Em Gdansk, Jakub Mamulski se juntou a nós para aprender mais sobre o simulador de aventura no estilo Game Boy Advance, onde a agricultura pode ser tão importante quanto a exploração e o combate.
"Olá amigos do Gamereactor, estou em Gdansk para o DevGAMM e estou aqui acompanhado pelo Jakub que fala um pouco de espanhol mas é da Polónia, claro, e vamos falar em inglês por isso, muito obrigado por te juntares a nós."
"Achei Call of Elyndra um dos jogos mais interessantes e visualmente impressionantes que vi nesta montra aqui no DevGAMM, por isso parabéns por isso e sobre o que me podes dizer que é?
Estamos a vê-lo a ser jogado em segundo plano, há alguma agricultura à volta e o que podemos fazer neste jogo?
Certo, então no que toca a Call of Elyndra, diria que é como se o Stardew Valley e um jogo Zelda da velha guarda tivessem um bebé."
"Podes crer.
Então tem muita agricultura, muitas coisas aconchegantes, mas também tem algumas masmorras, missões e assim por diante e espera-se que o jogo te dê bastante liberdade no que toca a escolhas por isso, na versão completa, poderás concentrar-te na agricultura, nas missões e no combate ou fazer as duas coisas, se quiseres."
"Muito bem, quando fazes combate e masmorras tens algum elemento roguelike?
ou são áreas pré-desenhadas que tens de explorar com puzzles ou que mais me podes dizer?
São pré-desenhadas, tipo Zelda da velha escola, é essa a referência e há puzzles, há bosses, há inimigos e muitos objectos para encontrar e para usares para atravessar esses ambientes também."
"Muito bem, então como dirias que funciona o ciclo de jogo?
Então, fazes alguma progressão de personagem para te preparares para o próximo desafio?
Não necessariamente, eu diria que Call of Elyndra se distingue de outros jogos de cozy porque é muito, muito, muito orientado para a história."
"Por isso, vai haver uma história bem estruturada para aproximadamente 30 horas de jogo o que é uma grande mudança de ritmo, por assim dizer, quando se trata de outros jogos que são maioritariamente sobre agricultura e este tipo de coisas.
Por isso, sim, a história vai mais ou menos ditar o ritmo disso e poderás progredir tanto através da agricultura como do combate Assim, as pessoas poderão fazer as suas próprias escolhas no que diz respeito ao ritmo e afins."
"Que mais me podes dizer sobre essa história, o que se passa aqui?
Certo, então aconteceu que tu és um Dreamer e um belo dia, quando foste dormir, uma voz feminina do outro mundo disse-te durante o sono que tens de deixar a tua casa e ir para Elyndra."
"E Elyndra é uma aldeia no meio do nada e quando chegas lá descobre que há dois outros Sonhadores que já lá apareceram e há uma grande agitação na aldeia e como podes imaginar os habitantes da aldeia não estão muito contentes com isso e depois eles dizem, "se já estás aqui, pelo menos torna-te útil vamos dar-te este terreno horrível, uma quinta, seja o que for e veremos se serás capaz de te juntar à nossa comunidade se vais ser útil para nós ou o que quer que seja."
"Um pequeno spoiler, não resulta.
E, depois disso, é-nos apresentada a nossa primeira missão porque Bainquil, uns monstros do jogo, raptaram uma criança da aldeia Por isso, és basicamente forçado a fazer parte de um grupo de salvamento e depois tens de ir à masmorra salvá-la."
"E é assim que o jogo começa.
E depois, claro, acho que encontras este mal maior mas acho que não queres entrar em território de spoilers.
Estás bem? Sim."
"E eu também disse que me parecia visualmente agradável por isso, o que me podes dizer sobre a arte, a abordagem, os artistas que estão a trabalhar nela e o tipo de estilo visual que estás a adotar para este jogo.
Portanto, no que diz respeito ao estilo visual, praticamente todos os recursos do jogo para além dos bustos das personagens e assim por diante foram feitos num estilo bastante detalhado, eu diria, pixel art que é fortemente inspirado, entre todas as coisas, pelos jogos do Game Boy Advance."
"Oh, fantástico.
Então, sim, Game Boy Advance, SNES, este tipo de coisas.
O jogo vai sofrer uma grande reviravolta num futuro próximo, da qual ainda não te posso falar mas o teu belo estilo artístico será ainda mais expressivo."
"Num futuro próximo, tenho quase a certeza que vais poder ver isso.
Então, agora que mencionaste isso, qual é o estado do projeto?
o que me podes dizer sobre o roteiro e quando é que lhe podemos deitar a mão?
Por isso, infelizmente, não te posso dizer muito sobre isso mas o projeto está bem encaminhado."
"A demo foi tornada pública em dezembro, se bem me lembro.
Também há, bem, eu diria que temos algumas ideias bastante boas sobre onde estamos com o desenvolvimento e quando podemos lançar o jogo e acho que vais fazer alguns anúncios em breve."
"Podes crer.
Anúncios, não necessariamente o jogo, mas sim.
Mas os fãs podem jogar a demo agora mesmo?
Sim, sim, sim.
Então está no Steam?
Está disponível no Steam, sim."
"Podes crer.
Acho que é justo.
Estou ansioso por todos esses segredos que não queres partilhar agora por isso, talvez num futuro próximo possamos ver uma nova construção e essa melhoria que estás a sugerir."
"Portanto, sim, parece fantástico.
Boa sorte com o teu projeto e muito obrigado pelo teu tempo.
Obrigado, meu. Agradeço-te muito."