Português
HQ
Gamereactor
Videos

Call of the Elder Gods - Tatiana Delgado Entrevista no Museu do Videogame OXO

Por ocasião da inauguração da exposição "Made in Spain" sobre a história da indústria espanhola de jogos, conversamos com o chefe da Out of the Blue Games, que tinha muito a compartilhar sobre Call of the Sea e sua sequência recém-anunciada, mas também sobre o anterior American Arcadia, que foi lançado recentemente nos consoles.

Audio transcriptions

"Olá amigos Gamereactor, estamos no OXO Museo del Videojuego em Málaga enquanto eles estão a inaugurar, estão a abrir a nova exposição que é toda sobre chama-se Made in Spain, por isso é tudo sobre a indústria espanhola ao longo dos anos Muito obrigado por te juntares a nós, Tatiana Como te sentes ao fazer parte da exposição e da história dos videojogos em Espanha?
Para mim é um sonho tornado realidade porque nasci a jogar estes jogos que estão aqui e quando estava a correr pela exposição joguei a maioria deles por isso foram uma inspiração para mim e estar aqui a fazer parte da exposição com um dos meus jogos é um sonho tornado realidade E esse jogo é o Call of the Sea, temos a coluna dedicada a ele atrás de nós Há um vestido, vou filmar um b-roll dele aqui Portanto, há peças físicas, há o jogo que podes jogar e há uma narrativa tua Falas aos visitantes sobre o jogo, certo?
Sim, por isso decidimos trazer algumas peças que ajudam a contar a história do desenvolvimento do jogo Temos, por exemplo, o vestido que serviu de inspiração para o vestido da Nora, a personagem principal Temos também um punhal que foi usado na história, tem um papel muito importante na história Temos uma edição física que foi lançada com o jogo e um livro de arte que é muito bonito E uma banda sonora em vinil Sim, uma banda sonora em vinil de Eduardo de la Iglesia que é incrível Por isso, queríamos partilhar todas as diferentes partes do jogo com o público Conhecemos-te do Call of the Sea, mas também lançaste o American Arcadia E agora anunciaste um novo jogo, por isso deixa-me perguntar-te primeiro sobre a última coisa Foi há duas semanas que apresentaste o Call of the Elder Gods, se não me engano Que é uma sequela direta deste jogo, 30 anos depois Então, o que me podes dizer, antes de mais, sobre a história?
Porque joguei um pouco de Call of the Sea, não o acabei, as coisas estavam a ficar muito estranhas e interessantes Mas depois quis jogá-lo em RV e parei por aí Então, o que me podes dizer em termos do que está a acontecer aqui, vindo da história anterior?
Então o que fizemos com Call of the Sea foi pegar num conto de Lovecraft e dar-lhe uma reviravolta Essa história era The Shadow Over Innsmouth Neste momento, o que fizemos foi continuar a história de Harry, o marido de Nora E pegámos noutra história de Lovecraft, desta vez é The Shadow Out of Time Está bem Por isso, apesar de ser uma sequela direta de Call of the Sea, podes jogar sozinho É uma história independente, mas para os fãs de Call of the Sea vão encontrar algumas coisas de que vão gostar Por isso, vamos pôr coisas secretas de que eles vão gostar E penso que a principal diferença é que agora vamos ter duas personagens principais Muito bem Um será o Harry e o segundo será a Evangelina Isso terá um papel muito, muito importante nesta história E se não me engano, na descrição oficial dizes que vais viajar pelo espaço mas também pelo tempo É esse o teu principal mistério?
Sim, não te quero estragar muito, mas sim Call of the Sea aconteceu numa ilha do Pacífico Então agora queríamos aumentar o âmbito Vamos viajar para a Austrália, para o Círculo Polar Ártico Mas também vamos viajar para o passado e para o futuro Muito bem Isto é o suficiente para te dar uma ideia do que vai acontecer aqui E diz-me, mecanicamente, se vai haver uma grande diferença?
Estamos a jogar na primeira pessoa?
Há mais alguma coisa que estejas a acrescentar em termos de mecânica de jogo?
Continua a ser um jogo narrativo É muito importante para nós contar uma história Teremos puzzles como em Call of the Sea Mas vamos acrescentar várias coisas que tornarão a experiência melhor Primeiro, agora temos duas personagens para podermos jogar com elas, ter diálogo, ter mais ramificações Mas segundo, o que vamos fazer é definir a dificuldade dos puzzles Esta é uma coisa que a maioria dos jogadores de Call of the Sea nos disse Alguns acharam os puzzles difíceis, outros demasiado fáceis Por isso, queremos dar a oportunidade aos jogadores de ajustarem um pouco a forma como querem jogar Acho que é difícil atender a todos eles É sempre a mesma coisa com os puzzles, acontece sempre Mas entre os dois jogos, lançaste um jogo completamente diferente Que também adoramos na Gamereactor e que se chama American Arcadia Não é assim tão novo, mas vocês lançaram uma nova versão este ano No início deste ano, era a versão para consolas Então, o que me podes dizer sobre o feedback agora que o jogo também está disponível nas consolas?
E quando já era o teu queridinho Estamos muito contentes por trazer o American Arcadia para as consolas Porque acreditamos que foi feito para as consolas É o meio perfeito para jogares este jogo Acho que os jogadores estão a gostar muito Acredito que a maioria dos jogadores-alvo da nossa faixa etária joga em consolas hoje em dia Por isso, estamos a receber muitos comentários positivos E muitas pessoas estão contentes por finalmente ter chegado às consolas Tencionas atualizar o Call of the Sea ou o American Arcadia para a Switch 2, agora que está disponível?
Na verdade, podes jogar American Arcadia na Switch 2 Por isso, acho fantástico que tenhas esta compatibilidade com versões anteriores Mais alguma coisa que gostasses de salientar sobre o novo jogo, sobre Call of the Elder Gods E quando é que podemos esperar pôr as mãos no novo jogo?
Eu diria que as pessoas gostam de mistérios, de histórias que deixam algo dentro de ti depois de terminares o jogo Quebra-cabeças, basta listar o jogo e esperamos que te divirtas E será muito em breve, ainda não podemos dizer-te uma data Muito bem, ouvimos a chamada, por isso estamos ansiosos por jogar o novo jogo Muito obrigado pelo teu tempo, Tatiana E parabéns pela tua presença aqui e por fazeres parte da indústria espanhola de videojogos Obrigado, muito obrigado"

Entrevistas

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

Mais

Trailers

Mais

Eventos

Mais