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De Lee Sin a Lord Saito - Entrevista com Ghost of Yotei Feodor Chin

Conversamos com o ator Feodor Chin para saber tudo sobre seu papel na sequência de ação e aventura de Sucker Punch como principal antagonista Lord Saito, ao mesmo tempo em que discutimos e falamos sobre seus outros papéis importantes no mundo dos videogames, incluindo League of Legends Lee Sin, Overwatch 2 Zenyatta, e até Ghost of Tsushima Lord Adachi.

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"Olá a todos e bem-vindos de volta ao Gamereactor. Hoje temos uma entrevista muito, muito emocionante para ti porque estou aqui com, bem, um indivíduo que provavelmente dá voz a algumas das personagens que mais associas aos jogos de vídeo. Estou aqui com o fantástico Feodor Chin para te falar sobre predominantemente Ghost of Yotei porque é o jogo recente em que estiveste envolvido, mas sabes que há muitas outras coisas que fizeste, Feodor, por isso vamos sem dúvida falar disso."

"Antes de continuarmos, como estás hoje? Como está a quinta-feira neste meio ou final de outubro?
a tratar-te? Muito bem, muito bem. Sim, muito feliz com o alívio de finalmente poderes falar sobre Ghost of Yotei depois de todo este tempo e sim, é uma altura fantástica para estares vivo.
Fantástico. Então vamos chegar ao Yotei, mas sinto que há uma progressão natural que podemos falarmos primeiro de Tsushima, porque aqui é muito invulgar porque tu tiveste a oportunidade de trabalhar em Tsushima e depois trabalhar em no Yotei também. Sabes, tiveste a experiência de dar vida a Lord Adachi em Ghost of Tsushima e agora és o principal antagonista em Ghost of Yotei. Então, como é que isso aconteceu? Sabes, o que é que foi o processo nos bastidores que te levou a ir trabalhar no antigo jogo da Sucker Punch para trabalhares no mais recente? Sim, bem, sabes, gosto de pensar no Yotei como se fosse A vingança do Lorde Adachi, de certa forma, mas sim, juntei-me a Tsushima, acho que talvez não tarde no processo, mas eles certamente já estavam a trabalhar nisso e juntaram-se a mim como o Lorde Adachi e uma série de outras personagens, Yamato, penso que também desta, penso que as, como se chamavam essas missões? I Não me consigo lembrar, mas há uma série de personagens diferentes. E então eu, e de facto, Nate Fox, o nosso diretor, Acho que ele me tinha dito que eu provavelmente morria de cem maneiras diferentes nesse jogo. Por isso, eu trabalhei muito em Tsushima. E assim, quando o Yotei começou, eu estava praticamente no processo desde o início. E, de facto, era um dos leitores que lia em frente ao potencial Atsus e estava lá quando a Erica chegou e, praticamente de imediato, pensámos, sim, acho que encontrámos uma rapariga. Por isso, sim, mas a equipa da Sucker Punch, não consigo dizer o suficiente sobre o quão fantástico e como colaborativa que eles são. E por isso foi, eu fui definitivamente, foi uma honra ter-me pedido para para trabalhares em ambos os jogos. E por isso, sim, é um verdadeiro prazer."

"Will Barron Surpreendeu-te ver Sucker Punch fazer a mudança que fez, em vez de fazer uma sequela direta de Ghost of Tsushima, mas salta alguns séculos no futuro, mas mais abaixo e concentra-se em Atsu, Essa mudança surpreendeu-te de todo?
Nate Fox Sabes, sim, acho que me lembro de estar quando me disseram. E foi certamente surpreendente. Mas também, penso que foi a jogada certa, porque acho que, sabes, com qualquer franchise amado, vais desapontar alguém."

"E acho que levá-la numa direção completamente diferente, como fizeste, foi uma jogada muito inteligente, porque estás certamente no mesmo mundo que Tsushima. Por isso, vais ter as mesmas coisas de que gostas. Mas também há, sabes, muitas coisas novas para apresentar aos novos jogadores que são novos para ti. E acho que isso é uma coisa muito inteligente a fazer."

"Will Barron E o que é que te atraiu então para o personagem de Lord Saito? O que te fez pensar, este é um papel que eu quero mesmo ter a certeza que sou a interpretar? E, com base nisso, na verdade, houve alguma figura histórica que tu pesquisaste para te preparares para o papel? Quero dizer, obviamente, ele não é uma personagem real, mas há certamente inspiração algures."

"Nate Fox Certo, certo. Bem, deixa-me ver. Acho que sim, Sabes, antes de mais, é sempre um prazer interpretar vilões e interpretar o mau da fita. E tu sabes é certamente um sonho tornado realidade ser o chefe final, por assim dizer. Mas acho que, para mim, o que acho que torna um vilão realmente bom e convincente é que ele tem de ser identificável e compreensível. E tens de, sabes, ver o que os torna humanos e o que faz com que os seus motivações compreensíveis. E acho que a equipa da Sucker Punch fez um ótimo trabalho humanizando realmente o Saito. E mesmo que não concordes com o que ele está a fazer, pelo menos podes compreender talvez porque o faz. E no que diz respeito a inspirações históricas, sim, acredito que há não houve realmente uma figura da vida real em que ele se tenha baseado. Mas acho que certamente, para mim, a modelo de Kill Bill, a inspiração é bastante clara. E, certamente, acho que peguei nisso em consideração quando entraste nele."

"E quando estás a retratar uma personagem como Lord Saito, quanto da tua da tua compreensão da psique da personagem se infiltra no papel? E quanto disso é, sabes, Sucker Punch a dizer, queremos que retrates uma personagem desta forma que nós, sabes, o escreveste e o imaginaste?
Sim, quero dizer, é definitivamente um esforço de colaboração. Porque acho que com os videojogos, especialmente, sabes, um como este era um tipo de narrativa não-linear tão extenso. Não o fazes necessariamente, como ator, não tens toda a informação de que precisas. Particularmente porque, como o guião inteiro, por si só, talvez nem sequer esteja pronto na altura, sabes, estás estás a filmar alguma coisa. Por isso, sim, tens de confiar muito no realizador e nos argumentistas, se eles estiverem disponíveis para, sabes, te darem essa informação enquanto estás, sabes, a fazer as cenas."

"E os jogos da Sucker Punch são realmente especiais por causa da forma como, como, de certa forma, empurram avança um pouco o meio de entretenimento. Sabes, quando jogas um jogo da Sucker Punch, é quase como se, por vezes, jogasses um filme, com cenas cortadas muito bem montadas.
E quando entras num jogo como este, e sabes que algumas destas cenas cortadas, e sabes que algumas destas cenas cortadas são quase indistinguíveis de uma cena de um filme de Hollywood."

"Isso, sabes, como é que isso muda a forma como abordas o papel e como abordas cada cena?
Sim, sabes, é absolutamente verdade. Sucker Punch, e certamente toda a gente na Sony, para estas PlayStation, especialmente para a PlayStation 5, que são, estas cinemáticas que eles, sim, é exatamente como se estivesses a ver um filme. E como ator, acho que independentemente do meio, independentemente do meio, vais ter de basear as tuas personagens na realidade. Mas sinto-me sempre, pelo menos no caso dos videojogos, acho que há uma certa qualidade acrescida porque o jogador é um participante ativo e tu queres envolvê-lo. E por isso acho que há sempre que vai ter uma qualidade um pouco mais elevada, mas é sempre baseado na realidade, de certeza."

"E quando recebeste os guiões para o Yotei e começaste a ler o papel, a brutalidade do Lord Saito surpreendeu-te?
Quero dizer, sim, claro. Eu acho que, sabes, qualquer um que, tu sabes, pudesse prender uma jovem rapariga a uma árvore com uma katana é, sabes, talvez não seja o tipo mais simpático, mas novamente, como ator, nunca queres, sabes, julgar a personagem que estás a interpretar. E por isso acho que, certamente, sabes, sem spoilers porque é a primeira parte do jogo, mas acho que na mente de Lord Yotei, quero dizer, na mente de Lord Saito, que o que ele estava a fazer ao dar um exemplo da Atsu e da sua família, estava na verdade a prevenir mais derramamento de sangue. Ele estava de facto a salvar vidas na sua mente, o que, sabes, parece um pouco contra-intuitivo, mas funciona para ele."

"E, obviamente, falámos no início que o Lorde Saito é o mais, ou o recente papel de destaque a que emprestaste a tua voz, mas tem havido tantos outros ao longo da tua carreira, alguns que realmente se destacam, como, por exemplo, em League of Legends, Lee Sin. Como é que é emprestar a tua voz a uma personagem como essa? Tu sabes, uma que já existe há tanto tempo, sabes, fazer parte de um jogo que tem progrediste da maneira que progrediste e continuas a ser relevante agora, o quê, 15, quase 20 anos depois a linha? Sim, quero dizer, mais uma vez, é uma honra e uma bênção poderes fazer algo como esta. E especialmente porque acho que a locução, em particular, pode ser uma trabalho solitário porque normalmente és só tu na cabine e, sabes, talvez o realizador no do outro lado. E é muito fixe saber que algo em que trabalhaste pode, sabes, atingir e afetar tantas pessoas de forma tão positiva. É uma sensação muito boa. Por isso, sim, quero dizer, Cada vez que sou chamado para uma sessão, é uma alegria."

"E, ultimamente, temos visto a Riot, sabes, a explorar uma abordagem multimédia e a lançar coisas diferentes e não te preocupes. A Arkane é obviamente a mais conhecida. Tiveste alguma ideia sobre, ou, tu sabes, alguma, tiveste alguma conversa sobre potencialmente levar o Lee Sin neste tipo de de papéis diferentes e, sabes, potencialmente tu estarias envolvido? Sim, sabes, eu certamente estaria aberto a isso se fôssemos, vamos pôr isso no universo, de certeza. Eu absolutamente estaria disposto a isso. Mas sim, acho que, sabes, estamos a ver hoje, especialmente, sabes, acho que o Last of Us vem-me à cabeça. Porque acho que, sabes, nos anos passados, as adaptações de jogos de vídeo, talvez não fossem, sabes, as melhores. Mas, sabes, acho que estamos a assistir a uma verdadeira, uma verdadeira, apenas uma explosão criativa destes, transferindo estas propriedades para, sabes, sabes, televisão ou filmes. E acho que isso é realmente maravilhoso e inspirador. E sim, Podes crer. Sabes, o que eles fizeram com a Arkane, tremendo. E, sabes, o que eles fizeram têm falado durante anos para o Overwatch, abertos a isso, adorariam, sabes, adorariam adorava fazer isso. E acho que, sabes, os fãs adorariam ver isso. Por isso, isso seria, sabes, uma vitória para todos, penso eu. Vamos então passar rapidamente para o Overwatch, porque obviamente o Lee Sin é uma personagem muito popular e toda a gente o conhece. Mas também o conheces, Também é o caso do Zenyatta. E como é que é ser essa personagem?
Sabes, quando é que vai sair a próxima curta-metragem de animação com a Zenyatta?
Bem, sabes, acho que já tinha mencionado isto antes, mas sim, fizemos um filme para Zenyatta e, tanto quanto sei, já está feito. E sim, se estiveres interessado, eu diria que sim, sabes, vai ter com a Blizzard e exige que eles o libertem. Ou, sabes, certamente que podíamos fazer um novo. Não sei. Mas sim, não, Zenyatta tem sido a verdadeira, a alegria da minha vida para conseguir dar voz a ele, porque, ao contrário das tuas sessões habituais de jogos de vídeo, é muito zen e e pacífica. E as minhas cordas vocais apreciam isso porque, sabes, não há muitos gritos e berros quando és um monge robô."

"E só uma coisa rápida, falando de adaptações, há isto, há sempre isto a acontecer conversa de que há uma adaptação de Ghost of Tsushima a ser feita.
Está sempre aqui, ali, em todo o lado. Nunca sabes realmente com as adaptações porque Nunca sabes realmente com as adaptações, porque é uma situação muito volátil. Mas tu tens alguma coisa a ver com isso? Tu terias gostarias de estar envolvido nesse projeto? Podes crer. Mais uma vez, sim, eu estaria aberto a isso."

"Mas, tanto quanto sei, creio que é o realizador do franchise John Wick que o está a dirigir.
E sim, nem sequer tenho a certeza se a malta, o quanto a malta da Sucker Punch está envolvida.
E espero, sabes, que até certo ponto estejam, porque acho que parte do sucesso do algo como The Last of Us foi que, sabes, os criadores do jogo também estavam envolvidos no espetáculo. E acho que isso mostra, podes ver que há o conhecimento e o amor pelo material de origem. Acho que isso transparece e isso certamente ajudaria, sabes, Eu acho que sim. Sim, sem dúvida. E, obviamente, tens uma carreira maravilhosa onde não tens estiveste envolvido não só com videojogos, mas com uma série de coisas diferentes no passado. Eu trago-te porque, muito recentemente, estiveste envolvido no Marvel Zombies. E tu? Como tu passaste, obviamente. Sim. Expandindo o papel que tiveste na série What If, obviamente."

"Tens razão, tens razão. Já viste o Marvel Zombies? O que achaste da aparição da Zhu Wenwu e a tua morte final? Eu vi isso. Sim. Lembro-me de quando gravámos isso. Quero dizer, certamente a animação ainda não estava terminada nessa altura, mas só de saberes o que ia acontecer acontecer era como, oh, acho que isto pode ser muito comovente. E eles fizeram um ótimo trabalho com isso. E tu?
Sim, mas eu ainda não vi a série toda, mas eu sou um, tu sabes, gore e tudo o mais é não é necessariamente a minha coisa favorita, mas, sabes, certamente, sabes, parece excitante. Sim."

"E isso foi certamente, sabes, poder assumir o papel do grande Tony Leung é, mais uma vez, também uma honra e um prazer. E é interessante falar nisso porque, mais uma vez, tens o luxo de estar envolvido em tantas partes diferentes do mundo do entretenimento.
Tendo isso em mente, como vês a situação dos videojogos hoje em dia? Porque já o viste, como, sabes, o meio de entretenimento muda um pouco. Aconteceu com a televisão recentemente, quando a bilheteira se estabilizou um pouco, muitas estrelas de renome estão a saltar para a televisão. Como é que olhas para os jogos de vídeo como um todo neste tipo de espetro? E vês potencial para nomes maiores virem para os jogos de vídeo? Ou vês isso a manter-se como está agora, onde as pessoas que fazem jogos de vídeo, fazem vídeo jogos e diferente do resto? Sim, essa é uma pergunta interessante. Bem, quer dizer, acho que sim, sabes, um pouco egoisticamente, diria, sabes, como o Clooney, por favor fica."

"Sabes, não precisamos de ti aqui. Não, mas quero dizer, acho que estás com jogos como vais a Tsushima, vais a Yotei e The Last of Us, como disseste, estão a tornar-se mais cinematográficos e são uma espécie de filmes para esta geração mais nova. E por isso, sim, quero dizer, Acho que vais ver, sim, provavelmente, sabes, grandes estrelas a migrar para esse mundo."

"E acho que a única coisa que posso dizer a isso é, sim, acho que te deves sentir confortável com um fato de mocap. Isso é uma grande parte. Então, voltando ao Yotei, obviamente, mencionaste os fatos mocap, e esta é a altura perfeita para falar nisso.
O que é que fizeste? Fizeste algum treino de espada? Como é que te preparaste para o papel de Saito? Porque te preparaste para o papel de Saito?
ele é considerado na tradição, certo, como um mestre de armas. Sim. Sim. Um pouco. Sim, não muito, porque felizmente, pelo menos para os combates em si, sabes, sabes, isso é puramente a mecânica do jogo. E, sabes, eles estão a fazer coisas que, sabes, o meu corpo nunca seria capaz de fazer sem, sabes, uma séria terapia física depois."

"Mas sim, tivemos definitivamente alguns consultores e, especificamente, uma espécie de cultura japonesa consultores a bordo, no que diz respeito a, tu sabes, segurar corretamente as várias armas e tudo mais.
Mas sim, na maior parte das vezes, sabes, era apenas, sim, muito da tua imaginação, Acho que sim. E acho que o que é interessante para mim com o mocap é que tu no cenário ou pelo menos, sabes, no volume, pareces ridículo porque estás dentro disto, sabes, basicamente um tipo de roupa de salsicha com um monte de, sabes, pontos nela. E assim não te pareces nada com um samurai fixe ou algo assim. Por isso, só tens de pensar, sabes, colocares-te nesse mundo e, sabes, esperar que a equipa de animação faça o que faz melhor e, sabes, te faça parecer fixe. E eles fizeram-no, sem dúvida."

"É óbvio que fazes o papel de antagonista em Ghost of Yotei, mas contracenas com Erika Ishii. O que achas?
como foi trabalhares com a Erika no papel de Atsu? Como é que foi, sabes, ser o contraponto da a tua protagonista? Sim, sim. Foi fantástico. Ela é um grande talento.
E eu realmente acho que, sabes, vai ser uma das melhores performances do ano até agora como, tu sabes, jogos de vídeo. Mas sim, sim, ela estava sempre tão aberta e tão pronta para jogar."

"E sim, tornava muito fácil jogar com ela. E, sabes, eu senti que não podes ajudar mas sentir-me um pouco mal, sabes, por ter de, sabes, torturá-la e atormentá-la. Mas, sabes, é tudo num dia de trabalho. E mencionaste há pouco, Fedor, sobre, sabes, trabalhar com com peritos japoneses que vieram para garantir que tudo é tratado como tu o farias de forma autêntica no período em questão. Outra parte do Yotei que é fascinante é o facto de ser um jogo. Obviamente, a localização é algo que apoia muitos jogos, mas no Yotei, encoraja-te muito a jogar com o diálogo e o áudio japoneses e encoraja-te a viver a experiência dessa forma. Como é que sabes o que aconteceu nesse lado das coisas?
Trabalhaste lado a lado com o elenco japonês? O que é que aconteceu?
o que aconteceu? Como é que te certificaste que o Saito estava corretamente e corretamente representado através das diferentes barreiras linguísticas, penso eu? Bem, quero dizer, acho que o que é interessante, porque certamente a equipa da Sucker Punch, eles têm tanto amor e respeito pelo Japonês porque certamente estes dois jogos são tão inspirados por, sabes, filmes de samurai e e, certamente, um grande amor pela cultura japonesa e pelo próprio Japão. Eu sei que o Nate e o provavelmente fizeram várias viagens, sabes, ao Japão para, sabes, procurar locais ou para apenas, sabes, para mergulharem no mundo de lá. Mas, dito isto, acho que o que torna ambos os jogos de fantasmas tão fascinantes é o facto de serem muito americanos jogos que são, penso eu, uma espécie de "Dia dos Namorados Americano" para a cultura Japonesa e cinema japonês. E assim. Estás a obter um certo tipo de autenticidade, mas é um tipo de nível removido porque, sabes, nós somos, sabes, Americanos aqui e nós somos mas Esta é a nossa carta de amor à cultura japonesa. E por isso é realmente fascinante tipo de dicotomia em ação. Mas sim, é fixe ver, sabes, a tua própria cara e ter uma, sabes, uma voz de samurai japonês mesmo hardcore a sair de ti."

"Agradeço-te muito a dobragem japonesa. Então, obviamente, a Sucker Punch acabou de te entregar este jogo. É muito fresco. É muito novo. E não vais ter nenhuma conversa sobre o que vem a seguir durante algum tempo. Mas a Sucker Punch disse no passado ou mais recentemente que não vêem a série Ghost a decorrer fora do Japão feudal. Por isso, se a série um terceiro jogo, quer seja, mais uma vez, com a forma como estruturaram Tsushima de Yota, pode ser mais para a frente. Quem sabe? Mas, se for para haver um terceiro jogo, não te preocupes, isso seria algo em que estarias interessado em estar envolvido? E potencialmente, sabes, talvez tenhas feito mais papéis secundários. Já fizeste o antagonista principal. É esta a altura para o papel principal, o protagonista? Ben, digo-te, dos teus lábios para os ouvidos de Gad."

"Olha, eu estaria aberto. Não, mas ficaria feliz por me envolver de alguma forma, porque, mais uma vez, sim, toda a equipa da Sucker Punch, eles são simplesmente tu podes o amor e a paixão deles por jogos e jogos é tão evidente. E, sabes, isso transparece absolutamente. E faz com que seja um prazer trabalhar com eles, sabes, em qualquer capacidade, na verdade. Por isso, sim, estou disposto a isso. Tu sabes, sabes, o fantasma do fantasma do Theodore Chin. Vamos fazer isso acontecer."

"Há algum cenário de tempo ou período que aches que seria muito fixe para outro Ghost se passe num jogo Ghost? Obviamente, ainda no Japão. Certo, certo, certo, certo, certo.
Bem, sim, acho que sim. Mas eles disseram que não o querem tirar do Japão. Mas eles disseram que não o querem tirar do feudalismo período feudal. Bem, quero dizer, porque eu pensaria, sabes, certamente outras áreas do Japão seriam interessantes para explorar, como mais perto dos dias modernos ou, sabes, talvez como, bem, sim, como a Yakuza tipo, sabes, os senhores do crime de Tóquio, sabes, mas sim, não sei. Não sei."

"sabes. Então, como pergunta final, para ti, Theodore Chin. Bem, sim, é essa a tua pergunta.
O que é que Theodore Chin vai fazer a seguir? O que podemos esperar para te ver no futuro?
Oh, meu Deus. Bem, estou atualmente em Nova Iorque. Estou a fazer uma nova peça no Lincoln Center Teatro. Chama-se Kyoto. Acho que não me consigo afastar dos títulos japoneses. É sobre o Kyoto protocolos de alterações climáticas. É um thriller político. É uma peça fantástica, uma peça fantástica elenco de conjunto. Estamos em exibição até ao final de novembro aqui em Nova Iorque, se quiseres vires ver isso. E sim, mais uma vez, sim, Marvel Zombies foi lançado. Estou muito orgulhoso disso. E oh, sim, recentemente, o episódio nomeado para o Emmy de Amor, Morte e Robots, Spider Rose. Muito orgulhoso de ti desse, também. Foi um ótimo trabalho com todos os envolvidos. E é um episódio fantástico."

"E, sabes, claro, toda a série é sempre fantástica. Mas sim, e sim, acho que podes, sabes, encontrar-me online TheodoreChin.com. E sim, é mais ou menos isso.
Bem, aí tens. Muitos sítios para encontrares o Theodore. Se ainda não o viste em Ghost de Kyoto, vai lá ver. Provavelmente, vais adorar odiá-lo por ser o Lorde Saito. Olha para isto provavelmente a melhor maneira de o dizeres. Mas fora isso, sim, se estiveres em Nova Iorque, vai e passa por lá, vai e vê a peça. E, de resto, fica atento ao próximo, bem, dizemos próximo, vamos vai falar com a Blizzard sobre isto, porque está na altura da curta Zenyatta fazer a sua chegada."

"Tenho estado à espera dela, por isso fica atento a isso. Mas sim, Theodore, muito obrigado por teres falado comigo hoje. Foi um prazer absoluto conversar contigo. E sim, bem, para a próxima entrevista do Game Reator, vejo-te a todos na próxima. Muito obrigado, Ben."

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