Conversamos sobre todas as formas de arte fina e moderna com o artista grego, que estava em Gdańsk para dar um workshop sobre o eterno battle royale da Epic Games dentro da Unreal Engine.
"Olá amigos do Gamereactor, este é o DevGAMM em Gdańsk, este é o segundo dia e eu estou aqui com a Elena, muito obrigado por te juntares a nós. És uma artista, por isso eu achei o teu perfil muito interessante como oradora aqui em Gdańsk porque tu combinas a arte com a arte tradicional e a arte moderna tecnologias. Por isso, antes de falares da Epic Games e antes de falar de Fortnite, o que me podes dizer sobre ti como artista? Tu fazes arte contemporânea, que tipo de obras podemos apreciar da tua artística que tens? Comecei a frequentar a Escola de Belas Artes da Universidade de Atenas como artista. Trabalhei com muitos meios tradicionais como a pintura, a escultura, e quando estava no fim da minha licenciatura, encontrei recentemente a RV, não recentemente, quando estava no fim do meu curso e tive de fazer um tema para a minha licenciatura, achei a RV muito interessante em termos de imersão tecnologias imersivas como fazer alguém estar dentro dos teus sapatos, como estar no situação que os outros sentem. Por isso, achei muito agradável e interessante tentar mostrar o que as outras pessoas sentem nas instalações e na RV ao mesmo tempo. E assim Criei uma grande instalação com pinturas por toda a parede e integrei dentro da instalação um auricular VR para que o espetador pudesse ver dentro da instalação todas as artes que eu tinha de desenhar, que era como para mim, a minha alma, o que eu tinha nos meus pensamentos e eu como personagem e como pessoa e artista e dentro da instalação era um headset VR para que o O espetador podia ver também o real, ao mesmo tempo, o espaço real e o digital."
"Portanto, estava nos dois sentidos, como se fosse o ponto de encontro do digital e do o espaço analógico para que pudesses vaguear dentro do espaço real onde podias ver todas as pinturas dentro da instalação e quando estavas a usar os auscultadores estavas a ver outra versão de mim, mais como na minha pensamentos, como se estivesses no meu cérebro e o grau era, eu chamei-lhe como Erro 414 porque eu cometia sempre erros ou não sabia como organizava os meus pensamentos e eu tinha uma pesquisa muito grande, tinha uma pesquisa muito grande de coisas que eu queria mostrar do meu interior para o mundo, por isso fiz uma grande, o enorme espaço onde podias ver a verdadeira arte da instalação no interior o VR para que pudesses entrar como num jogo e numa experiência imersiva."
"Isto é o que me motiva mais dentro da RV e da arte.
Como é que, sabes, este tipo de arte moderna com tecnologia moderna, como é que é como é que és visto na Grécia, que está tão habituada a formas tradicionais e muito antigas de artes plásticas?
Sim, é uma pergunta muito boa e obrigado por a fazeres, porque eu falar sobre isso. Quando fiz a minha licenciatura em 2019, não tínhamos o meu universidade, muitas, não ensinámos muitas tecnologias de realidade virtual e novos media. Tínhamos isso como uma lição que podias escolher, se quisesses se queres ser ensinado ou não, por isso tínhamos mais como direcções e os campos básicos, pintura, escultura e gravura e artes digitais ou realidade virtual oficina, era como uma aula que era, não era obrigatória, então eu escolhi porque tinha passado por todas as outras aulas e era a única que restava e eu tentei e um professor meu que é muito, ele guiou-me durante todo este percurso e eu agradeço-lhe muito. Ele mostrou-me o como dentro deste auricular e da realidade virtual podias mostrar a ti próprio aos outros, como se estivesses dentro da tua cabeça, foi isso que me fascinou."
"Sim, e quando eu fiz isso, todos os professores na Grécia e na minha grau, ficaram tipo, isto é do diabo, não vou usar isto.
A sério? Oh, uau! Sim, sim, este tipo de tecnologia não era tão usado nestes anos, mesmo no universidades e exposições. Agora, nos últimos anos, temos um monte de artistas de outros encontros internacionais na Grécia, que estão a trabalhar Quando fiz isso, foi um grande risco."
"Sim, claro.
E muitos professores nem sequer usavam os auscultadores, tinham medo deles.
Não foi assim na Grécia.
Suga a tua alma ou algo assim."
"Sim, era só o Oculus, acho eu, e estive a construí-lo de 27 a 2019, antes do 20. Portanto, foram três anos em que não houve muitos novos media ou artes digitais na Grécia. Por isso, quando fiz a minha licenciatura, todas as pessoas eram muito.., Eu pensei, não vais ter sucesso."
"E na Escola de Belas Artes de Atenas, temos uma exposição na nossa, tipo, Quando recebemos o diploma, podemos examiná-lo com os professores e na noite, temos uma exposição aberta.
E eu estava a pensar, o que tinha ouvido dos professores e dos profissionais era do género, ninguém vai ver o meu trabalho artístico."
"Oh, a sério?
E depois vi uma centena de pessoas a ir.
A fila, isso é ótimo.
Estava curioso para ver o VR.
E depois, no outro dia, alguns professores vieram ter comigo e disseram-me, Vi novamente a obra de arte e agora percebo o que é."
"Porque, em primeiro lugar, eles estavam a vê-la e eu estava apenas.., Eu estava apenas a pintar como o cubismo, como muitos professores tinham falado, como o neo-cubismo, como o novo cubismo.
Estava por todo o quadro."
"E quando estavam a passear dentro da instalação, eles pensaram, isto é como um graffiti.
Tipo, não consigo perceber.
É como, simplesmente estranho."
"Esta nova arte que fazes nesta época, não conseguimos entender.
E depois, quando eu, e eles, tipo, quiseram experimentar-me.
Tipo, o que é isto?
Tu pintas as paredes todas."
"Fizeste uma candidatura difícil só para nos mostrar o quê.
E eu pensei, isto são azulejos.
E foi tipo, o que, o que são azulejos?
E as pinturas estavam nos teus pés."
"E eu pensei: "Estás a atravessar na minha mente.
Isto é a minha mente.
São azulejos.
É como, o quê, o que queres dizer com azulejos?
E eu era tipo, quando era novo, dos três anos até aos 28, Eu era um nadador profissional na Grécia, numa equipa."
"E ia às competições nacionais e durante todo esse tempo.
E eu ia ao treinador, treinava antes da escola.
Por isso, digo-lhes que, até aos 18 anos, estive sete dias por semana.
E, pelo menos cinco horas por dia, estava numa piscina de treino."
"E o meu subconsciente estava a ver azulejos.
Então, até agora, eu estava a pintar.
Eu não sabia o que estava a pintar.
Então é como se fossem azulejos."
"É como a minha mente.
É feita de azulejos.
Sim, é como o que mais capturas.
E foi como, oh, agora tens razão.
É como uma corcunda subaquática."
"Foi fantástico o que fizeste.
Quando estavas a usar o auricular, era como se estivesses a nadar dentro da aplicação.
Portanto, estava a exceder a mensagem de que quando usas isso e entras numa obra de arte, sentes o que o artista quer que sintas."
"Então era isto que eu queria fazer.
Claro que esse é o objetivo principal, certo?
Sim, sim.
Mas também já fizeste parte de galerias, galerias tradicionais normais, certo?
Sim."
"Como podemos apreciar a tua arte?
Para além de, não sei, qual é a última coisa que podemos visitar ou virtualmente ou fisicamente?
O que nos podes dizer sobre os teus últimos trabalhos?
Sim, agora estou a terminar a minha licenciatura e mestrado em artes digitais na Escola de Belas Artes de Atenas."
"E estou a fazer a minha pesquisa sobre filmes e como os filmes e as experiências dos media interactivos se combinam com os filmes e o cinema.
E podemos encontrar esta experiência digital também, por vezes, nos jogos de vídeo porque com o passar dos anos, vi que os jogos de vídeo e o cinema era uma forma de mostrar às pessoas como te queres sentir."
"Quer dizer, eu considero-me cinema ou jogos de vídeo mais como uma forma fácil de contactar hoje com as pessoas porque toda a gente vai ao cinema.
Toda a gente vai jogar um jogo de vídeo."
"Quero dizer, pelo menos na Grécia, não está no nosso horário como grego, ir a exposições todos os dias, infelizmente.
Entra em casa e vê Netflix.
E quando fiz o meu mestrado em artes digitais com um dos meus professores ele disse que quando o cinema apareceu pela primeira vez no mundo toda a gente podia ir lá, mesmo que fosses um trabalhador, mesmo que fosses da classe baixa."
"Portanto, era uma arte acessível a toda a gente.
E depois de todo este ano, dou por mim muito lutador e cansado de tentar fazer com que, sabes, entrar na galeria seja um sistema de elite onde nem toda a gente está lá."
"Mesmo as pessoas normais podem, por vezes, entrar em galerias e não o fazem porque sentem que, mesmo que seja grátis, não é para mim, certo?
Sim, sim.
E tenho estado a ensinar há uns cinco, não me lembro, talvez dez anos Estive em escolas, em escolas públicas, em palestras e vi crianças em algumas escolas e o sistema educativo na Grécia tem muitas lacunas e buracos no seu interior especialmente nas aulas de arte."
"O sistema não permite que as crianças não se aborreçam facilmente na sala de aula.
Aborrecem-se.
Por isso, quando saem da escola, mesmo na pós-escola, todas as aulas, eles saem do sistema educativo Há muitos pontos de interrogação sobre a arte."
"Não sabem exatamente.
Quero dizer, não têm vontade de ir a uma exposição de arte.
Portanto, não podes falar com estas pessoas se elas não forem a exposições.
Por isso, se me dirigir a uma galeria de arte, nem todas as pessoas se vão afeiçoar à minha arte."
"Compreendo-te.
E algumas galerias são consideradas para pessoas de elite.
Exatamente, exatamente, é isso que quero dizer.
É como um pódio com, sabes, roupas bonitas."
"Para um ângulo elegante, certo?
Muito bem, então como é que acabaste por trabalhar com a Epic?
Tiveste um workshop hoje.
Sim."
"O que é que fizeste na oficina e para que é que trabalhas e com que com a Epic e a criação do Fortnite?
Quando estava na universidade, no meu mestrado em artes digitais, Tive uma professora muito simpática que nos enviou um bootcamp que a Epic Games fez."
"E comecei a aperceber-me deste motor de jogo porque antes disso com VR eu estava a trabalhar com Unity e estava a criar esta experiência imersiva, este jogo como arte contemporânea dentro de museus."
"E encontrei o Unreal Engine.
Esse é o programa que a Epic Games tem como motor.
E comecei a ver que eles têm gráficos de muito boa qualidade e encontrei lá uma grande comunidade onde podia falar com as pessoas, trabalhar em rede."
"Aprendi sobre o motor e as possibilidades que podias fazer um filme no teu interior, uma animação.
Sim.
Meta-humanos que são como pessoas de alta fidelidade feitas de três literais."
"Um grande estúdio que colabora com a Epic Games.
E fiquei muito apaixonado por este motor.
E comecei a aprender, aprender.
Fiz muitos bootcamps com eles."
"E eu consegui ser Instrutor Autorizado Unreal por eles e a trabalhar com a equipa educacional e a ajudar a comunidade na Grécia e traz coisas que não existem.
Porque muitos gregos estão a trabalhar mais com o Unity por causa da infraestrutura técnica."
"Porque o Unreal Engine, tens de ter uma máquina muito grande e boa para trabalhar.
Por isso, eles preferem o Unity e nós somos mais baseados no Unity.
E todos os estúdios de jogos na Grécia são mais jogos para telemóveis, desenvolvedores independentes.
Não é uma cena muito grande."
"E eu vejo como a Epic Games e o Unreal Engine, a comunidade é grande e queres ajudar e trazer mais países diversos porque eu fazia parte de um programa que era o Women in Games.
Programa Mulheres Criadoras."
"E mais uma coisa. Sim, também sou uma mulher nos jogos.
E foi um programa que a Epic Games organizou com muitas mulheres.
Construiu um jogo Fortnite com países como a Ásia, Paquistão, África e todos estes países."
"E conheci tantas pessoas fantásticas e interagi com elas.
Fiquei muito contente por ter podido colaborar com mulheres de outros países.
E achei excitante o facto de poderes ter um mundo inteiro no teu telemóvel com o LinkedIn.
E um trouxe o outro."
"Antes de trabalhares com arte e exposições.
Ainda faço isso.
No ano em que comecei, criei um coletivo com muitos amigos meus.
Educadores, criadores, artistas."
"E fizemos exposições e workshops em ilhas remotas que não têm infra-estruturas técnicas.
Fizemos lá algumas exposições.
E continuamos a fazer isso."
"Chama-se Apnea Art Gathering.
É um projeto que dirijo há anos.
E depois disso também fiz o Women in Games, Programa de Mulheres Criadoras com a Epic Games."
"Consegui ser uma embaixadora no Women in Games.
E apercebi-me de que as mulheres são uma espécie de empresárias nesta indústria.
Tento inspirar ou ajudar em tudo o que faço.
Porque quando era jovem tinha uma coisa dentro de mim que queria ajudar."
"Trabalhei muito com voluntariado.
Crianças com necessidades especiais, pessoas com necessidades especiais.
Eu era professor e estava a trabalhar numa escola com crianças com necessidades especiais.
E achei muito excitante, as possibilidades que existiam."
"Porque acho que estas pessoas têm superpoderes que nós não temos.
Tens.
O seu QE emocional, a sua tensão emocional é espantosa quando comparada connosco.
E acho que está cheio de muitos potenciais."
"Combinado com a arte, é ótimo.
És fantástico.
Eu próprio conheço isso pessoalmente.
Portanto, sei do que estás a falar."
"Então, durante o teu workshop, o que é que vocês criaram com o Criativo Fortnite?
Mostrámos-te um pouco sobre o motor e como funciona o Criativo Fortnite.
E como as pessoas podem fazer um jogo dentro do Fortnite de uma forma muito fácil.
Não tens experiência de programação."
"Em cerca de uma hora, duas horas, criaste um jogo, certo?
Sim.
Então sobre o que é que foi?
Era um jogo de terror.
Era a forma mais fácil de criares um pequeno..."
"Tínhamos um inimigo e era um facho de luz e alguém tinha de entrar.
Dentro do Fortnite, claro.
Dentro do Fortnite, sim.
Acho que é mais do que suficiente."
"Estou ansioso por ver a tua arte.
Obrigado por teres vindo.
E também, vamos ver o que vocês criaram.
Se me puderes mostrar, seria ótimo."
"Muito obrigado pelo teu tempo, Elena.
Muito obrigado a ti.
Aproveita o espetáculo.
Agradece."