Um novo relatório afirma que o projeto foi um evento AAA bastante caro.
"Olá a todos e bem-vindos de volta a mais um GRTV News, hoje vamos falar um pouco sobre a Maratona porque saiu um relatório que penso que talvez coloque o o jogo num lugar um pouco embaraçoso, se houver alguma verdade no relatório, obviamente."
"Basicamente, nunca soubemos realmente quanto dinheiro custa à Bungie, bem, suponho que Sony Interactive Entertainment para fazer o Marathon, mas este novo relatório saiu e basicamente diz que pode ter custado 200 milhões, 250 milhões de dólares, algo do género, o que estaria em linha com muitos jogos AAA hoje em dia, mas isso também vem com a sua justiça de problemas, por isso, de qualquer forma, vamos mergulhar e dar uma vista de olhos."
"O relatório afirma que a Maratona custou mais de 250 milhões de dólares, à medida que os números dos jogadores caem, um conhecido jornalista de videojogos diz que o orçamento do Marathon é superior a 200 milhões de dólares, ligeiramente mais de 250 milhões de dólares.
Então, como provavelmente sabes, o desenvolvimento da Maratona tem sido longo e tumultuoso e como é frequentemente o caso, tempo é dinheiro na indústria dos jogos."
"Agora, o jornalista da Forbes Paul Tassi relata que o desenvolvimento do jogo foi extremamente caro, o que faz dele mais um numa longa linha de títulos AAA para o modelo de serviço ao vivo que pode luta para ter lucro.
Diz que posso confirmar que o orçamento da Marathon é superior a 200 milhões de dólares, um pouco mais do que 250 milhões, o que não inclui os custos correntes de manutenção e novos conteúdos."
"Na semana passada foi noticiado que o jogo tinha vendido 1,2 milhões de cópias, um número que Tassi diz que tem uma verificação.
Cerca de 70% dos jogadores estão no Steam, o jogo também está disponível na PlayStation 5 e na Xbox Series S e X e nesta última ocupa o 106º lugar na lista dos jogos mais jogados, mas muitos caíram desde o lançamento."
"Embora não esteja nem perto de uma crise ao nível da Concord, Tassi resume a situação da seguinte forma.
É uma vitória obrigatória na tentativa de serviço ao vivo da Sony, mas tens de ter em conta o contexto tens de ter em conta o contexto, e há mais expectativas e mais pressão sobre o Marathon do que a maioria.
Precisa de mais jogadores, precisa de parar de perder jogadores, precisa de ganhar dinheiro no futuro com as suas microtransacções."
"Não sabemos como é que a Sony vê internamente o Marathon, mas na devida altura um relatório trimestral irá será provavelmente publicado, apresentando-o aos investidores.
Simplificando, a Marathon é uma aposta cara num mercado incerto, e a Bungie está acima de tudo e, acima de tudo, o futuro do jogo, infelizmente, não te parece nada seguro."
"Então isto é um pouco estranho, porque obviamente a Bungie precisa de uma vitória, porque O Destiny tem estado a lutar há muito tempo, por isso há isso, mas também a PlayStation precisa de ganhar com o seu serviço ao vivo, porque já fez muitos destes jogos e nenhum deles foi realmente um grande sucesso."
"Agora, a outra coisa também é que 200 milhões de dólares é muito dinheiro, especialmente 250 milhões de dólares se isto é o que custou para fazer a Maratona, é uma quantidade enorme de dinheiro.
Mas esse dinheiro é um pouco diferente do que seria, digamos, por exemplo, digamos atira alguns números hipotéticos por aí, absolutamente nenhuma verdade para estes, mas vamos apenas Diz que custou à Capcom 250 milhões de dólares para fazer o Resident Evil Requiem."
"Continua a ser muito dinheiro, mas o Resident Evil Requiem, quando for lançado, é basicamente basicamente o fim do financiamento que a Capcom precisa de fazer para o jogo, porque vai provavelmente vão estar a acabar com o marketing, o custo de desenvolvimento do jogo será significativamente reduzido porque provavelmente só terás uma equipa mínima a trabalhar na correção de erros e coisas ocasionais."
"Quer dizer, eu sei que eles estão a fazer um DLC, mas tu ainda não estás a falar de uma escala completa equipa de desenvolvimento.
Agora, para um jogo como o Marathon, o jogo é lançado e isso é apenas a fase um, porque a equipa de desenvolvimento continua ativa, estão continuamente a tentar acrescentar conteúdo adicional ao jogo."
"E isso significa que sempre que sai um novo conteúdo, ele é comercializado e significa que o custos estão constantemente em curso, certo?
Portanto, como diz a Tassi, se custar mais de 250 milhões de dólares para fazer, e isso não inclui os custos contínuos de manutenção e novos conteúdos, o jogo tem de começar a vender cópias agora."
"E é aqui que surge o problema que a Marathon está a ter, porque 1,2 milhões de cópias na semana passada, vamos ser muito generosos no fim de semana da Páscoa e dizer que vendeu Agora, já tens cerca de 1,5 milhões de cópias.
Não é um número terrível, mas para um jogo de serviço ao vivo que custa tanto dinheiro como este para fazer, não é suficientemente bom."
"Simplesmente não é.
E simplesmente, tudo se junta a um ponto em que pensas, não sei como este jogo podes sobreviver.
E isto é o que, este é um problema que eu tive com a Maratona ao entrar nela."
"E eu sou sempre muito vocal sobre estes jogos de serviço ao vivo, mas eu sempre tive esta coisa na minha mente que não tenho a certeza se a Maratona vai ter muita presença no espaço de jogo depois do seu primeiro aniversário.
Sei que muitas pessoas jogaram o jogo e ficaram muito, muito impressionadas com o jogo, mas o problema é que a Maratona é, A, não é grátis, certo?
O que significa que não vais ter muitas pessoas a inscreverem-se, e também significa que se não for grátis, não podes dizer que vais ter muitas microtransacções, ou muito financiamento das microtransacções, porque há a taxa de entrada que as pessoas têm de pagar de qualquer forma."
"Portanto, tens isso.
Portanto, este é um obstáculo que a Maratona tem de enfrentar.
Não estou a dizer que o jogo devia ser grátis, só estou a dizer que se vais fazer um jogo pago, tens de o fazer, essa tem de ser a forma predominante de trazeres de receitas, pelo menos na altura do lançamento."
"A segunda coisa é, há muita, alguma perda de fé na Bungie neste momento porque da forma como o Destiny se está a desenrolar.
Por isso, acho que seria quase um pouco, há um pouco de arrogância em dizer que a Bungie vai ser capaz de apoiar a Maratona desta forma tão abrangente e garantir que há toneladas de novos conteúdos a sair constantemente."
"Porque eu tenho seguido o Destiny durante muito, muito tempo, e eles não conseguiram e não conseguiram fazer isso com o Destiny durante vários anos.
Por isso, dizer que a Maratona ia ser diferente foi talvez um pouco precipitado, e até agora, desde que o jogo saiu, acho que ainda não o fizeram."
"Mas ainda estás no início do jogo.
A outra coisa que também vale a pena mencionar é que, e acho que esta é a maior, é que se trata de um shooter de extração.
E, mais uma vez, poderias argumentar e dizer que a Marathon é a melhor máquina de extração do mercado, mas os jogos de tiros de extração não têm o nível de alcance que outros jogos têm."
"Porque são tipicamente mais hardcore, e são tipicamente para uma parte mais nicho de da base de fãs de FPS de tiro.
Eu sei que o Ark Raiders é uma espécie de exceção a isto, mas é só uma coisa.
O Ark Raiders foi uma espécie de anomalia."
"E também, olha como o Ark Raiders se saiu.
Teve um lançamento imenso, vendeu milhões e milhões de cópias.
E agora olha para ele, está a ser bastante criticado pelos seus jogadores por causa do forma como está a ser apoiado."
"Então eu sempre olhei para o Marathon como um jogo que tinha tudo contra ti contra ti.
Mas se eles pudessem ter feito o jogo por 120 milhões de dólares ou algo assim, então olha e dizes, bem, tem muitas coisas contra ele, mas não precisa de vender assim tantas cópias para ficares quite com os padrões AAA."
"Agora, o problema é que, se este relatório for verdadeiro, e se custar mais de 250 milhões de dólares a fazer, mais uma vez, sem incluir os fundos adicionais que teriam sido investidos no jogo desde o seu lançamento, que provavelmente se aproxima dos 300 milhões de dólares nesta altura, tens de olhar para ele e diz, este jogo tem um caminho muito difícil ou muito longo pela frente se quiseres continuar a continua a ser um sucesso."
"Porque a única coisa que este tipo de jogos não tem é tempo.
Mais uma vez, olha para, por exemplo, a Remedy.
Alan Wake 2 pode sair e vender 1 milhão de cópias no seu primeiro ano, e a Remedy vai-se embora, Não te preocupes com isso."
"Porque eles sabem que com o tempo, mais de cinco anos ou algo do género, Alan Wake 2 acabará por atingir o ponto de equilíbrio com os seus custos de produção, e depois só estará a trazer royalties.
Daqui a cinco anos, a Marathon ainda estará por cá?
Essa é a grande pergunta que tens de fazer."
"E não se trata apenas de saber se vais conseguir comprar uma cópia do Marathon?
É tipo, os servidores vão estar activos?
Será que alguma coisa disto vai estar ativa?
É difícil de dizer."
"Portanto, penso que este é outro bom exemplo de que este serviço ao vivo que as pessoas estão a fazer não funciona.
E é também outro exemplo claro de que os títulos AAA custam demasiado dinheiro a fazer, simplesmente como."
"Portanto, não sei, há aqui muitas peças em movimento.
Vamos ter de ficar atentos para ver como as coisas mudam.
Mas sim, eu diria que este é um lugar preocupante para a Bungie estar neste momento, assumindo que novamente que há verdade neste relatório que a Tassie partilhou."
"Mas é todo o tempo de que disponho.
Volto já na segunda-feira para o próximo ano no TV News, por isso fica atento a isso.
De resto, sim, obrigado por te juntares a mim e vemo-nos no próximo."