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O Contra-Ataque dos FPS competitivos - Entrevista Minh Le San Diego Comic-Con Málaga

Recebemos outra atualização sobre a Alpha Response do nosso encontro na Devcom e depois conversamos sobre tudo sobre FPS com o co-criador do CS.

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"Olá amigos do Gamereactor, este é o San Diego Comic-Con Málaga, último dia, dia 4 Domingo e eu estou aqui com o Minh mais uma vez, nós conversamos há um mês atrás na Devcom e tiveste um painel fantástico sobre FPS's com o cocriador do Counter-Strike, o criador do PUBG, John Romero, Brendan Green dois ícones incríveis da indústria, foi um verdadeiro prazer e uma honra falar com eles, sem dúvida e gostei muito, sim, sim e tu, claro que gostas de FPS competitivos e também sabes de mods mas e o battle royale, o que achas do género battle royale e da evolução que teve explodiu com o PUBG, depois com o Fortnite, depois ficou um pouco saturado por isso, o que pensas sobre isto e gostarias de o explorar?
Eu sempre joguei, sabes que joguei muito PUBG quando saiu pela primeira vez e fiquei espantado com ele quando o joguei pela primeira vez, apercebi-me logo do que tornava este jogo tão especial e foi uma experiência fantástica, por isso adoro o que o Brendan conseguiu criar com o PUBG e por isso sim, é um género muito bom e agora estamos a ver muitos outros jogos a seguirem o mesmo estilo e por isso vai ser interessante ver, eu jogo Warzone, como sei que o Call of Duty Warzone é muito popular e já o joguei uma data de vezes e também gosto do Warzone, tem uns gráficos muito bons e também gosto da sensação das armas, por isso estou muito entusiasmado por ver como o género battle royale vai evoluir nos próximos anos Acabámos de ter o Arnold Schwarzenegger a falar no outro painel, na outra sala ele é um herói de ação, ele era um herói de ação, estávamos a falar de filmes no outro dia sabes, asiáticos, sobretudo filmes asiáticos, mas o Alpha Response parece mais um programa de TV de ação policial, certo?
Então, também foste inspirado por esses filmes?
Oh Deus, sim, quero dizer, eu queria conhecer o Arnold Schwarzenegger e espero poder conhecê-lo Eu também Sim, mas eu fui muito inspirado pelos seus filmes enquanto crescia nos anos 80 e 90, via filmes como Terminator e tu sabes como, oh Commando e como Rambo e todos esses filmes de ação que Arnold Schwarzenegger fez E ele foi uma grande influência na minha carreira e na forma como concebo os jogos e como tento fazer com que os jogos sejam Tento captar a sensação que tenho quando vejo os filmes dele que vi nos anos 80 e 90, de certeza Por isso, ele é uma grande inspiração para mim e, sim, adoraria conhecê-lo se tivesse oportunidade de o fazer Foi uma pena que o teu parceiro não estivesse na mesma altura, por isso não puderam ir um ao outro Espero que ele ainda esteja por cá, espero que o consigamos encontrar Há muita gente para o encontrar, mas sim Falando do Alpha, a resposta e a resposta que tiveste da versão que vocês mostraram na Gamescom O que me podes dizer, uma pequena atualização do que vocês mostraram Sim, na verdade a resposta foi muito boa, por isso tivemos um stand na Alemanha e tivemos muitos jogadores que nem sequer conheciam o jogo Passaram por cá, estavam muito curiosos e jogaram-no durante muito tempo e isso deu-nos muita motivação e encorajamento para sabermos que há um público para este jogo Só precisamos de o aperfeiçoar e, neste momento, estamos a falar com algumas editoras e as editoras vão ajudar-nos a dar a conhecer o jogo porque neste momento estamos a ter dificuldades em divulgar o jogo para que as pessoas o conheçam Por isso, temos esperança que consigamos assinar com uma editora que nos possa ajudar a levar o jogo a mais público Mas estamos confiantes de que há um público por aí, porque o temos jogado com muitos jogadores e o feedback que temos recebido é bastante positivo Estou muito otimista de que podemos encontrar uma boa editora para nos ajudar Dedos cruzados para isso, e por falar em autógrafos, acho que vais dar alguns autógrafos assim que esta entrevista terminar E também falando sobre a editora, sabes, o PC é a plataforma de eleição para jogos de tiros, sempre foi e sempre será Não sei se será sempre, mas sabes, tanto o Doom como o Counter-Strike e o PUBG encontraram a sua principal base de instalação e de utilizadores no PC O que pensas sobre isso? Achas que vai mudar?
Claro que temos muitos jogadores na PlayStation, na Xbox e um pouco na Nintendo Mas achas que isto vai ser diferente no futuro? Esperas que venha a ser diferente?
Bem, percebo que o público das consolas está a começar a crescer e que há um grande público e apetite por jogos FPS Por isso, quero mesmo levar o nosso jogo ao público das consolas, mas temos de trabalhar com a editora para o fazer Mas sim, sinto mesmo que há apetite pelos nossos jogos, mas acho que do ponto de vista do criador Sempre preferi começar a fazer os jogos no PC porque é mais fácil, porque é onde desenvolvemos os jogos Por isso, quando estamos a desenvolver os jogos, temos uma ligação mais imediata com os jogadores que podem jogar o jogo de perto Porque estamos a desenvolvê-lo e eles podem jogar o jogo e podem dar-nos feedback sobre como melhorar o jogo Por isso, sempre achei que desenvolver os jogos no PC fará com que os jogos tenham sempre origem na base de fãs do PC E também os controlos, claro Por último, para aqueles que querem fazer jogos, há muita gente que quer ser um programador, um criador, um artista Qual é, na tua opinião, um conselho para os primeiros passos na criação de um FPS?
O que deves fazer primeiro?
Preenchimento, mapa, nível, controlos Bem, acho que a primeira coisa que deves decidir é Acho que tens de criar um conceito que seja suficientemente único em relação a outros jogos Porque é difícil fazeres um jogo que seja um clone de outro jogo E tentar convencer outros jogadores a jogar o teu jogo Por isso, é muito importante que encontres um ponto de venda único Algo que diferencie o teu jogo Talvez isso possa ser um tema, talvez possa ser uma certa mecânica de jogo ou um certo estilo de movimento Algo que faça com que o teu jogo se destaque um pouco mais E acho que é muito importante desenvolver o teu jogo num ambiente aberto Com a tua comunidade numa fase inicial Porque assim podes ter uma noção de como o teu jogo vai funcionar E podes ter uma melhor noção de como a comunidade está a reagir ao teu jogo E dessa forma, permite-te alterar o jogo, mudar algum do design do jogo numa fase inicial Porque isso é muito importante Já vi muitos criadores de jogos, o que eles fazem é desenvolver o jogo durante 3 ou 4 anos E depois mostra-o à comunidade E depois, nessa altura, é muito difícil mudar o jogo Também te aconteceu a ti Sim, exatamente, exatamente, com a minha intervenção tática Portanto, foi uma grande lição que aprendeste E foi uma enorme, sim, exatamente, é apenas uma forma muito difícil de desenhar um jogo Especialmente um jogo multijogador online PvP Tal como no PvE, jogador individual, podes fazer isso Acho que podes fazer isso Mas com o PvP, precisas de obter feedback dos jogadores Fantástico, acho que não temos mais tempo para ti Adoraria falar contigo, mesmo que tenhamos falado há um mês Muito obrigado pelo teu tempo Aproveita Málaga, aproveita a Sandigo Comic Con aqui E espera ansiosamente por saber mais sobre a Alpha Response e a editora Obrigado, meu Obrigado, David, sim, muito obrigado por me receberes"

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