mais sobre isto?
Uma parte do jogo que achas que é muito especial para o City 20 e gostava que as pessoas falassem um pouco mais sobre isso."

"Bem, acho que uma coisa que tem sido um pouco difícil para nós, talvez, é que quando lançamos em Acesso Antecipado, lançamos um jogo que está realmente em Acesso Antecipado.
Penso que, mais recentemente, muitos jogos foram lançados em Acesso Antecipado, Quero dizer, usa o Acesso Antecipado não como um Acesso Antecipado."

"Portanto, agora há muitas expectativas de que o jogo em Acesso Antecipado seja um pouco...
não estás realmente em Acesso Antecipado.
Muitas pessoas esperam que o jogo seja muito mais completo.
E compreendo que as pessoas possam vir ao jogo e dizer, oh não, é demasiado duro neste momento, o que é completamente justo."

"Mas espero que as pessoas vejam isso como uma forma de dar uma vista de olhos como funciona o desenvolvimento.
Porque às vezes penso que isso teria sido algo que eu teria adorado quando eu era mais novo."

"Poderes ver como os jogos podem evoluir no progresso.
Há muito trabalho que muitas vezes não é realmente compreendido pelo jogador.
Por isso, espero que muitos deles sejam capazes de ver o progresso que estamos a fazer no jogo, porque é que o feedback que recebemos está a impulsionar isso, e o quanto estamos a trabalhar em certas coisas."

"E talvez compreendas melhor como é o desenvolvimento do nosso ponto de vista.
Porque muitas vezes é fácil, digamos, ir ao Steam e dizer, oh, não, demasiado duro, não recomendo, e pronto.
E, por vezes, é um pouco difícil para ti, como programador, porque ficas tipo, Está bem, mas agradeço-te o feedback."

"Mas qualquer feedback que recebamos ajuda-nos muito, especialmente quando é um feedback construtivo.
Por isso, se receberes apenas, oh, não, porcaria.
E tu pensas, bem, ainda há muito que temos de fazer, mas este é o teu plano."

"É um jogo de acesso antecipado, e gostaríamos muito que vissem como isto está a progredir.
Quero dizer, se olhares para o que o jogo era quando o lançámos em setembro de 2024 e o que é hoje em dia, é um jogo completamente diferente, basicamente."

"E acho que é, sabes, e para os jogadores que estão connosco há tanto tempo que viste o jogo a melhorar desta forma.
Penso que tem sido um bom percurso para eles, com altos e baixos porque, quero dizer, é um acesso antecipado."

"Às vezes partimos coisas.
Quer dizer, desculpa.
E nós somos como, desculpa.
Mas às vezes é um acesso antecipado, por isso isto pode acontecer."

"Mas, sim, quero dizer, acho que seria bom ver que as pessoas vejam realmente como isto está a crescer à medida que avançamos e percebe melhor qual é o ponto final da viagem, que é um jogo que esperamos que seja capaz de dar às pessoas uma experiência que te pareça realmente única para cada um deles, com uma profundidade que esperamos que possa ser sentida."

"Bem, mais uma vez, o City 20 ainda está no seu período de acesso antecipado.
E como estavas a dizer há um minuto atrás, Lisa, apesar de estarmos na 0.9, não significa necessariamente que o 1.0 está mesmo ao virar da esquina.
Por isso, fica atento a mais informações sobre a Cidade 20."

"Mais uma vez, o roteiro está pronto para o que vem a seguir.
E sim, para mais informações sobre o jogo, não te esqueças de as encontrar na tua região local da GamerNet.
Cuida-te, pessoal."

Entrevistas

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

Sua Culpa: Londres - Trailer Oficial (Prime Video)

Sua Culpa: Londres - Trailer Oficial (Prime Video)

Outlast: The Jungle - Trailer Oficial (Netflix)

Outlast: The Jungle - Trailer Oficial (Netflix)

East of Eden - Trailer Oficial

East of Eden - Trailer Oficial

The Hawk - Trailer Oficial

The Hawk - Trailer Oficial

Wildwood - Trailer Oficial

Wildwood - Trailer Oficial

Poldi - Trailer Oficial (Netflix)

Poldi - Trailer Oficial (Netflix)

Every Year After - Trailer Oficial (Prime Video)

Every Year After - Trailer Oficial (Prime Video)

Mais

Trailers

Mais

Eventos

Mais