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Split Fiction

O Homem, o Mito, a Lenda - Entrevista com Josef Fares em Nordic Game 2025

Conversamos com o diretor criativo da Hazelight para saber mais sobre Split Fiction, seus trabalhos anteriores e o que o futuro reserva também.

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"Olá, estou aqui com um tipo que provavelmente não precisa de apresentações, mas vou fazê-las na mesma.
É o Josef Fares. Claro que ele fez Split Fiction, It Takes Two, e muitos outros grandes jogos sobre co-op. E acho que a questão do co-op é interessante, e falaste sobre na tua palestra anterior, e eu queria saber porque é que achas que normalmente quando se faz um jogo bem sucedido, outros estúdios apressam-se a copiar o teu conceito, mas na verdade não há outro estúdio, pelo menos nenhum dos grandes estúdios, que tenha copiado o teu conceito. Porque é que achas que isso acontece?
Fiquei tão surpreendido como tu. Temos falado muito sobre isso, especialmente também porque estamos a vender tantas cópias. É óbvio que há imensas pessoas que adoram este tipo de jogos."

"No início não era assim, mas agora é. Mas não tenho bem a certeza. Acho que uma das coisas que é difícil de fazer, obviamente, não só de uma perspetiva criativa, mas de uma perspetiva técnica perspetiva técnica. Também acho que as pessoas o estão a fazer agora, mas provavelmente vai sair talvez mais tarde. Espero que o estejam a fazer. Espero mesmo que o vejam, porque lançamos um jogo todos os e muitos dos nossos fãs adorariam jogar qualquer jogo semelhante a esse, por isso Recomendo a outros que o façam. Mesmo que não seja tão bom como um jogo do Hazelight, continua a ser..."

"Se for suficientemente bom, acho que vai ser bom. Mas não sei porquê. Na verdade, estou bastante surpreendida comigo mesma. Originalmente estavas no cinema, depois foste para os jogos jogos. Olhando para trás, para essa transição, o que é que te surpreendeu mais na indústria dos jogos?
O que me agrada é o facto de ser bastante nova e de haver tanta coisa do ponto de vista criativo que podes descobrir. O que acho que devíamos aprender mais é como desenvolver um jogo, tanto do ponto de vista como fazer um jogo, mas também de uma perspetiva narrativa, como escrever o jogo, ou como criar o jogo. É divertido fazer parte do processo de aprendizagem. Os filmes chegaram muito mais longe na forma como o produzem, o fazem, o escrevem e tudo, enquanto os jogos têm muito para descobrir. Eu vejo isso como algo positivo, como algo divertido de fazer parte, basicamente. Nos teus dois últimos jogos, tiveste dois protagonistas, Tens dois jogadores, mas já pensaste em acrescentar um terceiro ou mesmo um quarto jogador?
Neste momento, nem por isso. Acho que se tivesses um terceiro ou quarto, seriam precisos três ou quatro ecrãs. I Acho que isso seria demasiado do ponto de vista técnico e demasiado para a narrativa, para teres personagens únicas. Não, nem por isso. Um dos temas do jogo Split Fiction é Esta empresa está a roubar ideias de outras pessoas, e tem havido muito debate sobre IA generativa também no desenvolvimento de jogos. Como é que vês esse assunto? Bem, é obviamente um assunto muito e penso que, provavelmente, a IA fará sempre parte do nosso papel daqui para a frente, por isso Não sei mesmo o que vai acontecer. Se me perguntares daqui a cinco anos, eu saberei o que é a IA."

"Acho que neste momento não é suficientemente boa para ser implementada nos jogos de vídeo, para ser honesto. Acho que é demasiado mas acho que no futuro pode ser. Só espero que seja feito em tempo útil. Só espero que seja feito da melhor forma possível, para que as pessoas não percam os empregos e coisas do género. Mas, no final do dia, espero que realmente possamos utilizar a IA como uma óptima ferramenta para o desenvolvimento de jogos de vídeo. De certa forma, temos estado a utilizar a IA em jogos de vídeo antes, como, sabes, sistemas de IA e inimigos, e tivemos geradores no mundo e já tivemos geradores no mundo a crescer, por isso já o tivemos antes nos videojogos. Espero que vá mais para esse lado, onde o possamos usar como uma ferramenta para fazer jogos melhores. É essa a minha esperança. Mas quem sabe o que vai acontecer? Não sei, meu. Não sou um perito em IA."

"Então o teu lançamento, Split Fiction, no início deste ano teve uma grande receção, e em breve será também e, em breve, será lançado para a Nintendo Switch 2. O que achas deste próximo lançamento?
Bem, para a Switch 2, acho que é ótimo fazeres parte da Switch. Quero dizer, tem sido um enorme sucesso na Switch, e espero que a Switch 2 também se saia bem e chegue às pessoas. Espero que o Switch 2 se saia bem e chegue às pessoas, Sou um grande fã da Nintendo, por isso, para mim, uma nova consola. Quero dizer, adoro todos os jogos da Nintendo, por isso, ter os nossos jogos nessa consola, não vejo porque não. Vai ser divertido para ti lançar o jogo para essa consola, por isso vai ser ótimo. E não está assim tão longe, umas duas semanas, penso eu. Sim, e uma última pergunta. Há quatro anos atrás, ganhaste o Jogo do Ano nos Game Awards com o It Takes Two, e agora lançaste o Split Ficção. Achas que vais conseguir ganhar outra vez? Acho que este ano é mais difícil, mas penso que vais conseguir que seremos nomeados. Acho que vamos definitivamente ganhar alguns prémios e, no final do dia, quero dizer, sim, vamos ganhar alguns prémios. Mas não tenho a certeza se vai ser o Jogo do Ano, porque há muitos jogos fantásticos este ano, mas o Split Fiction é definitivamente um deles, sim."

"Bem, obrigado por falares connosco, Josef. Muito obrigado, pá."

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