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Falando sobre design de busca (e festa) com a CD Projekt Red - Entrevista com Maria Mazur DevGAMM

Ela ainda não podia falar com Hadar, mas Maria Mazur ficou feliz em ter uma conversa com o Gamereactor em Gdańsk, sobre missões em Cyberpunk 2077 e alguns outros tópicos.

Audio transcriptions

"Olá amigos do Gamereactor, estou no DevGAMM em Gdańsk, este é o segundo dia e estou aqui com a Maria, muito obrigado por te juntares a nós. Muito obrigado por te juntares a nós. Da CD Projekt Red Então, ontem fizeste um painel que, se não me engano, era intitulado "Como organizar um concerto secreto no Night City. Sim. Sem gastares nada? Sem qualquer orçamento."

"Sem qualquer orçamento, então como é que fizeste isso? Como é que fazes isso? Basicamente, tu só queres mesmo, mesmo muito e não dizes a ninguém que estás a trabalhar nisso. Tenta aprender o mais possível com outras disciplinas e sim esconde-o, esconde-o até estar perfeito e depois podes mostrá-lo a pessoas e dizes por favor, por favor, vamos libertá-lo e é assim que acontece basicamente. Qual foi o principal tipo de feedback que recebeste do público?
ontem? Perceberam que isto é algo que normalmente é feito com estúdios e projectos como este? Sim, por isso, tenho uma pergunta sobre se sou um modder ou não porque acho que te encaixas no geral... Como a paixão e o esforço que pões nisso, certo?
E sim, ouvi dizer que é muito claro que sou apaixonado pelo meu trabalho por isso foi bom ouvir isso. Exatamente. Sim, por isso acho que a paixão e a modding são a feedback que recebi. Como é que achas que este tipo de detalhes e conteúdos de bónus para os jogadores que normalmente não faz parte da ideia original e do orçamento, como é que achas que é, quão importante achas que é para a comunidade e para os potenciais novos jogadores? Eu sei o quão importante é para mim porque sou um pouco obsessivo e não paro de pensar em todas as coisas que posso fazer pelos jogadores, por isso tu sabes que estou no chuveiro e penso: "Há cinco anos atrás estava a trabalhar no algo e agora queria mesmo saltar lá para dentro durante cinco minutos e fazer algo mais com isso e sim, deixa uma pequena pepita. Como se eu adorasse deixar aquelas coisas que não são comunicadas de todo e que apenas te sabes que surgem quando alguém se depara com elas, por isso é como a minha coisa favorita. Sabes, não sei se jogaste Phantom Liberty? Um bocadinho, sim."

"Ok, então não estragues tudo. Este é o do ano passado? Não, foi em 2023? Não, do ano passado.
Não tenho a certeza, Jesus. O tempo depois da pandemia é difícil de conseguir. Eu sei, é o mesmo para mim.
Acho que foi no ano passado. Honestamente, é embaraçoso. Não, não és. Não, acho que deve ter sido há dois anos.
Faz parte da tua vida todos os dias, por isso faz sentido que não saibas."

"Sim, e como disseste, a pandemia atingiu-me mesmo quando estávamos a trabalhar no Cyberpunk porque foi lançado em dezembro de 2020, é a data de que me lembro. Por isso, sim, acho que me apaguei a partir desse momento.
Sabes, o escritório em casa e outras coisas são tudo uma coisa só.
Então, para as pessoas que não conhecem o concerto de que estamos a falar, podes explicar o que foi necessário para criar este conteúdo?
Sim, claro. Então, basicamente, és o Idris Elba. Sim, estava prestes a perguntar sobre ele, por isso, continua, por favor."

"Então, ele também é DJ. Eu sei, eu sei. Sabes, podemos parar com isto. Sabes, podemos acabar com isto. Eu sou um DJ terrorista no meu tempo livre.
Então ele também é produtor. Isso é tão fixe. Algumas das vibrações afro que tenho andado a misturar são do Elba.
Sim, com certeza. Temos três faixas que são mesmo dele no jogo. Exatamente."

"Não sabia que ele era produtor e depois estava, sabes, a pesquisar no Beatport e encontrei estas faixas dele e fiquei tipo, Bem, este tipo não é apenas um DJ, mas também um produtor. Sim, exatamente. Por isso, continua, por favor.
Então, temos três faixas do Idris, mas ele também quis incluir um DJ set personalizado só para o jogo. Fantástico."

"Exatamente. Por isso, sim, quando ouvi falar disso, fiquei tão entusiasmado. Pensei: "Meu Deus, temos de fazer algo fantástico com isto.
Mas era tão tarde na linha de tempo da produção que, literalmente, não tinha orçamento. Sim, sim, sim. Mas foi uma óptima ideia.
Honestamente, sabes, foi uma ideia que nasceu da necessidade porque senti que, não, isto é algo muito personalizado."

"É algo muito especial. Quero organizar algo único para os nossos jogadores, para que possam experimentar o DJ set como fariam na vida real.
Provavelmente, a maioria das pessoas não vai poder ir a uma festa organizada pelo Idris, por isso queria que tivessem algo em Night City para experimentarem.
E sim, eu recomendaria, porque a conversa foi gravada e eu tenho muitas coisas bonitas... Sim, podes vê-la, certo? Acho que sim, espero que sim."

"Não sei. Bem, a certa altura. Sim, a dada altura no futuro. Portanto, há muitos exemplos do que fiz aqui.
Mas sim, tudo isto foi basicamente motivado pela necessidade de fazeres algo único. Claro que sim.
O que achas de trabalhar com actores da vida real como o Idris e também, claro, o Cyberpunk tinha o Keanu, que era a grande coisa.
Eu estava lá quando ele apareceu no palco em LA. Era como se estivesses a ler o prompter e ele era tão, tão adorável."

"Então, para o design das missões, como dirias, quanto da personalidade do ator queres transmitir no design destas missões?
Ou isto é baseado na personagem, concentras-te na personagem e depois o ator tem de retratar essa personagem?
Na verdade, isso é engraçado porque, de certa forma, são as duas coisas. Para o Idris, pelo menos, tínhamos esta personagem que o Solomon Reed na expansão e que é uma personagem específica."

"Por isso, tudo o que fizemos com ele foi dedicado à visão da personagem. Mas para o concerto, estou mesmo a representar o Idris, certo?
Sim, porque é esse o objetivo.
É como uma meta personagem porque é uma personagem dentro de uma personagem na sua vida real, certo?
Foi por isso que não pude usar a sua cara verdadeira, porque seria muito estranho se tivesses um espião secreto."

"Como é que era a tua cara? Não sabia. Como é que era o DJ?
É um capacete.
É um capacete. Então é um modo Daft Punk.
Exatamente. Portanto, o Idris criou o conjunto e há uma faixa dele, mas o resto foi criado por um duo musical polaco, Private Press."

"São o Adam Brodsky e o Jan Wycicki.
Por isso, eu queria mesmo que eles também fossem incluídos, porque pensei que se eu tivesse algum talento na área musical, ia querer ter algum destaque do Idris, certo?
Claro que sim.
Se tiveres esta cooperação. Por isso, sim, eu coloquei-os lá. Há uma referência aos Daft Punk."

"Há uma espécie de reviravolta dos Daft Punk, certo?
Exatamente. Eles estão a posar num tapete vermelho e podes tirar uma selfie com eles e com o Keanu.
Na verdade, era algo que eu queria mesmo fazer. Dar uma festa onde pudesses dançar e divertir-te com o Keanu e o Idris.
Adorava fazer isso na vida real. Devíamos tentar fazer com que isso acontecesse de alguma forma."

"Claro que sim.
Até agora temos estado a falar de Cyberpunk, mas também, claro, com a CD Projekt Red, temos The Witcher.
Então, como é que dirias que é diferente ir a estes dois cenários de fantasia muito diferentes em termos de design de missões?
Claro que as possibilidades que tens numa cidade bonita são diferentes. É sempre futurista. Toma a base."

"E depois há a fantasia com The Witcher e uma espécie de fantasia negra medieval que podes usar.
Então, como é que isso influencia um papel como o teu?
Bem, honestamente, acho que foi uma experiência muito valiosa para mim mudar para o Cyberpunk porque me mostrou que basicamente sou um designer de missões.
Não importa o que faças."

"Sim, exatamente. Por isso, mergulhei na história de tudo isto. Obviamente, sou polaco, por isso The Witcher está-me no sangue.
Mas, sim, quando mudei para Cyberpunk, sinceramente não tinha a certeza no início, porque pensei: "É uma coisa nova.
Mas apaixonei-me. Foi muito fácil transferir as minhas capacidades para este novo IP. E o mesmo aconteceu com o Haydar."

"Exatamente. Não consigo falar do Haydar. É tão proibido. Mas sei que és o responsável pelo design das missões para Haydar ou Hadar.
Sim, Haydar, Hadar.
Algumas pessoas pronunciam-no como Hadar ou Haydar. E esta é a próxima grande novidade da CD Projekt Red.
E estamos ansiosos por saber mais sobre ele."

"Mas não te vou dizer nada.
Por agora, sabemos que és o responsável por isso e não vais dizer mais nada.
Sim, mas fica entusiasmado.
Fica entusiasmado. Não te preocupes. E a última. Então, como principal conclusão de toda a tua presença aqui no DevCamp, como aconselharias outros estúdios, grandes e pequenos, a trabalhar eficientemente com o orçamento?
Claro que me deste um exemplo muito claro de ausência de orçamento, mas temos de conseguir o mesmo, certo?
Podes crer. Não tens um exemplo de orçamento para a minha palestra. Na verdade, tento incluir essa mentalidade em todas as coisas que faço."

"Portanto, basicamente, se tiver um orçamento X, tentarei duplicá-lo com a minha própria criatividade.
A tua opinião. A tua opinião.
Exatamente.
Por isso, aproveita ao máximo cada cêntimo."

"É difícil. Quero dizer, é perfeitamente fácil e também muito difícil ensinar alguém.
Porque, penso eu, faz parte do nosso ADN como designers de missões.
Temos esta abordagem a tudo: se ninguém me ajudar, faço-o eu mesmo.
Podes crer."

"E isso torna mais fácil trabalhar sem orçamento e, em geral, de forma eficiente.
Podes crer. Podes crer. Muito obrigado pelo teu tempo, Maria.
Muito obrigado a ti.
E sim, mais uma vez, estou ansioso por saber mais sobre o Haydar e por assistir ao concerto."

"Oh, tens de ir, sim.
Ainda não o fiz, por isso desculpa lá.
Não, não te preocupes. Mas, para mim, parece que estás a considerar a quantidade de pensamento e energia que coloquei ali, a honestidade em tudo."

"Podes dizer. Podes dizer. Podes dizer. Isso é fantástico.
Estou entusiasmado.
Por isso, sim, vai lá porque me parece que estou lá de certa forma.
Como se o meu passado estivesse a pairar."

"Bem, na verdade, tenho um NPC que é como se fosse o meu scan, por isso posso lá estar.
Qual é o teu nome?
Oh, é uma pessoa aleatória.
Sim, exatamente."

"Mas ela é gerada nas multidões.
Para ser sincero, já tive aquelas noites em que corria pela minha cidade com uma katana para me matar.
Ok, isso é interessante.
Sim, há aí um problema psicológico."

"Um pouco distorcido, mas interessante.
Podes crer. Muito obrigado a ti, Maria.
Muito obrigado a ti.
Aprecia o espetáculo."

"Agradece."

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