Apresentando AMD FSR 'Redstone'
"O que mais gosto nos jogos é o facto de nunca pararem de evoluir.
Não apenas na forma como jogamos, mas na profundidade com que experienciamos os mundos em que entramos.
No início deste ano, na Computex, partilhei um vislumbre desse futuro com o FSR Redstone, o nosso próximo geração de tecnologias de renderização neural."
"E hoje, esse futuro está aqui.
O FSR Redstone dá aos programadores novas ferramentas para criar, e aos jogadores experiências que parecem mais ricas, mais vivas e mais imersivas.
Teremos mais de 200 jogos a suportar o nosso ML Power Upscaler até ao final deste ano, proporcionando uma qualidade de imagem quase nativa a partir de fotogramas de resolução inferior em tempo real."
"Mas isto é apenas o início.
Há muito mais pela frente, e estamos entusiasmados por ver como os programadores e os jogadores trazem estes tecnologias à vida.
Demos uma vista de olhos ao pipeline gráfico moderno e colocámos uma questão simples, onde pode a aprendizagem automática transformar verdadeiramente a experiência de jogo?
Esta questão levou-nos a criar três novas tecnologias, juntando o nosso ML Upscaling como parte do FSR família Redstone."
"O Ray Traced Lighting é impressionante, mas incrivelmente exigente.
Os jogos modernos gastam uma enorme quantidade de tempo a calcular raios que saltam em cenas complexas.
Por isso, reimaginámos esse processo a partir do zero.
O FSR Ray Traced Caching é um sistema de rede neural em tempo real que transforma a forma como a iluminação traçada por raios é computada."
"Pense nisso como uma inteligência de iluminação incorporada diretamente no motor.
Em vez de recalcular cada raio, o Ray Traced Caching aprende em tempo real, reconhecendo padrões de iluminação, prevendo o comportamento e reutilizando informações com uma eficiência incrível.
O resultado?
Iluminação bonita e realista por uma fração do custo."
"Estamos orgulhosos da nossa parceria com a Fatshark, criadores do Warhammer 40,000 Darktide, para apresentar a primeira implementação do Ray Traced Caching, trazendo uma iluminação mais rica e bonita para cada ambiente.
Esta tecnologia será utilizada nos jogos no próximo ano e está destinada a redefinir o cinema fidelidade em experiências em tempo real."
"De seguida, concentramo-nos em melhorar o detalhe do traçado de raios, especialmente em cenas que são aumentadas de escala, onde os denoisers tradicionais frequentemente desfocam ou perdem informações finas.
FSR Ray Regeneration é a nossa solução ML Power para restaurar o detalhe em efeitos de traçado de raios.
Usando redes neurais treinadas em frames de baixa amostragem, reconstrói o que a imagem final com reflexos nítidos, sombras limpas e superfícies mais realistas."
"Cada fotograma parece mais vivo.
Pode ver esta tecnologia em ação agora mesmo no Call of Duty Black Ops 7, onde proporciona iluminação ultrarrealista em jogos de ritmo acelerado, com muitos dos principais jogos do próximo ano em desenvolvimento agora."
"Com a Regeneração de Raios, estamos a permitir um traçado de raios de maior qualidade com um desempenho superior.
E isto é apenas o começo.
Vamos ouvir o meu bom amigo Matt Booty da Microsoft para partilhar a sua experiência com FSR Redstone."
"Obrigado, Jack.
Olá a todos.
Chamo-me Matt Booty e sou o Presidente de Conteúdos de Jogos e Estúdios da Xbox.
E no meu cargo, tenho a honra de trabalhar com alguns dos maiores artistas e criativos, e diretores técnicos do mundo."
"Temos uma longa história com a AMD, desde os nossos ambiciosos planos de hardware até à forma como as nossas equipas estão a trabalhar em conjunto para proporcionar a melhor experiência da sua classe aos nossos jogadores em jogos como Call of Duty.
O traçado de raios em tempo real permite reflexões cinematográficas realistas e de alta fidelidade, mas para muitos jogos, o custo do tempo de execução é proibitivo."
"O FSR Redstone ajuda a mudar isso.
Temos trabalhado em estreita colaboração com a AMD para co-desenvolver o FSR Ray Regeneration para alcançar uma melhoria material no traçado de raios em tempo real.
Tenho o prazer de dizer que o Call of Duty Black Ops 7 é o primeiro jogo a apresentar este tecnologia de melhoramento visual."
"Além disso, com o driver de lançamento Redstone de hoje, o FSR Frame Generation também está disponível para os jogadores que executam o Call of Duty Black Ops 7 nas placas gráficas da série 9000 da AMD.
Estas tecnologias ML ajudam as nossas equipas a obter visuais de maior fidelidade, ao mesmo tempo que proporcionam o sensação fantástica e o alto desempenho pelos quais Call of Duty é conhecido."
"O nosso trabalho no FSR Redstone é apenas um exemplo do que esta parceria está a desbloquear hoje, e as nossas equipas mal podem esperar para partilhar mais do que a nossa colaboração com a AMD irá desbloquear no futuro, em jogos e no nosso hardware de próxima geração.
Obrigado, e de volta para ti, Jack."
"Obrigado, Matt.
Tem sido incrível trabalhar com a vossa equipa e estou muito grato pela nossa parceria.
A nossa próxima grande atualização assenta numa base que introduzimos com o FSR 3, a estrutura analítica analítico alimentado por algoritmos determinísticos."
"Isso preparou o terreno.
Provou como um movimento dramaticamente mais suave pode redefinir a jogabilidade, e mostrou apenas como a geração de frames pode ser transformadora.
Agora estamos a levar isto ainda mais longe."
"A nossa nova geração de quadros baseada em ML utiliza uma rede neural avançada treinada em alguns dos mais cenários mais desafiantes nos jogos modernos, desde corredores de alta velocidade a campos de batalha caóticos.
O resultado?
Movimento que não é apenas mais suave, mas verdadeiramente contínuo."
"Neste exemplo do F125, à esquerda, o nosso modelo analítico original.
Repare no efeito fantasma à volta do pneu a alta velocidade.
À direita, a nova versão ML, nítida, clara, fluida, preservando todas as nuances de velocidade e movimento."
"É este o aspeto da geração de fotogramas da próxima geração, e pode vê-lo por si próprio em mais de 40 jogos até ao final deste ano.
E essa é a beleza do FSR.
Está sempre a ficar mais inteligente, por isso os seus jogos continuam a melhorar."
"Quando juntamos todas estas inovações, o resultado não é nada menos do que extraordinário.
Desempenho superior sem sacrificar a qualidade de imagem, dando-lhe a liberdade de aumentar a sua produtividade.
hardware ainda mais.
Por exemplo, com a Redstone activada, será quatro vezes mais rápido no Call of Duty Black Ops 7, e mais de três vezes mais rápido no F125."
"Basta ligar o FSR Redstone e sentir a diferença.
Vamos ouvir Ian Flatt da Codemasters, os criadores do F1, que estão a trabalhar com o FSR Redstone.
Obrigado, Jack."
"Olá, sou o Ian Flatt, diretor de estúdio da EA Codemasters Birmingham.
O meu papel é apoiar a equipa na criação das mais autênticas e emocionantes corridas de F1 para os jogadores de todo o mundo.
Partilhamos a paixão da AMD pela inovação, e é por isso que nos juntámos para trazer algumas tecnologia incrível para o F125."
"O nosso objetivo é simples, fazer com que a F125 pareça realista com um desempenho incrível.
Para conseguir isso, implementámos o FSR Redstone da AMD, incluindo aprendizagem automática tecnologias de upscaling e geração de frames.
Estas funcionalidades melhoram a qualidade e o desempenho da imagem, para que obtenha imagens deslumbrantes em fotogramas mais elevados."
"sem sacrificar as suas definições de detalhe favoritas.
Graças à otimização do nosso motor Ego e à potência das GPUs Radeon série 9000, A F125 é suave, reactiva e absolutamente de cortar a respiração em cada volta, em cada curva.
Pode experimentar o upscaling FSR e a geração de fotogramas na F125 hoje, e não vamos ficar por aqui."
"A Electronic Arts e a Codemasters vão continuar a nossa parceria com a AMD para melhorar a qualidade de imagem e o desempenho ainda mais.
Estamos entusiasmados por trazer tecnologias adicionais da FSR Redstone para o motor Ego no futuro."
"Obrigado, Ian.
É emocionante juntar a nossa parceria de longa data com a EA e a Codemasters ao lado de as nossas colaborações globais na F1.
Para mim, a FSR Redstone é o que mais gosto nesta indústria."
"Trabalhar com equipas incrivelmente talentosas para construir tecnologia que realmente move os jogos para a frente.
Nada disto acontece sem os programadores, engenheiros e parceiros que trazem a criatividade e confiança a estas ideias."
"Dá aos programadores mais espaço para criar e dá aos jogadores experiências que se sentem melhor em todos os aspetos importantes.
Estou orgulhoso do que conseguimos fazer juntos e ainda mais grato às equipas que se esforçaram para para continuarmos a melhorar."
"Há muito mais pela frente, e estamos entusiasmados por dar esses passos lado a lado.
Obrigado por terem passado algum tempo connosco hoje e obrigado por fazerem parte desta viagem."