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Fillos do vento - A rapa - Brais Revaldería Cannes Film Festival Entrevista

Cavalos selvagens e selvagens contra gigantes modernos de Dom Quixote. Aprendemos mais sobre como este mapeamento de projeção galego, uma das experiências favoritas para vencer a Competição Imersiva em Cannes 78, foi feito pelos estúdios Brais e 100 Sutton durante oito anos de documentação e filmagem.

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"Olá amigos, estou em Cannes para o 78º Festival de Cinema e tenho a companhia do Bryce.
Muito obrigado por te juntares a nós.
Muito obrigado."

"Acabaste de me dar uma experiência muito impactante sobre cavalos selvagens.
Quase que me sinto como os Rolling Stones a cantar sobre os cavalos selvagens, selvagens.
Isto foi interessante e para mim, pessoalmente, sou de La Mancha, por isso a abordagem que lhe deste, é uma espécie de Dom Quixote moderno."

"Então, antes de mais, podemos falar de tecnologia e imersão, mas antes de mais, como é que abordaste este processo, este projeto em Sabucedo?
O que é que querias transmitir com isto?
Bem, a Rapa das bestas para mim é um mito de infância."

"Por isso costumava vê-la. Eu também sou da Galiza.
Costumava vê-lo na televisão e, sabes, as imagens são normalmente muito poderosas.
Mas todos os meios de comunicação social estão lá a filmar os melhores momentos e tudo isso.
O que eu não sabia é o que estava a acontecer à porta fechada, certo?
Depois do festival, antes e depois, há muito trabalho por parte das pessoas, da cidade de Sabucedo para tratar destes animais."

"Por isso, quando soube disto, quis aprofundar a história.
E quando começámos a filmar há oito anos, apercebemo-nos...
Há oito anos atrás?
Há oito anos atrás, sim."

"Ok, desculpa.
Era uma altura diferente.
E, na verdade, as turbinas de inverno não existiam nessa altura.
Havia apenas algumas.
Tornou-se..."

"Então é como se fosse uma história contínua para ti.
Sim, evoluiu de uma forma que não nos apercebemos até ao ano passado quando finalmente chegámos à conclusão de que precisávamos de fazer uma versão imersiva para que as pessoas pudessem realmente entrar no contexto do que é fazer parte da comunidade de Sabucedo."

"Porque no final, num rastreio normal, não poderias viver isso.
Sim, posso atestar isso porque já passei por isso.
Tu ou a tua família participaram no ritual?
Não, não estou diretamente relacionado com o Sabucedo."

"Eu só o vi à distância no início.
Mas agora, depois de todo este tempo, também fazemos parte da comunidade.
Por isso, sim, eles foram muito simpáticos connosco desde o início.
E agora também nos sentimos parte de Sabucedo, de certa forma."

"Não te preocupes.
Como é que tu e a Maria o abordaram do ponto de vista da cinematografia visual?
Claro que não sei se usaste três planos.
Às vezes vejo que é claramente um plano muito amplo colocado em três ângulos."

"E também há este som que acompanha um pouco o seguimento da cabeça.
Então, como é que concebeste isto tecnicamente e, sobretudo, quando foste filmar?
Bem, isso foi um processo porque temos 270 graus com a imagem e as paredes, neste momento, aqui em Cannes, têm três metros de altura."

"Por isso, tivemos de nos adaptar um pouco ao espaço, porque os testes que fazemos em Nova Iorque foram com paredes mais altas e isso vai ajudar-nos com a resolução.
Neste momento, o problema é que temos 10.200 por cada 1.200 pixéis de imagem, que é um formato que não existe."

"Exatamente.
Por isso, tivemos de o criar do zero, basicamente.
Estávamos a usar filmagens 8K, mas ainda com filmagens 8K, não consegues chegar à resolução de que precisamos aqui."

"Por isso, tivemos de contornar algumas das filmagens porque, nalguns casos, empurraste para dentro, para nos concentrarmos na ação que precisávamos era possível.
Caso contrário, não era.
Por isso, tivemos de descobrir outras formas criativas de cobrir todo o espaço."

"Tens de ter muito cuidado com a resolução porque, claro, dado o tamanho e a altura, por vezes podes ficar pixelizado.
Exatamente.
Podes perder a qualidade da imagem ao fazer isso."

"E como é que a filmaste?
Era sempre do género, não sei, como é que vocês fazem?
Três câmaras, o mesmo tipo de avião, ou às vezes tu foste mesmo, sabes, 45 graus ou 90 graus?
Sim, na maior parte das vezes, fazíamos 45 graus, 60 graus."

"Sim, ângulos muito amplos, planos muito longos.
Podes crer.
Em vez da forma normal de o fazer, sabes, para qualquer outro projeto, como com um longo, um médio e um curto, nós optámos por um muito longo."

"Muito largo.
Longa, e sim.
Tens razão.
Porque sabíamos que tínhamos de manter a ação num terço do quadro, pelo menos."

"E os grandes planos, alguns funcionam, mas a maior parte deles não, sabes, possível manter para um formato como este porque ficas confuso e não entendes o que está a acontecer.
Eu sei, sim, sim, sim."

"Tens uma foto fantástica, acho que é a minha favorita, que é mais ou menos no fim, quando a câmara desce e cai no meio do público.
Não te preocupes."

"Fazes isso?
E depois os cavalos.
Na verdade, esta é a primeira cena que planeámos para esta peça.
Podes crer.
E é provavelmente a melhor de todas."

"Concordamos contigo.
Bem, o curro, mais uma vez, é a mesma coisa.
No curro em Sabucedo, podes entrar na arena com a câmara, eles dão-te essa opção, obviamente sob a tua própria responsabilidade porque estes são cavalos selvagens, podes magoar-te, podes perder a câmara."

"Já vimos isso acontecer no passado a outras pessoas.
Eu tive sorte, não me aconteceu a mim.
E depois tens uma área de imprensa onde podes, a partir da altura, podes realmente filmar tudo."

"Ou podes entrar, sabes, sentar-te com o público e tenta filmar a partir daí.
Então tens estes três ângulos.
Quando filmámos isto, eu queria ter uma imagem perfeitamente angulada de tudo."

"Estás bem? Sim.
E só havia um sítio para fazer isso.
E fica mesmo ao pé da porta por onde entram os cavalos.
Há uma porta de madeira neste espaço."

"Podes ir.
E esta porta de madeira é uma estrutura de pedra inteira.
Construímos um equipamento para podermos colocar a câmara na estrutura de pedra durante todo o tempo e conseguir a filmagem."

"Tivemos duas oportunidades para o conseguir.
A segunda, foi óptima.
E é esse que podes ver neste vídeo.
Sim, é de loucos."

"Vocês têm que experimentar este de alguma forma.
Não sei se já pensaste em traduzir a experiência para outros formatos, como a RV.
Claro que mencionaste antes que não funcionaria como uma película plana normal."

"Então, já pensaste em passar para o 3D, para a realidade virtual?
Sim, na verdade, estamos a fazer um documentário tradicional que foi a origem disto, e ainda estamos a fazer esse.
Mostrámo-lo no Work in Progress em Hot Dogs há algumas semanas."

"Tivemos um feedback muito bom com os 25 minutos que mostrámos lá.
Estamos a pensar em desenvolver uma série, porque ao fim de oito anos, temos 100 terabytes de filmagens que queremos mostrar.
E talvez pensemos em fazer RV para podermos ir a outros festivais porque no final, uma instalação como esta, é complicado construir e é muito cara."

"Mas a única coisa que me preocupa nisso é que a coisa boa de o fazeres com mapeamento de projeção é que podes experimentá-lo com outras pessoas, e dá-te o sentido de comunidade que as pessoas de Sabucero têm."

"Estão todos juntos.
E não é tão hostil para os dispositivos.
Algumas pessoas não querem mesmo usar óculos de realidade virtual, mas aqui foi muito simples, muito natural."

"E, claro, estávamos rodeados de outras pessoas.
E há uma mensagem clara para mim.
Sei que és um pouco obscuro ou abstrato, mas, claro, já mencionámos Dom Quixote antes, e tens as turbinas, e um par de vezes durante a experiência, tens claramente este contraste entre as turbinas e os cavalos selvagens."

"Então, o que me podes dizer sobre este tipo de mensagem e a forma como nos queres impactar?
Bem, quero dizer, depois de filmares durante tanto tempo, tenho uma ideia do que está a acontecer, certo?
E acho que é uma forma de te dizer que a energia verde é óptima, precisamos dela, mas tem de haver um controlo, e tem que haver uma maneira de que o impacto que cria não prejudique outras coisas."

"Neste caso, o ambiente destes animais está a desaparecer porque os parques eólicos estão a invadir a área, basicamente.
Portanto, era isso que eu queria dizer, que estes animais estão a perder o seu espaço natural porque não há controlo sobre quem está a construir o quê nas colinas da Galiza neste momento."

"Então, sim, era basicamente essa a mensagem.
Também tentámos dar-te uma pista no início com outras imagens não diretamente relacionadas com os parques eólicos.
Com o som binaural, podias ouvir provavelmente a moveres-te um pouco do ruído que eles fazem."

"Sim, sim.
Mas sim, foi isso.
Dá uma pequena dica.
Sim, sim, sim.
Muito bem, fala o Can."

"Este é o concurso de imersão.
Estás a competir.
Quais são as tuas hipóteses? Quais são as tuas probabilidades?
O que achas da competição em si?
Quero dizer, o facto de estares aqui já é uma vitória, acho eu, mas estamos super entusiasmados por fazer parte do festival."

"Não te consigo dizer.
Quero dizer, o nível é tão alto.
Há tantos projectos fantásticos.
Penso que a parte boa que o nosso projeto tem é que é muito diferente dos outros porque a nossa é uma história real que estamos a tentar trazer a uma história externa da natureza que queremos trazer para dentro deste espaço."

"Por isso, espero que tenhamos as nossas hipóteses de ganhar no final.
E acho que vais concordar que é ótimo que um festival tão tradicional como o Can esteja a ocupar-se do cinema de vanguarda baseado na tecnologia e experiências."

"Algumas delas são VR.
Alguns deles lidam com IA.
Algumas delas estão mais relacionadas com videojogos.
A nossa formação está mais ligada aos jogos de vídeo."

"Por exemplo, um dos juízes é Mizuguchi-san que se dedica aos videojogos e a novas experiências audiovisuais.
Então o que dizes desta mistura de tecnologias com a qual também estás muito relacionado no teu estúdio sobre o qual te vou perguntar a seguir e a aposta que podes fazer nisto?
Acho que é muito necessário."

"No fim de contas, o cinema tradicional é ótimo.
Temos toda esta história sobre filmes fantásticos, mas acho que tens de evoluir de uma forma porque o público não está a envolver-se como costumava fazer no passado."

"As salas de cinema não estão a ir tão bem como faziam há alguns anos atrás.
Por isso, penso que tem de evoluir, e temos de encontrar outras formas de comunicar."

"E isto é, por exemplo, um híbrido entre um documentário e uma experiência imersiva no final que estamos a tentar encontrar outra forma de contar a história.
Acho que é ótimo que os festivais estejam a fazer isto, a dar estes passos em direção a isso e encontra novas formas de expressão porque não sabemos o que vai acontecer daqui a uns anos, certo?
Alguém pode encontrar o caminho certo para te relacionares com as pessoas, e depois provavelmente todos nós vamos tentar seguir isso."

"Ok, e por fim, tenho de te perguntar sobre o estúdio que acabei de mencionar.
Chama-se 100 Satons.
Estúdios Saton.
Estúdios Saton, 100 Saton, e está sediado em Nova Iorque."

"Sei que já trabalhaste com actividades de publicidade, já trabalhaste com música, e, claro, também produzes assim no estúdio.
Então, o que me podes dizer sobre a tua atividade, a tua operação, e o que vocês estão a fazer agora?
Fazemos todo o tipo de produções lá, desde vídeos de música, anúncios, documentários."

"Eu adoro documentários, por isso, todos os projectos que temos no nosso caminho, Eu tento fazer com que aconteça.
Mas temos quatro documentários em produção neste momento, em diferentes fases."

"Também tens uma relação com cavalos em Marrocos.
Não tens nada a ver com os Rolling Stones?
Não.
Ok, estás quase lá."

"Mas, sim, temos vários projectos em curso.
Eu também trabalhei para a Experiential, com a HBO, ou fizemos o Game of Thrones.
Game of Thrones, sim."

"Experimenta Game of Thrones, e War is War.
Então, isso deu-me uma perspetiva diferente sobre como provavelmente encontrar a ponte entre o cinema tradicional e o que estamos a mostrar aqui."

"Mas, sim, estão a acontecer muitas coisas neste momento.
Bem, fica de olho em vocês.
Boa sorte com a competição, e foi um prazer falar contigo."

"O mesmo."

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