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Falando de FPS moderno com o co-criador de Doom - John Romero San Diego Comic-Con Málaga Entrevista

Mais uma vez, conversamos com o lendário "Doom Guy" no SDCCM para falar sobre o painel FPS que ele compartilhou com os criadores de PUBG e CS e sobre os últimos contratempos que se tornaram oportunidades na Romero Games.

Audio transcriptions

"Olá amigos do Gamereactor, esta é a San Diego Comic-Con em Málaga, dia 4, último dia, domingo, e é sempre bom falar com John Romero, obrigado mais uma vez.
Falámos há um ano em Lisboa, e sabes, tem havido algum desenvolvimento na Romero Games, mas, antes de mais, queria perguntar-te sobre o fantástico painel que vocês tiveram sobre FPSs."

"Eras tu, claro, cocriador do Doom, e havia o Brendan Greene do PUBG, e o Minh Le, cocriador do Counter-Strike, por isso, o que é que queres tirar?
Gostaste da conversa? Qual foi a mensagem principal que gostaram de partilhar?
Acho que foi muito divertido falar de FPSs e de todas as perguntas que nos fizeram foi muito bom, só para responder a essas perguntas, e também ao público, sabes, houve algumas boas perguntas do público, mas foi muito divertido falar sobre FPSs e a evolução dos mesmos, e sabes, tudo isso, adoramos falar dos nossos jogos."

"Tanto o Minh como tu têm estado, claro, em FPSs mais clássicos e também competitivos, mas o Brendan introduziu o conceito de Battle Royale, por isso é algo de que gostas, que gostarias de explorar, e como é que vês isso a evoluir?
Bem, quer dizer, há muita gente a explorar tudo nos FPS, por isso não preciso de explorar o Battle Royale."

"Quero dizer, o mercado PvP nos FPSs está extremamente cheio, certo?
Por isso, não vou perder o meu tempo a tentar fazer algo diferente, mas agradeço-te muito, gosto muito de jogar jogos diferentes que são shooters muito hardcore, como o Rainbow Six Siege, sabes, é um jogo muito bom."

"Sim, é, é espetacular.
Mas sim, gosto de todos os tipos de FPSs, e o meu jogo é diferente, é muito diferente, e não posso falar sobre o quão diferente é ou o que estou a fazer, mas é um FPS.
Está bem, mas deixa-me perguntar-te também sobre mundos gerados processualmente, e a aprendizagem automática é completamente diferente do Battle Royale, mas essas são tecnologias, sabes, progressos que podes usar, estás interessado nelas?
Sim, sim, quero dizer, a geração processual é algo que torna os jogos mais interessantes, sabes?
Vais voltar a jogar o jogo, é diferente?
Sabes, então não estás a jogar o mesmo jogo."

"O engraçado é que, tipo, há uma coisa sobre a rejogabilidade nos jogos e como é que fazes com que as pessoas voltem, e ter jogadores que sintam que dominam faz com que voltem, mas nunca podes deixar ninguém dominar completamente o teu jogo ou não o jogarás mais."

"Se eles podem entrar e matar tudo num nível exatamente da mesma maneira e tudo uma e outra vez, eles estão aborrecidos.
Por isso, tens de ter algum tipo de diferença, mas tens de ter domínio suficiente para que eles sintam que resolveram a maioria dos problemas e que só falta um pouco, e nunca podes deixá-los ter 100%."

"E esse é, tipo, um dos pontos-chave da rejogabilidade.
Acho que é uma bela definição, sabes, para designers de jogos.
Não só em FPSs, acho que é um conselho muito, muito interessante.
Muito bem, e acabaste de dizer que não me podes contar muito sobre o teu novo shooter."

"Há anos que te pergunto sobre isto e nunca tenho sorte.
Mas tu, claro, tiveste alguns contratempos e tiveste alguns problemas com o estúdio, mas vocês ainda estão a correr e a dar pontapés.
Então, o que me podes dizer sobre a situação atual do estúdio, da Romero Games?
e como estás a gerir, sabes, o resto do ano?
Bem, ainda estamos a pensar no que vamos fazer com o nosso grande jogo."

"Somos donos do IP, somos donos do código, somos donos de tudo sobre o jogo, certo?
Por isso, temos muitas empresas interessadas e que ainda estão a trabalhar connosco no jogo, porque quando desenvolves um jogo durante anos e investes, digamos, 50 milhões num jogo, se te mudares e começares a trabalhar com outra pessoa, ela recebe 50 milhões de graça."

"Portanto, muitas pessoas querem continuar a trabalhar em algo, sabes, e mesmo que isso não aconteça, tens 50 milhões em activos que podes usar para fazer outra coisa.
Portanto, não importa o que aconteça, estás a encurtar o final do teu jogo, certo?
Para conseguires terminar o teu jogo mais depressa, já tens muita coisa lá."

"Estavas a meio do jogo?
Estávamos, sim, estávamos a meio do nosso jogo, sim.
Muito bem, não há mais nada que possas partilhar, certo?
Não tens mais nada, está bem."

"Depois o último, isto é tudo sobre os fãs, isto é tudo sobre a alegria, e eu vi-te no outro dia no Museu OXO, sabes, e sabes, há um lugar dedicado ao Doom, claro, e como é que estás a reunir a paixão -Também tens aqui uma cabine - dos fãs, principalmente sobre o Doom."

"Bem, quero dizer, toda a gente o adora.
Toda a gente adora o Doom.
A série continua forte.
Continua a ser super divertido."

"Traz muitos jogadores novos, o que é ótimo, e é engraçado que muitos dos novos jogadores dizem que são os seus filhos, os teus pais tocaram os originais, e depois os teus pais mostram-lhes os originais."

"Eu fiz isso.
Sim, e com o facto de a Bethesda ter, ou a id Software, remasterizou esses jogos para estarem em todas as plataformas, como a Switch até, é como se toda a gente pudesse jogar Doom outra vez, os originais, e pensa, oh, foi daqui que veio, e pensa, uau, continua a ser muito divertido."

"Sabes, agora sei de onde veio tudo isto, como as coisas novas, e as pessoas podem ficar entusiasmadas com isso e depois descobrem que tem sido modificado há décadas, e há milhares, centenas de milhares de níveis por aí, e tipo, oh, meu Deus, é enorme."

"Por isso, sim.
Viste algum cosplayer?
Sim, quero dizer, há toneladas de Doom Guy, ou demónios, ou...
Doom Slayers principalmente, sim, porque eles vendiam os capacetes, certo?
Podes crer."

"Então eles têm três tipos diferentes de capacetes de Doom Slayer, e as pessoas estão a usá-los, e têm roupas e todo o tipo de coisas.
Estás ótimo.
Gosto sempre de vos ver."

"Gosto sempre de te ver a ti e à Brenda.
Espero que gostes da tua estadia em Málaga e que nos voltemos a encontrar, mesmo que seja daqui a uns meses, adoro ver-vos.
Por isso diverte-te."

"Muito obrigado a ti.
Podes crer.
Vejo-te depois.
Adeus."

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