O inovador vencedor do Oscar John Gaeta (a mente por trás do icônico Bullet Time de The Matrix ) deu ao Gamereactor uma das conversas mais profundas do SDCCM. Juntos no salão de exposições com nosso David Caballero neste vídeo exclusivo, Gaeta refletiu sobre a condição humana, nossa relação em evolução com a tecnologia e compartilhou sua visão para o futuro por meio de realidade mista, IA e seu projeto Escape.
"Olá amigos Gamereactor, este é o segundo dia da San Diego Comic Con em Málaga e este é um momento um pouco divertido para mim porque, sabes, John, muito obrigado por te juntares a nós."
"Eu tinha 17 anos quando o Matrix foi lançado e fiquei impressionado com os efeitos visuais e foi tudo graças a ti e foste premiado com um Óscar por essa técnica que chamas de "bullet time".
Então, primeiro que tudo, antes de falarmos de filmes, como te sentes ao estar aqui na San Diego Comic Con em Málaga?
Acho que é ótimo. Adoro estar aqui."
"Nunca estive em Espanha. É um país absolutamente lindo.
Passei cerca de 4 dias a ver muita coisa, sobretudo arte.
Obviamente, é uma oportunidade muito especial vir a uma cidade costeira encantadora como esta.
É uma ideia incrível trazer a Comic Con para a Europa desta forma."
"E a coisa mais divertida, no entanto, é que com a Comic Con tens uma quantidade enorme de adultos imaginativos e amantes da diversão, sabes, lá fora, mascarados.
E, sim, é o melhor ambiente para uma conferência de que me consigo lembrar.
És fantástico. Tenho que te dizer, eu não estava vestido como o Neo porque eu não me encaixo, não tenho o mesmo tipo de forma e corpo."
"Não sou alto, mas estava mais ou menos nessa moda quando assisti ao lançamento de Revolutions, penso eu, o terceiro filme.
Então, olhando para esse filme, olhando para o que vocês criaram, como te sentes? Passaram muitos anos."
"As técnicas e a tecnologia dos efeitos visuais evoluíram muito.
Mas este envelheceu muito, muito bem.
Podes ver o filme hoje e ele parece perfeito.
Tem tudo a ver com o tema do filme, certo?
São as ideias que eram, naqueles anos, ficção científica, certo?
Mas parecem estar a tornar-se cada vez mais relevantes."
"Se tirares a pele criativa de Matrix e começares a olhar apenas para o conto de advertência que é e algumas das ideias principais sobre duvidares da tua realidade, tornou-se cada vez mais relevante para o bem e para o mal, certo?
Então, a natureza de, como é que eu diria, ultrapassar o tipo de..."
"Morpheus chamou-lhe uma prisão mental, a prisão que te rodeia, O teu nome ainda é bastante relevante hoje em dia.
É como se as pessoas precisassem de estar ainda mais atentas a algumas das mensagens do filme."
"Interessante. Vamos falar um pouco sobre IA daqui a pouco porque acho que está relacionada com o que acabaste de dizer.
Mas também, estavas a vir do Juiz Dredd, Eraser.
Como e quando é que começaste a mexer nas câmaras e decidiste que há algo que podemos fazer que ninguém fez antes e talvez esse fosse o filme perfeito para o experimentares pela primeira vez, em grande?
Foi o filme perfeito."
"A ideia de que numa realidade simulada não existe física, não há constrangimento de tempo e espaço se fores capaz de te querer a ti próprio, de certa forma, para fazeres as coisas como o Neo acabou por fazer, quando ele se auto-realizou, quando alcançou a Mente Sobre a Matriz."
"Por isso, a questão é mesmo, bem, como é que representas isso visualmente?
Qual é a forma correta de levar o público a acreditar que o Neo conseguiu isto?
E, na altura, tudo o que nos ocorreu foi fazer coisas que não seriam possíveis no mundo físico com uma câmara."
"E foi isso que acabou por nos levar à ideia de uma câmara virtual.
E na altura, quer dizer, hoje em dia pode até ser considerado um dado adquirido, mas na altura era isto, pelo que sei, o início da tentativa de simular uma câmara virtual, cinematografia virtual."
"Então, estava lá no guião, para ser honesto contigo, certo?
As ideias para fazer isto, tanto no guião como na conceção artística de como fazer isso, como enganar o tempo e o espaço, era evidente em alguns dos conceitos que desenhámos e no que os Wachowskis estavam a falar."
"Portanto, nesta altura, tenta compreender, Bem, é possível fazer batota de uma forma física?
Não era, certo, para seres eficaz.
Então, é possível tentares um novo método?
E a coisa que era realmente a chave na base naqueles dias foi o facto de os Wachowskis nos darem liberdade para corrermos grandes riscos nas teorias, acho eu, certo?
Teorias de como o fazeres."
"E envelheceu muito, muito bem, como eu disse, porque a maioria eram fotografias reais.
E hoje, claro, vemos muito, com a encenação e o volume, e com o volume, usa muita computação gráfica 3D."
"Achas que é essa a razão pela qual tem um aspeto fantástico, a partir de hoje, Achas que é por isso que nós, talvez, ou os realizadores de filmes, aposta demasiado alto nos gráficos gerados por computador em vez do que vocês fizeram, capturando a ação real?
Sabes, os seres humanos adoram mundos fantásticos e universos que nunca viram, e é por isso que os filmes existem."
"Por exemplo, o Feiticeiro de Oz, para te transportares.
Mas ao mesmo tempo, sabes, o mundo real é um tipo de lugar muito básico para os humanos ficarem dentro dele e depois darem um salto para além dele."
"Portanto, o que quero dizer com isto é que o que encontrei foi, sabes, se começares a entrar em coisas como realidade virtual e realidade mista, geralmente, as pessoas são capazes de aceitar uma experiência que é tão fora do corpo se o lugar virtual em que te encontras estiver ligado ao mundo real."
"São capazes de se ligar a coisas e dar um salto.
Acho que por vezes os seres humanos lutam, certo, quando tudo muda, certo, que a tua perceção de tudo é alterada."
"Pode ser divertido durante algum tempo, mas às vezes não é necessariamente tão ressonante.
Por isso, faz o máximo possível, mesmo que seja na mistura estética de um mundo ou cenário fantástico, sabes, se tiveres elementos do mundo real lá dentro, os seres humanos podem, de forma muito mais natural, sabes, fazer essa ponte."
"Até filmes em mundos como a Guerra das Estrelas, universos fantásticos, mas na verdade também tens um cenário em sítios onde os seres humanos se sentem enraizados.
Oeste, muitos subúrbios, muitos, sim."
"Mencionaste a realidade virtual.
Também te queria perguntar sobre a RV.
Adoro a RV.
Sabes, em termos de mercado, tem sido assim há alguns anos."
"Parece que é o verdadeiro regresso para se tornar mais popular, mas nunca é bem assim, sabes, tanto com jogos como com experiências.
Mas queria perguntar-te, o que tens experimentado com a RV?
Tens andado a brincar?
Tens experimentado, tipo, espaços virtuais ou narrativas virtuais?
O que me podes dizer sobre isso?
Bem, verdade seja dita, quero dizer, eu fiz muito VR e experiências de realidade mista na última década."
"Tenho muitos.
Eu criei uma divisão de entretenimento imersivo na Lucasfilm.
E trabalhei com a Microsoft.
Trabalhei com a Magic Leap."
"E explorei-o muito, muito mesmo.
E é notável.
Não é algo que possas verbalizar.
Tens de o fazer para o compreender.
Por isso, não vale a pena gastar muitas palavras com isso."
"As pessoas devem experimentar.
No entanto, mais uma vez, volta ao que é natural para os seres humanos, certo?
Depois de 10 anos a trabalhar nisso, Penso que a maioria das pessoas será capaz de fazer a transição para a realidade mista, certo?
Onde há combinações."
"E penso que isso vai...
Tocaste nos teus óculos aí mesmo.
Sim, tocaste.
A realidade virtual vai continuar a ser algo que é para um certo tipo de pessoa."
"Pode ser para isso...
Algumas pessoas vão comprar auscultadores Bose topo de gama e outras colocam os auriculares do iPhone.
Podes crer."
"E por isso eu diria que a realidade virtual, não sei.
E não tenho a certeza se alguma vez se tornará massiva e comum.
E talvez seja melhor assim.
Penso que as pessoas deveriam, se o fizerem, a realidade virtual deveria ser realmente como e não tudo o que é de uso geral."
"Deve ser realmente direcionado para algo que eles valorizam muito.
Tem de ser realmente de alto valor.
Talvez seja a educação.
Talvez queiras apenas ir a jogos desportivos."
"Talvez queiras trabalhar especificamente ou desenhar.
Mas eu diria para pensares nisso de uma forma mais específica em que a realidade mista poderia ser realmente o mainstream de uso geral de muitas maneiras.
Acho que talvez consiga tirar as pessoas deste problema, certo?
Fica a olhar para ele."
"Esta é uma questão social terrível e deprimente para todos nós, certo?
E por isso talvez haja alguma bondade em olhar para cima, olhar para fora.
Mas eu não estou tão envolvido.
Continuo a fazer coisas, mas não estou tão envolvido."
"Passei o meu último ano e meio a criar uma nova plataforma de entretenimento chamada Escape.ai.
Ia perguntar-te sobre isso.
E dedica-se a algo a que chamo Neo Cinema, que é um termo que já uso há 20 anos, mas parece-me apropriado."
"E é sobretudo para o cinema da próxima geração.
Cinema que podes fazer com motores de jogos.
Cinema que podes fazer com formas emergentes de captura.
O cinema que podes fazer com a IA Gen."
"Há muita coisa no Escape.ai.
Se fores lá, verás a vanguarda da produção de filmes com IA.
E não é só para dizer, olha para esta tecnologia.
Nem sequer verás a palavra IA quando lá chegares."
"Trata-se de desbloquear muitas vozes novas porque esta tecnologia quebrou as barreiras.
A despesa, o custo, os guardiões, todas as coisas que impedem muitas, muitas pessoas de se tornarem cineastas emergentes.
É muito caro e todas essas coisas.
Há todo o tipo de pessoas que têm razões para te impedir de tentar contar histórias."
"Isso está a desaparecer por causa da IA.
Deixa algumas pessoas muito preocupadas por causa do tipo de fundamentos éticos de alguma da tecnologia.
Esses problemas vão desaparecer à medida que as bases éticas forem implementadas.
Mas o método e as capacidades da Gen AI permitem realmente a qualquer pessoa, em qualquer parte do mundo, começar a fazer cinema e jogos em breve e todas essas coisas."
"Este é um momento notável, que nunca aconteceu antes.
E queria perguntar-te especificamente sobre o Escape.ai.
Claro que, como acabaste de descrever, vão ser os autores primeiro.
Vai remover algumas das barreiras que os impedem de se exprimirem."
"E vai torná-lo talvez mais barato e mais eficiente para eles.
Mas, mais uma vez, sempre que mencionamos a IA, há controvérsia.
Vai roubar o emprego a alguém?
Vai ser uma ameaça para os artistas?
Então, como é que estás a lidar com esta inevitável controvérsia que provavelmente enfrentas quando mencionas a IA?
Então, temos de ser adultos."
"Temos de ser pragmáticos em relação a isto.
Não escolhemos necessariamente quando ocorre a rutura tecnológica.
Ocorre porque, num determinado momento, de repente, algo é possível e começa a descolar.
Vejo a Gen AI como uma ferramenta para os autores humanos, tal como os computadores e a computação gráfica são uma ferramenta."
"Tal como as câmaras e a fotografia eram uma ferramenta.
E os pincéis eram uma ferramenta.
Se não conseguires criar algo convincente e ressonante para um público, não terás sucesso.
Não vais encontrar um público."
"Cada autor humano está sempre no centro de coisas que te trarão sucesso, notoriedade, aclamação ou apenas respeito.
E assim, há definitivamente uma faca de dois gumes.
Haverá coisas muito más que a IA fará a todos nós.
Tanto quanto sabemos, a IA pode vir a governar países no futuro."
"A IA pode...
Desculpa por não ser a manchete.
A IA pode ser o cérebro por detrás dos sistemas de defesa robóticos.
Coisas realmente assustadoras."
"E ainda não posso falar sobre a forma como gerimos isso coletivamente.
Mas sei que existe o outro lado da moeda onde problemas potencialmente intratáveis...
As pessoas não estão a ter oportunidades.
A educação não cumpre necessariamente a sua promessa."
"E os artistas não são necessariamente capazes de fazer coisas porque não conseguem encontrar financiadores.
E esses financiadores são sempre aqueles que manipularam o sistema contra os artistas.
Por isso, se as pessoas estão preocupadas com o facto de o sistema antigo poder vir a ser perturbado, deviam pensar duas vezes.
Porque o sistema antigo, de certa forma, é um sistema baseado em monopólios que já está a escolher vencedores e perdedores."
"Portanto, há uma oportunidade de revolta contra este sistema que a Geração IA pode trazer.
Sim, vai destruir alguns empregos.
Mas uma coisa que eu diria é que, na minha opinião, o tipo de pessoas que têm os instintos e a compreensão para pegar nesse tipo de ferramentas e realmente fazer algo de valor são as mesmas pessoas que estão preocupadas com esses empregos."
"Portanto, enquanto vês o teu emprego tornar-se instável, e cada um de nós, incluindo eu próprio, estamos todos no mesmo barco.
Eu diria: não te sentes à margem e preocupa-te com isso.
Potencialmente, sê adaptável. Tenta ser adaptável. Tenta ser ágil. Tenta apostar em ti próprio e fazer algo diferente enquanto continuas a jogar o jogo antigo."
"Tens de começar a jogar no novo mundo.
O que também me leva de volta à matriz e à primeira pergunta, e esta é a última.
Também brincas, se não me engano, com IAs que podem gerar e armazenar memórias para as personagens.
Sim, sim, sim."
"Então, o que é que tu...
Sim, fizeste umas artes marciais para matar a mosca.
O que achas disto? O que é que experimentaste? Qual foi o teu tipo de progresso?
E como achas que isso vai evoluir para, talvez para filmes, talvez para jogos, talvez para pessoas reais, para que a IA se comporte e se lembre como um humano real, o que é muito parecido com o Demetrix."
"Muito bem, acabas com uma grande questão.
Desculpa lá isso.
Bem, vamos pensar sobre isso. Quero dizer...
Pergunta à IA."
"Antes de termos fotografias da nossa infância, certo, que reforçavam os momentos, sabes, estávamos completamente dependentes das nossas memórias e apenas dentro das nossas mentes, e as fotografias tendem a mudar e a estreitar, certo, ou de qualquer forma tendem a aprofundar as nossas memórias.
Por isso, sim, a IA, os meios volumétricos e a IA vão realmente mudar, sim, a forma como todos nós vamos para o futuro a pensar no passado.
Penso que pode ser para melhor. Mais uma vez, tudo é uma faca de dois gumes."
"Pode ser para pior ou para melhor, mas ser capaz de capturar, bem, é mais do que capturar nesta altura, certo? Há o potencial para...
Interpreta também.
Sim, usa a IA para interpretar. Honestamente, nem sequer consigo... Quero dizer, tipo, é tão longe. Mais uma vez, é como um filme de ficção científica. Estamos todos a viver no que parece ser o início de um desses filmes de ficção científica que vimos no passado."
"Tudo o que eu diria é que as pessoas precisam de estar realmente conscientes de que isto está a começar, e precisam de ser proactivas em moldá-lo para o bem, ou usá-lo de uma forma responsável nas suas próprias vidas, e não apenas deixá-lo, sabes, assumir o controlo sem pensar, porque é assim que entras na prisão mental da matriz.
Não estás a monitorizá-la ativamente. Não estás a moldá-la ativamente, certo? Se deixares que simplesmente aconteça, e para nós, pelo menos tivemos o benefício de crescer principalmente na realidade regular."
"É nos nossos filhos que temos de pensar, certo? E por isso, sim, é essa a mensagem. É boa e é má.
É a forma perfeita de o encerrar. Muito obrigado pelo teu tempo, John. Desfruta do teu painel. Aproveita a San Diego Comic-Con em Málaga, e estou ansioso por saber mais sobre o que vais fazer a seguir.
Sim, obrigado.
Prazer em conhecer-te."