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World of Warcraft: Midnight

A escuridão ameaça Azeroth - World of Warcraft: Midnight entrevista com Blizzard Entertainment

Conversamos com o diretor de arte Ely Cannon e o diretor técnico Frank Kowalkowski para saber mais sobre o próximo capítulo do MMORPG, que será lançado na íntegra para PC em 2026.

Audio transcriptions

"Olá a todos e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor.
Não preciso de te dizer onde estou neste momento porque o cenário fá-lo por nós.
Estou aqui no stand da Xbox, no stand da Microsoft, para falar com alguns dos tipos da Blizzard sobre o World of Warcraft Midnight."

"Agora estou aqui com o Frank e estou aqui com o Ely para falar sobre o jogo.
Obviamente foi revelado na íntegra ontem à noite, por isso diz-me, qual foi a receção? As pessoas estão entusiasmadas com ele?
Muito boa, sim. Muito entusiasmante.
E agora que estamos aqui, esta é a segunda parte da Saga da Alma do Mundo, por isso o que podemos esperar disto?
Como é que estás a mudar a dinâmica da história que estás a criar?
Bem, é a próxima parte da história, certo? Por isso, estamos mesmo a inclinar-nos para a parte clara e escura da história."

"Pensa realmente no que é o extremo da luz, o que é o extremo da escuridão e como é que eles jogam um com o outro.
Então fala-me um pouco sobre os trailers que vimos ontem à noite.
Vimos o grande trailer cinematográfico que toda a gente adora, toda a gente adora um trailer cinematográfico do World of Warcraft.
O que é que aconteceu nessa cena e como é que podemos esperar que ela prepare o cenário para a próxima expansão?
Certo, então é um cerco à Nascente do Sol, obviamente."

"E o que está a acontecer ali é que são os últimos momentos, certo?
Lor'themar está a aguentar a linha, os exércitos dos Elfos de Sangue estão a tentar manter-se juntos, mas caindo e caindo e caindo contra todas as forças do Vazio.
E aqui vemos Liadrin a fazer um pedido de ajuda à luz."

"E, no último minuto, os paladinos da luz aparecem para salvar o dia e derrotar as forças do Vazio.
E sim, leva-nos para a frente.
Então fala-nos um pouco sobre isto, Frank, e como esta ideia de luz e escuridão, como é que entra na expansão, como é que define o que estamos a fazer."

"Bem, quero dizer, a luz e a escuridão são um dos aspectos fundamentais do World of Warcraft, certo?
O Vazio e a luz estão como que presos nesta luta eterna, e Xalt deixou-nos muito claramente saber onde está alinhada.
Por isso, cabe aos jogadores trabalhar com NPCs como Liadrin para defender a Sunwell contra as forças das trevas que se aproximam."

"Por isso, queremos que este tema se desenvolva de forma consistente em ambas as zonas e em muito do conteúdo que os jogadores vão percorrer, este tema constante do Vazio e da Luz.
E fala-me um pouco sobre estas novas zonas.
Bem, na verdade, há algumas novas e há uma reimaginada, certo?
Por isso, fala-me um pouco sobre o que podemos esperar destes."

"Sim, podes crer. Então temos o Eversong, temos o Zul'Aman, temos o Voidstorm, e temos o Harindar.
Harindar é efetivamente o lar atual dos Harineer.
É onde todas as raízes da Árvore do Mundo se juntam e se encontram.
Assim, podemos ver qual é a origem das Árvores do Mundo."

"Eversong é realmente uma reimaginação da zona original, tentando atingir as notas nostálgicas do original, mas leva-a para o jogo moderno.
Representa-a realmente com a fidelidade moderna de todas as outras zonas que fizemos.
Mas também uma reimaginação de Silvermoon City, uma das minhas cidades favoritas."

"Acho que o original atingiu a fantasia, mas talvez não o nível de design que temos nas cidades modernas.
Por isso, vamos finalmente ver os Elfos de Sangue terem uma cidade natal que está à altura dos padrões modernos e que parece ser um sítio fantástico para ires explorar e aventurares-te.
E há toneladas e toneladas de conteúdo para as pessoas desfrutarem, incluindo uma nova masmorra Murder Row."

"É muito emocionante. E outra das grandes coisas que foram anunciadas foi obviamente um novo tipo de personagem jogável.
O que é que podemos esperar disso?
Desculpa-me?
Desculpa, houve a revelação de um novo tipo de raça jogável, não foi, creio?
Oh sim, os Harineer. Encontrámo-los um pouco em War Within."

"E vamos envolver-nos muito mais.
Como o Eli disse, vamos mesmo a casa deles.
Vamos conseguir envolver-nos muito mais com eles.
E depois de os jogadores interagirem com eles e completarem a campanha, vão ter a oportunidade de jogar como um dos Harineer."

"E como é que isso altera a experiência?
Podes jogar como um Harineer.
Podes jogar como uma destas raças realmente antigas que têm estado lá.
E sim, é apenas uma nova raça jogável divertida para as pessoas se expressarem."

"Esperemos que encontrem algo que achem divertido e excitante para jogar.
E nós adoramos oferecer essas opções e oportunidades para os jogadores encontrarem novas formas de se envolverem com World of Warcraft.
Então, outra das partes chave que está a chegar a World of Warcraft é obviamente o elemento de habitação.
Acho que é algo pelo qual os jogadores anseiam há muito tempo."

"E tu deste uma pequena amostra de como vai ser a expansão com o trailer e vês a pequena aldeia simpática e, de repente, as luzes apagam-se.
Como é que o alojamento está a entrar no jogo e o que é que os jogadores podem realmente esperar disto?
O alojamento é algo que queríamos fazer há muito tempo."

"Falámos sobre isso quase desde que o World of Warcraft foi lançado.
E assim os jogadores vão ter a oportunidade, dentro de poucos meses, de entrar, encontrar o seu terreno, encontrar o seu lugar no World of Warcraft e começar a construir a sua casa e sai pelo mundo e recolhe coisas para trazer para casa e colocar na sua casa."

"E esse é realmente um dos focos principais da experiência de habitação, não é apenas concentrar-te nessa coisa mas também para fora, para o mundo, sobre todas as coisas que posso sair e trazer para casa para me ajudar a exprimir-me dentro do World of Warcraft.
Por isso, estamos muito entusiasmados com a oportunidade de as pessoas terem finalmente esta grande coisa que têm vindo a pedir durante todos estes anos, mas também de saírem e explorarem e reconectares-te com todas as zonas do World of Warcraft para conseguires coisas fixes para trazeres de volta e colocares na parede ou no jardim da frente."

"E como é que isto se vai integrar no elemento comunitário do jogo?
Porque é óbvio que a comunidade é tão importante no World of Warcraft e nas guildas.
Como é que o elemento habitação vai encaixar nisso?
Sim, então com a habitação terás algumas opções."

"Uma delas é que vais ter bairros.
Portanto, vais ter vizinhos, outros jogadores que estão lá fora.
Vais ter NPCs a andar por aí.
Queremos que estes bairros sejam muito animados."

"E assim, do ponto de vista social, terás outros intervenientes.
Eli e eu podemos escolher viver ao lado um do outro.
Os grémios também podem ter a oportunidade de construir comunidades em conjunto e certifica-te de que estão nos mesmos elementos habitacionais ou no mesmo bairro habitacional para que possam ir ter com os seus vizinhos, se quiserem, e manterem-se ligados dessa forma."

"Por isso, estamos muito entusiasmados com a construção dessa ligação social com as pessoas através do sistema de habitação.
Agora, Midnight é interessante porque é a parte do meio da trilogia World Soul Saga que vocês estão a fazer.
A parte do meio de uma trilogia é uma das partes mais importantes da mesma."

"Se falas da Guerra das Estrelas, é o Império Contra-Ataca.
É o mais importante, certo?
Como é que vais para isso sabendo que este é um em que tens de ligar ao anterior mas também tens de preparar o cenário para a grande conclusão que se aproxima?
Sim, por isso, tudo o que estamos a fazer agora está a encerrar 20 anos de histórias."

"Por isso, não só estamos a amarrar as histórias mais recentes mas também estás a conduzir ao resto do que precisamos de contar na trilogia.
Por isso, acho que estamos a tentar ter muito cuidado para contar uma história evocativa e cativante mas também para preparar as fases seguintes para a história que querem contar."

"Não te vou dizer muito sobre o que é isso, mas posso dizer-te que é muito excitante e as coisas que estão a chegar vão ser realmente fantásticas.
E a expansão será lançada em 2026.
Tens um calendário para quando vai chegar?
Anunciaremos isso muito em breve."

"Posso dizer-te que os jogadores vão pôr as mãos em habitações muito em breve.
Por isso, acho que é uma boa indicação de onde vamos acabar por chegar mas não temos uma data exacta de lançamento para anunciar neste momento.
E suponho que tenhas uma pergunta complementar a esta."

"Vais receber a totalidade da World Soul Saga na década de 2020?
Podes crer.
Sim, aqui tens.
Portanto, podes esperar a terceira parte no final da década, se tudo correr bem."

"Mas sim, como pergunta final, então.
Então, já fizeste a revelação.
Vimos um pouco sobre o Midnight e está a chegar.
O que é que estás realmente entusiasmado para que os fãs experimentem por si próprios quando a expansão for lançada no próximo ano?
Pessoalmente, jogo sobretudo com um Caçador de Demónios Vingador e por isso estou muito entusiasmado com a nova especificação."

"Eu estava um pouco cético.
Caçadores de Demónios entram na luta e batem nas coisas na cara e usam feitiços e atiram-nos à volta mas acho que a equipa criativa fez um bom trabalho de ter esta especificação Devorador Caçador de Demónios baseada no Vazio e atira bolas de Void para todo o lado."

"Continua a ser o Demon Hunter, por isso vai haver pequenas coisas que saltam que te ajudam a carregar mas é realmente super divertido quando entras lá.
Ainda te sentes como um Caçador de Demónios."

"Acho que no fundo isso é o mais importante é que não te sentiste como uma grande partida Acho que pelo que os jogadores que gostam de jogar com Caçadores de Demónios como eu vão sentir-se confortáveis a jogar."

"Por isso, estás super entusiasmado para que os jogadores também ponham as mãos nisso.
Para mim é a habitação, honestamente.
Durante tantos anos, muitos de nós, tocámos durante anos e anos e anos e considerámos Azeroth parte das nossas vidas, parte da nossa casa."

"E finalmente temos a oportunidade, como jogadores, de entrar e investir realmente nessa casa, ter a tua própria casa.
E também é a primeira vez que temos um verdadeiro conteúdo UGC no jogo.
Conteúdo gerado pelo utilizador."

"E isso é muito excitante para mim, certo?
Seres capaz de te expressares a esse nível para além da tua personagem mas de uma forma muito virada para o exterior.
Penso que vai dar às pessoas a oportunidade de serem extremamente criativas, extremamente expressivas e para te ligares uns aos outros e encontrares comunidades dentro do jogo que talvez não tenham conseguido encontrar antes."

"Bem, aí tens.
Obviamente, a habitação está a chegar um pouco mais cedo do que a meia-noite mas a meia-noite será em 2026.
Aguarda mais informações sobre a expansão."

"É só desceres um pouco a linha.
Vai chegar.
E sim, para mais informações sobre World of Warcraft Midnight não te esqueças de ficar atento."

"Vemo-nos na tua região ou representantes locais do jogo.
Tem cuidado com todos."

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