Conversamos com o cofundador e CEO, Javier Ramello, para saber mais sobre o próximo projeto dos criadores de Endling: Extinction is Forever, tudo durante nosso tempo no evento New Game Plus do London Games Fest.
"Olá a todos e bem-vindos a mais uma entrevista no Gamereactor.
Ainda estamos no London Games Fest, no evento New Game Plus, e estou aqui com o Javier, da Herobeat Studios, para te falar um pouco sobre o Rewilders."
"Agora, vocês já fizeram um jogo bastante conhecido em Endling Extinction is Forever, por isso diz-me, como é que passámos de Endling para Rewilders?
Bem, queríamos que todos os nossos jogadores tivessem uma experiência diferente.
Este é um género completamente diferente."
"Estamos a trabalhar num jogo Metroidvania com muita exploração.
É um mundo aberto. Não é side-scrolling como o Endling.
Por isso, sim, tem sido um desafio criar algo novo, algo fresco, e, ao mesmo tempo, conseguir transmitir o mesmo tipo de mensagem emocional, falando sobre o impacto do tema."
"Por isso, sim, tem sido uma grande aventura até agora.
E essa mensagem ambiental, essa vontade de contar histórias ambientais às pessoas, que ainda está no centro deste jogo?
Podes crer que sim. Neste jogo, estás a rewilding."
"Estás a restaurar diferentes ecossistemas.
Estás a trazer de volta a biodiversidade a um mundo que foi destruído pela atividade humana.
E, ao mesmo tempo, estás a devolver-lhe a vida.
Estás a trazer de volta pequenas criaturas, anões deste mundo, e eles ajudam-te."
"Tornam-se, digamos, o teu equipamento.
São o teu galo, e com eles poderás derrotar os inimigos da natureza.
Então, ligaste este elemento rewilding à abordagem Metroidvania?
Bem, tens de derrotar vários bosses."
"Também tem elementos de roguelike.
Por isso, sempre que derrotares um desses chefes, eles dão-te uma bênção.
É uma ferramenta de travessia que podes usar para explorar mais.
Então, no início, exploras a base do mundo, mas à medida que progrides no jogo, tens acesso a sítios a que não conseguias chegar antes."
"Obviamente, este jogo tem muito mais elementos de ação do que o Endling.
Então, como é que te adaptaste a isso como estúdio?
Como é que passaste de uma abordagem mais aventureira para esta rota cheia de ação?
Acho que era algo que queríamos mesmo fazer."
"Queríamos explorar coisas diferentes.
Endling não tinha nenhum combate.
Era apenas um jogo de sobrevivência com pouca interação com os inimigos.
Mas, desta vez, queríamos ir a fundo no combate, com habilidades, com um jogo de fantasia, que é muito diferente do Endling, que era muito realista."
"Mas, mesmo assim, conseguimos transmitir o mesmo tipo de mensagem.
Por isso, acho que é uma boa mudança.
Jogos Metroidvania, especialmente aqueles com elementos roguelike, ou elementos roguelite, podem ser bastante desafiantes."
"Então, qual é a tua abordagem à dificuldade?
Estamos a trazer aqui jogos roguelike para um público-alvo muito acessível.
Estamos a tornar o jogo muito acessível.
Queremos que seja fácil de jogar, mas difícil de dominar, mas ao mesmo tempo, acreditamos que este estilo de desenho animado se adapta melhor às pessoas que estão habituadas a jogar mais jogos de ação e aventura, um pouco mais casuais."
"Por isso, não esperes um jogo super hardcore em Rewilders.
Então, qual é o prazo que procuras para o lançamento?
Quando é que podemos esperar ver mais de Rewilders?
Vai ser no final deste ano."
"Até agora, não podemos dizer uma data específica, mas será em breve.
Por isso, sim, seria ótimo se todos pudessem colocar o jogo na lista de desejos e nos dissessem que estão lá, a apoiar-nos.
Estás cheio para nós."
"Relativamente cedo, tens uma oportunidade para as pessoas experimentarem o jogo.
Achas que tenho razão em dizer isso?
Sim, vai haver testes de jogo.
Haverá uma demo no Steam no próximo Fest, cruzando os dedos."
"Por isso, sim, vai haver oportunidades para as pessoas o testarem e para nos dizerem o que pensam sobre ele.
E o que tens reservado para essas partes do jogo?
O que podemos esperar dessa parte da versão de demonstração?
O que é fixe no Rewilders é que é muito modular."
"Estamos a trabalhar em biomas, biomas diferentes.
Por isso, para cada novo teste, trazemos alguns biomas com novas criaturas, novos inimigos, novas habilidades para as personagens com efeitos visuais melhorados, como melhores habilidades de combate."
"Acho que há muitas coisas fixes que as pessoas vão poder ver em cada teste de jogo.
E depois, como pergunta final para ti, Javier, o jogo ainda deve estar relativamente fresco e as pessoas ainda devem estar a perceber o que podem esperar dele."
"Mas qual é a coisa que talvez olhes e penses, Gostava mesmo que as pessoas falassem mais sobre isso quando se trata de Rewilders?
Gostaria que as pessoas me dissessem quais são as suas construções favoritas porque tens muita mão para essas criaturas coleccionáveis que são..."
"Elas substituem o equipamento de muitos jogos, sabes, como os jogos de RPG.
E eu gostaria que as pessoas me dissessem que combinação de criaturas estão a usar e como estão a usar as suas habilidades porque há sinergias, há muitas coisas fixes que podes fazer com eles."
"Por isso, sim, estou entusiasmado por ver como isso gera comentários e discussão na nossa comunidade.
Vou fazer-te uma última pergunta atrevida.
Passámos de Endling, que é muito focado na aventura, vamos para Rewilders, que é mais cheio de ação."
"Vais continuar a tentar explorar coisas novas no futuro no Herobeat?
Acho que sim. É algo que gostaríamos de fazer.
Como estúdio independente, gostamos de explorar jogos diferentes, géneros diferentes.
Então, sim, definitivamente um dos pilares da Herobeat Studios é falar sobre temas ambientais e não apenas sobre o ambiente mas qualquer tipo de questão de impacto social."
"Gostaríamos de trazer isso para a narrativa do jogo, mas não estamos presos a um tipo de género.
Por isso, sim, vamos tentar explorar coisas diferentes.
Parece-me bem. Para mais informações sobre Rewilders, fica atento."
"E, mais uma vez, há um teste de jogo a chegar muito, muito em breve para que possas pôr mãos à obra com o jogo.
E, sim, para mais do Game Reator e entrevistas, sabes onde nos encontrar. Fica bem."