Gamereactor



  •   Português

Iniciar sessão
HQ
Gamereactor
Videos
Mind Diver

Resolvendo um mistério pela mente de outra pessoa - Conversando Mind Diver com Victor Breum na BIG Conference

Conversamos com Victor Breum, artista sênior da Chucklefish, para falar sobre um jogo de mistério único e inovador em Mind Diver.

Audio transcriptions

"Olá amigos do Gamereactor, este é o The Big, a Conferência Internacional de Jogos de Bilbao e eu estou aqui com o Victor, enquanto dou uma olhadela a um dos jogos a ser premiado nos prémios de hoje, por isso parabéns por isso, Victor."

"Este é o Mind Diver. Portanto, é um conceito bastante único e é por isso que está a ser premiado pelo seu carácter inovador. Então, o que me pode dizer, antes de mais, sobre o conceito e o aspeto principal do jogo?
Sim, o conceito é resolver um mistério, mas resolvê-lo entrando no a mente de outra pessoa. E esta pessoa é uma mulher que estava numa festa onde o seu namorado desapareceu, mas ela perdeu todas as suas memórias disso. Então, está a tentar restaurar as suas memórias para resolver o caso."

"E para o fazer, navega nas memórias dela?
Sim.
E depois tem estas bolhas de cenário?
Sim, então no Mind Diver tens de imaginar que a tua mente é um oceano gigante e o oceano tem diferentes áreas que têm a ver com diferentes emoções, mas nessas áreas há bolhas, grandes bolhas, e nessas bolhas estão memórias de lugares no tempo do vosso passado."

"Como é que isso surgiu? Porque acho que a memória funciona assim de certa forma, mas será porque estava a estudar a memória? Foi por ter sido inspirado por um trabalho sobre memórias?
Penso que vem desta ideia de as pessoas, por vezes, mergulharem no subconsciente.
É como esta metáfora comum do que está por baixo da superfície e depois tentar tirar isso literalmente e construir todo um universo baseado nisso. E também foi baseado em mim a pensar em relações passadas e em rompimentos e fracassos e o que correu mal?
O que é que eu podia ter feito melhor? O que é que aconteceu? E como pensar sobre isso e olhar para fora para a água escura à noite e ficar mal-humorado e depois isso. Acho que foi daí que veio esta ideia do oceano e de mergulhar no passado."

"E também tem um tema de água porque se passa em Copenhaga e é um jogo dinamarquês e é uma história dinamarquesa, um cenário dinamarquês, e isso é sempre agradável para nós no Game Reator.
Então, o que me podes dizer sobre o cenário, os lugares, as histórias, as personagens que vamos e a ligação a Copenhaga?
Portanto, todas as personagens, exceto a personagem principal, são dinamarquesas. A personagem principal, é eslovaca. Portanto, o jogo é em inglês porque toda a gente fala inglês quando ela está lá."

"Mas, por vezes, há pequenos trechos de diálogo em dinamarquês. E os sítios onde eles vão são sítios que eu iria em Copenhaga, como um clube noturno, que é como um lugar central na história, que é onde digitalizámos, todos os gráficos são digitalizados em 3D. Então aqui fomos nós a um clube noturno chamado Basement em Copenhaga e obtivemos autorização para digitalizar o local. E também falámos com estas pessoas que organizam raves para analisar o seu equipamento e todas as suas decorações. E usamos isso para decorar a discoteca."

"E agora que mencionou a digitalização, fale-me um pouco mais sobre a forma como vocês ou a técnica que usaram para criar as personagens e os ambientes porque é tudo digitalizado na vida real.
Sim. Sim. Por isso, usamos esta aplicação que se chama Polycam, que é usada por muita gente estão a usar agora. E nós estávamos realmente no início, estávamos apenas a tentar descobrir como devemos mostrar as memórias? Como é que as memórias devem parecer? Estamos a tentar todo o tipo de coisas."

"A certa altura, o diretor artístico estava a experimentar como congelar carne e depois esculpir padrões. Acabou por não ser isso, mas encontrámos estes padrões partidos digitalizações de fotogrametria que, de certa forma, nos fizeram perceber que eram estas as memórias se parecem. Como se fosse real, mas é vaga e não é, sim, não é muito exacta."

"Está baralhado. Portanto, e conseguimos fazer isso com a Polycam que cospe como uma espécie de de digitalizações com falhas. E depois pós-processamo-lo no Blender. Nós, nós dividimo-lo. Nós lixamos um pouco as digitalizações e depois fazemos com que isso se encaixe no nosso, no nosso como fazer todo um estilo a partir daí."

"E, finalmente, em termos de mecânica de jogo, tens este tipo de GAN, que usas para, não sei, mexer nas memórias. Como é que se usa esta ferramenta?
Esta ferramenta. Sim. A ferramenta é bastante simples, de facto. Como se pudesses escolher muitas coisas apanhar. Pode pegar em pessoas, pode pegar em objectos, pode pegar num camião inteiro e colocá-lo na tua pequena ferramenta de arma. E depois cospes isso para estes buracos negros que são vazios em cada memória."

"Está bem.
Onde algo está a faltar. Portanto, este é o principal desafio do jogo: tens de descobrir o que está a faltar em cada memória. Descobre isso ouvindo o que aconteceu.
Compreende o contexto da história. Vê as pequenas pistas. E a partir daí encontra é este livro aqui que é a solução para o que está a faltar nesta memória aqui."

"Muito bem. Qual é o estado do projeto? Já podemos jogar o jogo? Está a sair. Quando foi lançado? Em que plataformas?
Há pouco mais de dois meses foi lançado no Steam.
Estão a planear lançá-lo também nas consolas?
Ainda não temos a certeza absoluta sobre isso. Por isso, sim, fiquem atentos."

"O que é que vocês vão fazer a seguir?
Neste momento, começámos a conceber protótipos para um novo projeto, que é bastante diferente do Mind Diver, mas acho que ainda há algumas das mesmas ideias e objectivos, mas ainda é muito cedo para falar sobre isso."

"Sim.
Fantástico. Estou ansioso por saber mais sobre o novo projeto e por jogar Mind Diver no PC. Muito obrigado pelo teu tempo, Victor. Parabéns pelo prémio.
Tack! Muito obrigado."

Entrevistas

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

O Assistente Mortuário - Trailer Oficial

O Assistente Mortuário - Trailer Oficial

The Bride - Trailer Oficial

The Bride - Trailer Oficial

Ted Temporada 2 - Trailer Oficial

Ted Temporada 2 - Trailer Oficial

Wildwood - Onde O Mistério Mora Trailer

Wildwood - Onde O Mistério Mora Trailer

Fallout Shelter - Anúncio (Prime Video)

Fallout Shelter - Anúncio (Prime Video)

Encontrando sua Vantagem - Trailer Final (Netflix)

Encontrando sua Vantagem - Trailer Final (Netflix)

Mike Epps: Delirante - Trailer Oficial (Netflix)

Mike Epps: Delirante - Trailer Oficial (Netflix)

Firebreak - Anúncio de Data (Netflix)

Firebreak - Anúncio de Data (Netflix)

Motorvalley - Trailer Oficial (Netflix)

Motorvalley - Trailer Oficial (Netflix)

Mais

Trailers

Mais

Eventos

Mais