O CEO da FoxChicken Grain foi um dos palestrantes do evento de Barcelona, onde teve um painel intitulado "The Rise Of The Minority Studio: Por que a indústria precisa do azarão". Nós o pegamos logo após deixar o palco principal para falar sobre as necessidades atuais da indústria de videogames.
"Olá amigos do Gamereactor, este é o meu último dia no BCN Game Fest, anteriormente conhecido como IndieDevDay, e estou aqui com o Phil, que é um dos oradores.
Estou a gostar de, desta vez, estar a falar mais com os oradores para aprender um pouco mais sobre a parte do evento relacionada com a conferência."
"Acabaste de sair do palco, como te sentes? Como te sentiste com o teu painel?
Foi absolutamente brilhante. Já falei em vários eventos ao longo dos anos, PGC, etc.
Esta pareceu-me a mais natural e o público estava muito agradecido e atento.
Foi simplesmente fantástico e tenho de agradecer muito à equipa que fez todo o áudio e tudo o resto porque foram simplesmente fantásticos."
"Estás fantástico. Então vamos falar sobre o tema. É um tema muito interessante para mim.
Estavas a falar dos underdogs e de como se estão a tornar vitais para a indústria em tempos tão complicados.
Qual dirias que é o ponto-chave ou a tua principal conclusão aqui?
O ponto principal é que, como sabemos, nos últimos três ou quatro anos, os grandes estúdios têm vindo a encolher e a despedir pessoas."
"O que está a acontecer é que essas pessoas que foram despedidas estão a criar estúdios que são potências criativas.
São capazes de fazer coisas que não eram capazes de fazer nos grandes estúdios.
Conseguem fazer jogos que não veríamos de outra forma, como o Dreams on a Pillow, que é um jogo fantástico sobre a Nakba em 1948.
Só não os veríamos se o mundo ainda fosse dominado pela Microsoft, Sega e Nintendo."
"Portanto, o que quero dizer com isto é que, olha, sim, o estado do jogo não é assim tão bom neste momento, mas está a melhorar.
Há esperança e a forma de tornar essa esperança maior é ser realmente o estúdio que está a criar essa esperança.
As conversas que tive depois desta apresentação foram: "Adoro o que estás a dizer.
Ótimo. Muito obrigado por trazeres energia positiva para a indústria, porque numa altura em que é muito, muito fácil cair no desespero e concentrarmo-nos apenas no negativo."
"Cabe a pessoas como eu, com 30 anos de experiência na indústria, ser a pessoa que diz: "Olha, está tudo bem. Não é um problema. Acalma-te. Vai correr tudo bem. E é aí que estamos.
Como é que tens trabalhado com os estúdios para tentar que esta mensagem penetre e os ajude a trabalhar, a entrar na indústria e a ter sucesso nos últimos cinco anos?
Está bem. Nos últimos cinco anos, para começar, fui diretor de operações de um estúdio e defendo vivamente o emprego de uma grande diversidade nas contratações."
"Portanto, nós, ignorando coisas como o género, a desvantagem económica, etc., olhamos para as competências e as capacidades da pessoa em primeiro lugar e, acima de tudo, apresentamos isso.
Quando me estabeleci por conta própria com a FoxChicken Grain, o que fiz foi trabalhar com qualquer pessoa. Trabalhamos de uma forma totalmente inclusiva.
Portanto, não importa se és uma vespa macho de meia-idade, eu, ou se és transgénero. Não nos interessa. O que importa é se és bom no que fazes."
"E se precisares de um pouco de formação para melhorares, deixa-nos ajudar-te. Se não te pudermos ajudar diretamente, pomos-te em contacto com pessoas que podem.
E assim, sabes, o número de pessoas com quem falo regularmente é do tipo, bem, sem a tua ajuda, Phil, não teria sido capaz de fazer isto.
Não teria sido capaz de fazer aquilo. E acho que um bom exemplo foi quando precisei de contratar uma pessoa para o desenvolvimento do negócio. Olhei para, talvez umas seis ou sete pessoas que me perguntaram se podiam vir trabalhar comigo."
"E acabei por contratar o Kieran, que é absolutamente fantástico. Consegues sempre saber onde estamos nos eventos porque temos sempre estas t-shirts tie dye vestidas, quer seja eu ou o Kieran.
Por isso, sim, e foi assim que construímos isto. É, sabes, vem falar connosco. Diz olá. Eu adoro falar, como deves ter reparado.
Adoro isso. Já estou a adorar isso, Phil. Podes partilhar algumas ou apenas uma história de sucesso com que tenhas trabalhado como FoxChicken nos últimos tempos? Não sei se esses jogos já foram lançados ou se podes falar sobre eles em termos de jogos."
"Sim. A maior parte dos jogos em que estamos a trabalhar neste momento estão sob NDA. Já houve, sem mencionar nomes, alguns em que trabalhámos em que as pessoas do estúdio estiveram perto de desistir e ir trabalhar para um supermercado.
Mas trabalhámos com eles para os encorajar, descobrir quais eram os seus bloqueios e depois encontrar alguém que os ajudasse a remover esses bloqueios ou removermos nós próprios esses bloqueios.
E muito disso deve-se à orientação, ao facto de te sentares com os estúdios e dizeres, certo, está bem. O maior problema, na verdade, com a maioria deles é que criam um estúdio e tornam-se um negócio mais tarde. Deveria ser sempre tu a criar um negócio."
"É toda a gente, certo?
Sim, sim. Monta um negócio. Monta um negócio que vai ser um estúdio. É uma diferenciação importante. Mas se o fizeste ao contrário, fala connosco. Podemos ajudar-te a dar a volta a isso e garantir que não vais receber uma visita do fisco, que toda a gente odeia.
Ou podemos ajudar-te a encontrar o teu financiamento. Trabalhamos com quase todas as grandes editoras do mundo e também com muitas editoras independentes."
"Muito bem, e voltando à minha primeira pergunta, esta é a última. Falas da criatividade e de como pequenas ideias muito frescas e muito diferentes podem fomentar e funcionar neste ambiente.
Já viste os jogos aqui? Há algum tipo de ideia nova que te tenha parecido muito especial ou que não tenha de estar aqui? Viste alguma coisa que possa ilustrar aquilo de que estamos a falar?
Podes crer. Aqui, uma das razões pelas quais adoro vir a Barcelona e falar com a indústria dos jogos é a paixão dos criadores. É simplesmente lindo."
"Voltarei sempre a Barcelona e falarei com os estúdios daqui porque simplesmente adoro. De qualquer forma, adoro Barcelona como cidade.
Mas aqui, para jogos, há vários. Já estivemos várias vezes em grupo a falar com pessoas e encontrámos algumas com quem pensámos, sim, queremos mesmo trabalhar contigo.
Tens uma grande originalidade. Há um, acho que se chama Gnaughty Gnomes. És brilhante. Adoro esse jogo. É divertido. É novo. É do tipo, sim, quero jogar esse jogo."
"No outro extremo da escala, há um chamado The Occultist, que é tipo, é sombrio e oof, mas que é realmente adequado neste momento porque isto dá cabo da minha cabeça.
Não sei se já te apercebeste disto, mas neste momento, o mercado dos jogos está em pólos muito, muito opostos. Tens os jogos bonitos e acolhedores, como o Gnaughty Gnomes, e no outro extremo, tens o horror psicológico realmente sombrio.
Tens muito pouco no meio, mas isso é bom. Isso é bom. Mostra que temos um pouco de diversidade. A próxima grande novidade nos jogos vai ser algo que se encaixe nesse buraco no meio."
"Ainda não sei o que será. Não sei o que é, mas acho que um dia vou a um evento e digo, este é o jogo. É este que, daqui a cinco anos, toda a gente vai estar a jogar.
É isto, como neste momento, toda a gente vai, é um Survivor's like, ou um Roguelike, ou um Deck Builder. É para aí que vamos. Mas, sinceramente, se ainda não estiveste por aqui e viste os jogos, devias fazê-lo.
És fantástico. Acho que é a forma perfeita de encerrares isto. Por isso, muito obrigado, Phil. Estou ansioso por te encontrar nestes eventos. Foi ótimo."
"Muito obrigado, David. Gostei muito de falar contigo.
Muito obrigado."