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O crescimento da sociedade viva simulada de Seed - Entrevista com Mundi Vondi

Seed da Klang Games é um MMO sobre colaboração social em um vasto mundo vivo, e cresceu muito desde que o vimos pela primeira vez, tanto narrativamente quanto em termos de interconexões e consequências. Aqui nos sentamos com a cofundadora e CEO Mundi Vondi para discutir os desenvolvimentos mais recentes, a vida complexa dos Seedlings, a violência no contexto global atual ou a colaboração Björk.

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"Olá amigos do Gamereactor, hoje vamos falar de um jogo que temos vindo a seguir há alguns anos que recentemente ficou, sabes, maior e mais interessante e lançou um trailer na GDC por isso, muito obrigado por te juntares a nós, Mundi Sabes, falámos sobre o SEED na Gamescom 2018, acho eu, e depois em 2019 foi ligeiramente diferente, foi diferente e agora ficou maior, mais bonito, e penso que mais interativo, mais interessante, como eu disse Não sei se está mais perto de ser lançado agora, mas o que nos podes dizer sobre a progressão desde esses anos até à construção que vimos no recente trailer?
Portanto, continua a ser a mesma visão, mas acho que tal como o conceito de construir uma simulação multijogador como esta levou-nos a sítios que talvez não esperássemos e por isso acho que ao olharmos para o futuro talvez haja um pouco mais de clareza sobre como isto é suposto funcionar Penso que a visão sempre foi, sabes, algo excitante que nos entusiasmou a todos mas alcançá-la sempre foi um pouco misterioso e talvez seja por isso que demoraste tanto tempo porque tivemos de andar às apalpadelas no escuro, por assim dizer, para encontrar a experiência mas agora estamos a começar a ver os frutos desse trabalho e os jogadores estão mesmo a divertir-se, a construir cidades e a simular sociedades e por isso acho que o que queríamos ter a certeza com o trailer e como estamos a voltar à ribalta agora nós meio que entramos em um modo furtivo depois de, eu acho, 2019 ou assim, quando falamos pela última vez porque já nos tínhamos desviado algumas vezes tínhamos comercializado uma versão chamada Seed Pioneers que tinha mais um tema de sobrevivência e depois voltámos atrás e fomos mais na direção de uma espécie de simulação ao vivo por isso removemos algumas das mecânicas de sobrevivência e acabámos por combinar os dois novamente por isso é novamente como um simulador de vida mas com elementos de sobrevivência e sim, então o tom é como se não fosse tão preto ou branco Acho que isso é algo que nos tem entusiasmado muito é realmente criar um tom para o jogo que é bastante branco e inclui tanto, sabes, uma espécie de utopia como uma distopia e tudo o que está no meio Não sei se isto responde à tua pergunta Mencionaste trabalho e fruta mas isto não é sobre agricultura isto chama-se SEED mas na verdade não é sobre a natureza e o cultivo do teu trabalho, certo?
Então, o que me podes dizer especificamente sobre os aspectos sociais?
Isto é sobre as Plântulas e como elas interagem umas com as outras como os jogadores podem modificar essas comunidades e construir coisas novas para elas Então, tal como está agora, o que me podes dizer sobre o aspeto social especificamente?
Então, pela primeira vez, quero dizer, os jogadores vão poder construir sociedades com mais de mil pessoas juntas por isso, o que sempre quisemos fazer com o SEED foi criar esse tipo de parque de diversões onde mais jogadores possam jogar juntos do que antes e acho que foi isso que tivemos de navegar em toda a sua gloriosa complexidade encontrar uma maneira de tantas pessoas jogarem juntas é o verdadeiro desafio do SEED mas o que faz, traz uma coesão social muito profunda, por assim dizer Por isso, as pessoas que jogam SEED a sério, enviam inúmeras mensagens e não estás a jogar com as mãos presas ao WASD e ao rato por isso estás a fazer muita comunicação e os jogadores estão, claro, a debater como gerir as suas sociedades o que produzir nas fábricas ou que leis ou políticas devem promulgar em quem devem votar para próximo líder e estamos apenas a começar a explorar uma área muito maior Por isso, sim, eu diria que é bastante social É um jogo sobre colaboração e competição não há realmente outras ameaças neste momento não há monstros lá dentro de momento são apenas outras pessoas por isso é tudo uma questão de como as pessoas trabalham em conjunto ou umas contra as outras e cria essas histórias emergentes que vêm daí e por isso o que tentámos fazer foi mantê-lo o mais aberto possível para permitir que as pessoas nos surpreendam Eu sempre digo que mais de metade do SEED é construído pelos jogadores porque sem eles é quase como se fosse uma tela não há nada lá realmente e então é quando o jogo realmente ganha vida Não há monstros, mas há violência Não sei se guardas isto, mas os jogadores podem matar irmãos, se não me engano ou um ao outro O que me podes dizer sobre isto, sobre a violência neste jogo?
Na verdade, estamos a introduzir o Law & Order nos próximos meses por isso quisemos pô-lo no trailer antes de teres algumas dessas mecânicas no jogo Quero ser completamente honesto É um trailer cinematográfico para mostrar o que aspiramos alcançar mas sim, queremos ter violência Acho que isso pode parecer muito contra-intuitivo para a simulação social onde queres que todos trabalhem juntos em harmonia mas se olharmos para jogos como o Sims Online, por exemplo ou o Habbo Hotel que tinham políticas de não-violência muito rigorosas acabas por ter diferentes tipos de violência violência contra a qual não podes realmente lutar por isso, claro, o Habbo Hotel teve uma história muito trágica e Sims Online, os jogadores urinavam nos relvados uns dos outros para se assediarem uns aos outros e, na verdade, tinhas uma das mais sofisticadas máfias de cyberbullying na história dos jogos em Sims Online por isso acho que, de certa forma, a violência é um mal necessário o que sempre quisemos evitar é uma situação em que tens um administrador que pode ser um tirano e ninguém pode fazer nada contra isso esta é a situação na maioria dos sistemas de guildas, na maioria dos MMOs por isso a violência também pode ser usada para o bem se isso faz algum sentido não me pareceu correto não no clima atual, de qualquer forma Bem, se queres derrubar o governo da tua sociedade devias ser capaz de o fazer pela força mas também se trata de auto-policiamento e por isso ter lei e ordem e realmente consequências para as tuas acções é mais ou menos onde tudo se resume a por isso se pensares na maioria dos MMOs ou jogos multijogador podes fazer o que quiseres e não tens consequências reais tu reapareces, não tens realmente..."

"por isso na SEED vais ter consequências terríveis podes ser extraditado da tua sociedade mesmo resultando em...
por isso se te comportares mal no coletivo então esse pode ser o resultado Assim, pretendemos ver uma base de jogadores muito mais bem comportada e penso que sem consequências tu inevitavelmente tens este comportamento muito tóxico que vês em muitos jogos multiplayer hoje em dia Sim, mencionaste as consequências que era algo que eu queria perguntar-te por isso é fantástico mas há outra coisa que mencionaste que é, tu sabes, este era um trailer cinematográfico uma espécie de trailer da história, certo?
então como é que entregas a narrativa aqui sendo um MMO com muitos jogadores e muitos irmãos ao mesmo tempo e também o que é que podemos esperar fazer como quando começamos um jogo como se fosse muito guiado desde o início a narrativa desempenha um papel importante?
ou como é que lidas com ambas as coisas tu sabes, entregando a narrativa e o que os jogadores têm de fazer quando começam um jogo Bem, muito depende de como começas o jogo por isso, se começares com um grupo de amigos e queres construir uma sociedade a partir do zero então tu como que te desdobras em conjunto no meio do nada e tu só tens de... não tens nada e na verdade é muito duro para ti por isso diria talvez que então a sobrevivência está no seu auge sabes, tens de encontrar água e comida e arranjar um abrigo e certifica-te de cozinhar a comida e limpa a água senão começas a apanhar infecções e terás ferimentos ao cortar árvores porque nessa altura és um trabalhador não qualificado por isso é bastante duro mas gostas mesmo de te envolver e acho que isso é muito divertido e depois colocamos um monte de coisas úteis guias ou barreiras de proteção para ti, então para te dizermos o que tens de fazer para progredir para o próximo tipo de fase da sociedade o que nós vimos é que nós teríamos pessoas a começar a sociedade e depois desbloqueavam o nosso conjunto de ferramentas políticas e seria tão avassalador que eles não iriam realmente..."

"muitas vezes ficam presos nesse ponto e por isso precisámos de fazer uma espécie de "breadcrumb" aos jogadores através disso um pouco então o que acontece é que rapidamente depois de começares a sociedade e cumprindo alguns objectivos agora tens de eleger quem vai ser o líder do acampamento e assim começa imediatamente a ficar político mesmo num grupo pequeno e depois o líder do acampamento tem de escolher quem vai ser o diretor do alojamento e assim começa a crescer em complexidade e o teu objetivo nessa altura é, claro sobreviveres e construíres a base dessa sociedade mas também para começares a recrutar mais pessoas para e depois à medida que atinges novas e novas fases da sociedade vais ter mais e mais espaço para mais e mais mudas por isso, quer esses Mudas venham de novos jogadores ou dos jogadores já existentes como os jogadores podem, naturalmente, gerir várias Plântulas depende deles e depois, claro, para uma experiência mais casual podes juntar-te a uma sociedade já estabelecida que tem apartamentos e sistemas de educação e cuidados de saúde e tudo o resto e desfruta de uma experiência mais parecida com a vida lá que gira em torno do crescimento da tua carreira construção de relações e coisas do género e, claro, nesse cenário também podes construir um negócio digamos que não há muitos cafés nessa sociedade podes construir um café e assim o que fazes é muito aberto em muitos aspectos, é claro que é uma caixa de areia e por isso damos-te objectivos que os Seedlings querem por isso as Plântulas vão querer algo para cumprir a sua lista de desejos ou objectivos de vida eles vão querer um parceiro, eles vão querer uma casa e por isso damos-te esse tipo de objectivos e eles podem ser objectivos mais pequenos também podem querer uma coisa ou duas mas isso é apenas para te ajudar a saberes, num relance, o que podes fazer para melhorar a tua situação porque é bastante..."

"esses objectivos não vão para além do ciclo central mais casual que é o ciclo do simulador de vida por isso, se queres entrar num negócio, começa a tua própria empresa é tudo por tua conta só tens de querer fazer isso e depois cria, claro, como a sociedade não é suposto toda a gente gerir um negócio ou vai para o governo Sim, respondes à pergunta?
sim, sim, sim e acho que como tudo acontece em tempo real se quiseres uma experiência ainda mais casual relaxa e vê tudo acontecer tens alguma intenção de fazer isso?
gostavas que fosse muito bom para os espectadores e para as transmissões e para os jogadores para veres o que se está a passar neste mundo onde há tantas coisas a acontecer sim, achamos que os streamers vão divertir-se imenso tu sabes, a jogar com a sua comunidade porque acho que já vimos exemplos disso no Minecraft onde os streamers inundam alguns servidores com uma centena de jogadores Acho que é espetacular Gostava que houvesse mais jogos que pudessem apoiar esse tipo de experiência Acho que o Minecraft nem sequer o suporta assim tão bem Quero dizer, é claro que é super fixe e imersivo mas como o SEED foi mesmo feito para isso por isso acho que é uma coisa espetacular para, tipo, se tiveres um streamer a jogar SEED junta-te à comunidade tu sabes, viver lá vê a comunidade a ser transmitida Espero que os streamers apresentem oh, olha para este novo, não sei, clube que foi construído aqui na minha cidade ou como falar sobre como vão aumentar os impostos em algumas exportações esse tipo de diálogo entre o streamer e o seu público Penso que é algo que o SEED irá proporcionar de forma única Sim, fantástico e finalmente, mencionei a Björk Não sei se a mencionei mas é claro que a música era muito apropriada para o último trailer então podes falar-me sobre isto como conseguiste colocá-la no atrelado e como é que foi recebida pela comunidade e pelos criadores Quero dizer, claro, toda a gente adora a Björk por isso tem sido recebido excecionalmente bem e nós estamos, claro, apenas humildes e honrados por teres conseguido que ela concordasse com isto nós classificámo-la como cinema na Islândia e apresentaste-lhe o SEED ela e alguns de seus amigos na platéia e foi tudo muito divertido e ótimo Sim, e juntou-se tudo muito rapidamente Acho que o que ela viu no SEED é algo que todos nós vemos que é apenas, poderia o SEED ser uma plataforma onde experimentamos com políticas e economias e talvez consigas perceber melhor como lidar com a corrupção desenfreada e o caos que estamos a ver no mundo por isso acho que todos temos estas grandes ideias e opiniões ousadas sobre economia e política mas muitas vezes gritamos para o vazio e nunca temos um sítio para testar as coisas e por isso tentamos ser realmente fiéis à situação em que a humanidade se encontra e tenta reanimar isso no SEED e acho que para ela, usar a tecnologia para o bem sempre foi um dos teus catalisadores e acho que foi isso que a deixou entusiasmada com o SEED Na verdade, conheço-a há alguns anos claro que sendo islandês, não é o maior país e por isso a indústria criativa é bastante pequena lá mas foi fantástico tê-la a bordo É fantástico, é uma bela mensagem e, claro, estando nós sediados nos países nórdicos sempre estivemos muito próximos dos islandeses também e também temos pessoas na nossa equipa por isso, esta é uma bela mensagem para terminar mas quando é que podemos esperar pôr as mãos no SEED?
Queremos jogar, queremos fazer experiências com estas sociedades Quando é que vais ter a próxima etapa ou versão jogável?
que podemos esperar?
Estamos a fazer um beta fechado por isso se fores ao nosso site, se fores ao Discord encontrarás toda a informação relevante ou seed.game para te inscreveres e estamos constantemente a deixar entrar mais e mais jogadores especialmente se te agrupares e te candidatares a criar a tua própria sociedade então tens um caminho ainda mais rápido porque estamos realmente a tentar encontrar estes grupos atómicos para começar e ver como eles se descolam e certifica-te de que estamos a preparar o caminho para eles e isso já está a acontecer e depois talvez algo grande aconteça este verão mas não estou autorizado a falar sobre isso Talvez, bem, encontrámo-nos pela primeira vez na Gamescom então isso acontece no verão mas não sei, talvez por volta dessas datas possamos saber mais sobre o SEED Muito obrigado pelo teu tempo Aproveita o resto do desenvolvimento Acho que é um projeto muito interessante Sempre foi por isso tiro-te o chapéu, pessoal da Klang e estou ansioso por jogar as próximas construções Ei, muito obrigado por nos receberes no e estou entusiasmado por te ver aí dentro Cuida-te, adeus "

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