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Fazendo um Hazelight hit - Split Fiction Entrevista com Kaja Chan (Mio)

Conversamos com Kaja Chan, a artista conhecida por dar vida à personagem co-protagonista Mio no recente jogo cooperativo de ação e plataforma da Hazelight, Split Fiction.

Audio transcriptions

"Olá a todos e bem-vindos de volta ao Gamereactor. Hoje temos uma entrevista muito excitante para ti porque estou aqui com a Kaja Chan, a, bem, tu conhece-la melhor por dar voz à Mio no Split Fiction e é mais ou menos disso que vamos falar hoje, porque Split Fiction está a concorrer a uma série de prémios no BAFTA Games Show, que vai ter lugar dentro de dois dias a partir da data em que estamos a gravar esta entrevista."

"Na sexta-feira! Sim, exatamente. Então Kaja, muito obrigado por te juntares a mim hoje. É um prazer estar contigo.
A propósito, como estás? Estás a ir bem?
Eu estou bem. O sol saiu, a primavera chegou, o verão britânico está vivo e a dar pontapés. Honestamente, estou a ir muito bem."

"Acho que o Tempo Médio de Greenwich é uma fraude.
Sim, concordo muito com isso. Então, vamos falar um pouco sobre Split Fiction.
Obviamente, quando saiu, teve um êxito incrível entre, bem, praticamente toda a gente, fãs, críticos.
O que é que achas que torna o Split Fiction tão especial? O que achas que é o fator "it" do jogo?
Quero dizer, quero dizer que o fator "it" é Hazelight e tudo o que eles fazem por lá."

"Mas, em última análise, está dentro da história, é a escala épica do género.
O facto de cruzarem ficção científica e fantasia significa que há algo para todos apreciarem.
E tu pensarias que os dois mundos não colidiriam muito bem.
Mas, para ser sincero, como são iguais em escala, acho que se misturaram muito bem."

"E quero dizer, com este conceito, há espaço para qualquer ideia.
Quero dizer, esse conceito significa que podes ter o nível de porco, que podes ter o nível de dentista.
Podes ter uma perseguição de mota ao estilo do Kira, que se adequa a uma pessoa num par cooperativo.
E depois tens a tradição da fantasia do dragão, que se adequa à outra pessoa."

"Por isso, acho que esse apelo alargado significa que é um jogo que pode realmente unir as pessoas.
Quando estavas a fazer o jogo, quando estavas a gravar a tua atuação com a Mio, tinhas a noção do quão especial Split Fiction se iria tornar?
Viste isso? Sentiste esse gosto quando o estavas a gravar?
O produto final ia ser tão bom."

"Acho que sabíamos que ia ser especial, mas foi...
Acho que sabíamos que ia ser especial, não tanto por sabermos que estávamos a gostar do material e que as personagens eram muito fixes, mas apenas pela atmosfera de Hazelight.
Toda a gente lá está tão feliz por estar lá."

"Há como que uma energia quente, presença, luz quando estás naquele espaço.
Toda a gente está entusiasmada por lá estar. Toda a gente tem orgulho em estar ali.
Todos te contam histórias sobre como foi fazer o It Takes Two, ou estão a contar-te histórias sobre o futuro da Hazelight."

"E foi esse entusiasmo que nos fez sentir, ok, fazemos parte de algo muito especial e algo muito grande.
Porque, quero dizer, vindo de um passado de cinema e televisão, normalmente as pessoas no cenário são como, primeiro dia de trabalho, eh?
Vais aprender."

"Vais aprender, jovem.
São cínicos e endurecidos pelo tempo.
E quero dizer, eu também gosto dessa energia, mas isto foi outra coisa.
E acho que foi aí que soubemos, ok, vai haver algum pó de fada mágico nisto."

"E acabámos por ter razão.
Falaste muito sobre a Hazelight, como é trabalhar com eles.
No espaço dos videojogos, um dos nomes mais icónicos é Joseph Farris.
É um indivíduo incrivelmente popular."

"Como é que foi trabalhar com o Joseph? Como é que foi essa experiência?
Ele é uma personagem e tanto.
É uma pessoa incrível.
Então, ele é o tipo do "F the Oscars", mas na verdade tem os pés bem assentes na terra."

"É tão terra a terra, tão acolhedor, tão amoroso e incrivelmente apaixonado.
Sabe como elevar o espírito de uma sala inteira.
E no momento em que entra, é como se a temperatura subisse de uma forma muito boa.
Significa que quando estamos no volume a fazer a captura de movimentos, fixamo-nos."

"Mas também, assim que as coisas ficam sérias, ele pensa: "Muito bem, sabes, a quem posso mostrar algum amor?
E depois vai para o chão ou fica tipo, oh, queres chocolate?
Queres chocolate? Queres chocolate?
E, sabes, ele está a certificar-se que todos estão alimentados."

"É como se fosse. É como se tivesses de o fazer.
Tens de o fazer. Tens de, tipo, agarrar-te à montanha russa que é trabalhar com o Joseph.
Mas ele é adorável e adorável.
E penso que o sucesso de Hazelight e Split Fiction e It Takes Two e de todos os outros títulos fantásticos se deveu à força da sua ambição e à clareza da sua visão e ao otimismo e encorajamento da sua equipa."

"Toda a gente o segue cegamente para a batalha, basicamente.
E isso é por causa do poder da sua visão e da sua, sabes, ele é muito persuasivo, dito dessa forma.
Ficção dividida, mais uma vez, diz no nome, é a divisão ao meio entre estes dois estilos de ficção.
Mas também é mais do que isso. É também a divisão entre os dois protagonistas."

"Jogam de forma muito diferente. São indivíduos muito diferentes.
Quando estavas a gravar o Mio e a captar essa atuação, houve algum tipo de instruções ou mensagens específicas que o Hazelight e o Joseph Farris te deram e te disseram: "Gostaríamos muito que fizesses isto e gostaríamos de ter a certeza de que conseguias colocar isto na versão do Mio que vais dar vida"?
Não me perguntaram isso. Não pensei nisso."

"Quero dizer, é uma pergunta tão boa porque me fez perceber o quão aberto à interpretação o Joseph estava à nossa interpretação das personagens.
Eles não eram muito prescritivos.
O que eles queriam mesmo que nós conseguíssemos era que a Mio, no início, tivesse um exterior muito duro que a amizade e o carinho intermináveis da Zoe derretessem."

"E no final, a Mio consegue aproximar-se da Zoe.
E depois a personagem da Zoe tinha de ser simpática e alegre e ter um exterior brilhante.
E depois, quanto mais conhecemos a Zoe, apercebemo-nos de que tudo isso compensa a dor incrível no centro dessa personagem.
E assim, essas viagens foram realmente a única coisa sobre a qual o Joseph foi prescritivo."

"De resto, dependia de nós a forma como utilizávamos os ritmos naturais que encontrávamos nas personagens.
Uma coisa em que o Joseph estava muito empenhado, no entanto, é que não queria que a Mio fosse antipática.
E houve momentos em que ele disse: "Não sejas assim tão má.
Faz isso, mas mais simpático."

"Talvez não sejas tão cabra.
Um pouco disso.
Mas fico contente, porque acho que a versão final do Mio deixou mesmo algumas pessoas irritadas.
Uma amiga minha que jogou o jogo teve de parar de jogar porque disse: "Consigo reconhecer a tua voz e sei que és uma pessoa alegre e feliz."

"Mas ouvir a tua voz na personagem da Mio é tão irritante.
Preciso de parar.
Por isso, foi sensato conter-me um pouco, só para garantir que ela continuava acessível aos jogadores.
E um dos grandes pontos fortes da ficção dividida, claro, é a forma como joga com todas essas ideias e cenários criativos."

"Houve alguma parte da história, sabes, ou talvez até uma das histórias secundárias que realmente se destaca para ti como uma que talvez seja quase a tua parte favorita do jogo em geral?
A minha mente salta instantaneamente para a história secundária do dentista, mesmo no fim.
Quero dizer, para quem ainda não jogou este jogo, porque podes saltar as histórias secundárias se quiseres, isso seria uma tolice."

"Os dois dentes caninos de Zoe e Mio estão a saltar, ou talvez sejam molares, quem sabe?
Eles estão a saltar nesta terra de fadas das sobremesas com montes de doces, chocolates, rebuçados e açúcar.
E depois, na parte final da história secundária, tens de acender estas velas de aniversário, porque é uma história secundária inspirada no quinto aniversário da Mio ou algo do género."

"E depois de acenderes todas as velas, de repente as cinco velas transformam-se num pentagrama satânico.
Aparece do nada e a música torna-se mesmo sinistra e fica muito escuro.
E a batalha do chefe desse nível é um dentista mecânico animatrónico maluco que é aterrador.
E ele está a perfurar-te e tu estás a gritar e eu e a Elsie, a Elsie, a incrível atriz que interpreta a Zoe, estávamos na cabine de locução a falar de dentes a serem dizimados por este dentista."

"E quando eu estava a passar o filme com o meu irmão, estávamos a rir porque ainda estávamos a recuperar da rapidez com que nos fizeram a transição deste doce mundo de doces da terra das fadas para a porta da morte com um dentista a perfurar o nosso esmalte.
Acho que esse é o meu momento preferido do jogo.
Há algumas histórias secundárias angustiantes, devo dizer-te."

"O final de algumas delas é surpreendente, digamos assim, mas maravilhoso na mesma.
Quando jogaste o jogo, também disseste que gostavas de o jogar ou que o jogaste com o teu irmão.
Quando jogas split fiction, costumas jogar com a Mio ou gostas de mudar e jogar com a Zoe?
Bem, a questão é essa, certo?
Eu queria que o meu irmão tivesse 13 anos."

"Ele é hilariante.
É um jovem incrível.
E mas eu queria que ele fizesse de Mio.
E eu pensei, de certeza que amas a tua irmã como a mim."

"Tens razão.
Então começamos a jogar o jogo.
Estamos talvez há cerca de uma hora a jogar o jogo.
E ele diz, hum, Kaya, sabes, acho que talvez devesses jogar Mio."

"Oh, porque dizes isso?
Porque, sabes, trabalhaste tanto nele.
E certamente acharias muito significativo jogar como ela.
Anda lá."

"Aceita este papel durante três anos.
Estou farto dela.
Quero fazer de Elsie.
Eu faço de Zoe.
Quero fazer algumas coisas com ela."

"E ele diz, oh, ok, bem, eu preferia fazer de Zoe.
Porquê?
Porque a tua jogabilidade é melhor.
Porque gosto do que a Zoe pode fazer."

"Então acabei por fazer de Mio.
Fui relegado a jogar com a Mio durante todo o jogo.
Não foi por minha escolha.
Acho que o Dominic, o meu irmão, estava mais interessado na personagem da Zoe."

"Mas eu gostei, sabes?
Estou neste jogo há três anos.
O que são mais 13 horas?
E mencionaste um momento, bem, antes, que obviamente tens um passado em cinema e televisão."

"Olha para isso e depois também para o trabalho no sector dos jogos, há alguma coisa que talvez os jogos façam bem que outras formas de entretenimento poderiam aprender contigo?
Ou talvez até vice-versa, Achas que os jogos podem aprender com o cinema e a televisão?
Oh, essa é uma óptima pergunta."

"Quero dizer, talvez, Não sei se isto é algo que os produtores de cinema e televisão possam alguma vez reproduzir.
Mas porque os jogos são tão interactivos, a sua capacidade de atingir o seu público é muito mais forte."

"O facto de teres discords e páginas Reddit e páginas comunitárias e AMAs e todas estas diferentes comunidades online para permitir aos jogadores se liguem uns aos outros e até a nós como artistas, Tive muito mais contacto direto com jogadores de split fiction do que com com o público de qualquer outro meio que eu tenha feito, talvez com exceção do teatro."

"Porque quando acabas uma peça, estás na porta do palco e as pessoas que vêem a peça que realmente apreciaram-na, eles vêm até ti na porta do palco e falam contigo e partilham as suas opiniões sobre a peça e como ela os comoveu de diferentes maneiras."

"A minha caixa de entrada do Instagram está maioritariamente dividida entre ficção.
Quanto ganhaste ao jogar como Mio.
Ou aprendeste alguma coisa sobre ti próprio ou aprendeste alguma coisa sobre os teus parceiros, a pessoa com quem estavam a jogar o jogo por causa da história."

"Por isso, pergunto-me se há uma forma de o cinema e a televisão poderem criar mais disto diálogo porque o cinema e a TV são quase como uma emissão para uma audiência e o público percebe-o.
O que eu adoro nos jogos é que é como um diálogo constante entre o dois."

"E acho que isso seria muito excitante.
Pergunto-me como podemos integrar isso noutras formas de arte.
Especialmente para jogos como o split fiction, com esse foco cooperativo onde impulsiona o alcance da comunidade."

"Obviamente, o espetáculo vai acontecer dentro de alguns dias.
É quando estamos a gravar isto, os prémios BAFTA Games Awards estão a chegar.
Então, com isso sendo o caso, o que significaria para ti que a ficção dividida ganhasse?
Acho que concorre a quatro ou cinco prémios, um prémio."

"Já fui galardoado com alguns prémios.
Quero dizer, o que se passa é que, obviamente, Acho que a equipa da Hazelight merece todo o reconhecimento que te é dado que lhes é dado."

"Se a ficção dividida ganhasse prémios, Acho que seria merecido, mas penso o mesmo para qualquer um dos jogos que estão em disputa.
Tens alguns títulos incríveis este ano."

"Não me digas, Clear Obscure está a ir tão bem no circuito de prémios e nem sequer precisamos de de explicar porquê.
Que história, que visão, que lindo, jogo bonito."

"As actuações são incríveis.
Tantos jogos.
Mas eu acho que o que eu diria para, talvez eu não possa falar em nome da equipa Hazelight, mas eles já tiveram a sua recompensa."

"Tu sabes, que saiu na primeira semana, o que significa que vendemos 2 milhões de cópias nos primeiros dias, talvez 4 milhões no final da semana."

"Acho que a Hazelight acabou de vender 50 milhões de cópias de todos os seus jogos em todo o mundo.
os seus diferentes anos de trabalho.
Recebeu a sua recompensa.
Estão a viver o seu sonho."

"Estás no teu, tu sabes, um escritório de design de interiores escandinavo, a desfrutar de todas as partes da tua empresa.
Mas acima de tudo, eles estão a ouvir o diálogo em torno da ficção dividida e todos os seus outros jogos online."

"E são eles, têm um fluxo constante de streamers do Twitch e do YouTube, streamers do YouTube num grande ecrã no seu escritório.
E são, eles estão a ouvir o que os gamers, como os jogadores estão a responder ao seu trabalho."

"E isso é uma grande recompensa por si só.
Então, eu, Adoraria que a ficção dividida ganhasse alguns prémios, mas, em última análise, a concorrência é muito grande."

"E eu penso, Penso que a Hazelight já está bem ciente disso, de, de como, como este jogo se tem saído bem."

"E eu quero dizer, tu sabes, as nomeações, até os prémios que já ganharam, as vendas mostram que existe este desejo de cooperação joga."

"O que queres?
o que achas que é isso, que te leva a isto, este desejo de as pessoas voltarem e continuarem a jogar jogos cooperativos como este, especialmente os de cooperação local?
Bem, uma coisa que aprendi, Ben, sobre os jogadores, a comunidade de jogos e a indústria, mas também fora da indústria de produção, é que toda a gente, toda a gente tem esta doença, que se chama jogo e eles querem fazê-lo, que todos os outros o contratem o mais rapidamente possível."

"Tu sabes, Acho que enquanto outras indústrias ou formas de arte têm talvez um pouco maior barreira de entrada ou são um pouco mais fechadas.
No momento em que entrei neste sector, toda a gente fica tipo, queres fazer isto também?
Estás bem?
Deixa-me apresentar-te a esta pessoa, esta pessoa, essa pessoa, e os jogadores são os mesmos."

"Os jogos cooperativos são a forma perfeita de fazer com que as pessoas contraiam o vírus.
O que queres dizer?
se o número de jogadores que são como, Consegui arranjar a minha namorada, o meu namorado, o meu irmão, o meu parceiro, a minha irmã, o meu pai, a minha mãe, a minha avó, o meu cão para os jogos, obrigando-os a jogar."

"Precisas de dois com o, meu, fazendo-os jogar split fiction comigo com, com uma cooperativa como esta, precisas mesmo de trabalhar em conjunto."

"Une as pessoas, o que, mais uma vez, também é como uma antítese de como a nossa sociedade está atualmente a funcionar, onde somos convidados a ser muito individuais ou, ou apenas a ter uma relação connosco próprios e com os nossos, o nosso portátil, as nossas aplicações e as nossas redes sociais."

"Por isso, acho que está a coçar tantas comichões diferentes, esta forma de cooperativa e está a recrutar uma nova geração de.., de jogadores.
Não, Fenos como, ou pelo menos até agora, não seguiste o caminho de fazer sequelas."

"Gostam de passar de um IP para outro, mas se surgisse a oportunidade, alguma vez voltarias ao papel de Mew?
Podes crer.
Gosto muito de ti."

"Eu quero dizer, agora há todo este burburinho sobre uma potencial divisão da produção de ficção em Hollywood.
Tens razão.
E, obviamente, eu adoraria, Adorava que me apresentasses a minha proposta, John M Chu, John M Chu é que devia haver um nível dentro da ficção dividida filme, que é o jogo de vídeo."

"Não te preocupes, É uma óptima ideia.
Acho que a Elsie e eu devíamos repetir o nosso papel de Mew e Zoe neste história secundária alternativa onde gostas, tu sabes, quem quer que seja que tenha a Sydney Sweeney ou, e quem quer que seja que tenha de jogar, e o outro, entra na história paralela e de repente já não são eles."

"Passam a ser nós.
É uma ideia fantástica.
Acho que sim.
Na verdade, sabes que mais, deixa-me pôr o meu agente a tratar disso."

"Mas, mas, mas sim, Eu adoraria repetir o papel.
Fiquei incrivelmente ligado ao Mew e.., e sempre que vejo qualquer material de, deste personagem, quer apareça num feed das redes sociais ou, ou, ou estou a ver alguns dos clips recentes para, para juntar algum material e fico muito afetuoso e sentimental."

"E eu, Sinceramente, sinto-me como se estivesse, Estou a ver isto, esta pessoa por quem me apaixonei de certa forma e me tornei muito protetor."

"E, e sim, Eu adoraria, Adorava voltar a entrar na tua pele.
E espero que não seja a última vez que o faço, que toco essa coisa."

"Cruza os dedos, Faz figas.
Falando sobre o filme, na verdade, só uma coisa muito breve."

"Obviamente, Acho que muito ainda está no ar neste momento no que diz respeito a ao que estão a fazer com ele.
Mas se quem acabar por se tornar Mew, assumindo que eles vão por um caminho de adaptação direta de um para um, o que farias, que conselho darias a essa pessoa que, que vão ter de assumir o papel de Mew?
Vamos supor hipoteticamente, não és tu para esta situação."

"O que eu diria, Eu diria isso a, Eu encorajaria mesmo este ator e tenho a certeza que quem quer que seja que eles escolham fará um trabalho incrível, é que te afastes da caricatura ou do estereótipo de como és, Não te preocupes, És duro, mulher assustadora."

"Tenho uma voz grave e eu, o meu pai é mecânico e está doente.
E a Mew, no seu âmago, é incrivelmente vulnerável e suave.
E como o teu núcleo é, é feito de manteiga derretida e marshmallows e, e doçura."

"E isso, que a criança interior dentro dela é, é a quem este ator deve dar prioridade.
Esse exterior duro é apenas um mecanismo de defesa e uma proteção exterior que muitos de nós temos."

"E com a qual muitos de nós nos podemos identificar.
Mas acho que se tu, se não te ligares a essa parte dela, que apenas deseja alcançar uma ligação, então não tens Mew como personagem."

"E acho que consegues ver isso quando estás, quando jogas o jogo ou vês qualquer uma das cenas cortadas no final do jogo, como se pudesses ver os momentos em que o exterior do Mew começa a rachar."

"Por causa dos esforços incansáveis da Zoe para o fazer.
E apanha-se de surpresa.
E Mew está lentamente a aprender a confiar que aquela versão dela que apenas quer ser vista, abraçada e amada, pode tomar as rédeas."

"E isso pode significar que ela está aberta a ser magoada e vulnerável em de diferentes maneiras, mas essa vulnerabilidade vale a pena se isso significa que podes ligar com alguém."

"E acho que essa é uma parte essencial do Mew, que não deve ser deixada para trás.
Bem, então há uma última pergunta para ti, Kaya.
Obviamente, sabemos onde vais estar no final desta semana, porque é o BAFTA Games Awards, mas para além disso, para além disso, O que vais fazer a seguir com a Kaya Chen?
O que é que eu faço a seguir?
Estás a fazer-me algumas perguntas perigosas."

"O que eu te diria é que me envolvi num par de, um par de longas-metragens muito interessantes e espero que sejam a sair este ano ou talvez potencialmente no próximo ano.
Eu tenho algumas pequenas participações especiais e, e papéis de estrela convidada em alguns programas de TV emocionantes, como o Apple TV's Silo, que também deverá ser lançado este verão. Mas, para além disso, Acho que o quê, o que realmente me entusiasma é que estou a duplicar a interação com o mundo dos jogos e a comunidade dos jogos. O que queres dizer?
tendo acabado de regressar de São Francisco onde conheci tantos programadores em a GDC, a Gamers Developers, Gaming Developers Conference e Festival of Gaming."

"Fiz tantos contactos interessantes lá e isso fez-me realmente entusiasmado com o futuro da indústria e.., e poder continuar a trabalhar com pessoas talentosas e estúdios talentosos como Hazelight e outros."

"Por isso estou entusiasmado, e estou entusiasmado por conhecer mais fãs e ir a mais convenções e dizer olá.
Fantástico. Bem, fica atento a mais notícias da Kaya. E, obviamente, também, vamos todos encaixar, vamos todos juntar-nos e tentar manifestar isto, esta fantástica ideia de ficção dividida de trazer de volta a Kaya e a Elsie."

"Eu sei, eu sei. Tenho de escrever isso antes que me esqueça.
Por isso, vamos todos fazer isso como uma comunidade. E, de resto, sim, para mais da Kaya, para mais da ficção dividida, sabes onde encontrar tudo isso na tua região local do Game Renter. E sim, como sempre, vemo-nos no próximo."

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