Side Quest já está disponível para assistir no Apple TV+ e aqui temos um breve bate-papo com os criadores Katie McElhenney, Ashly Burch e John Howell Harris discutindo histórias paralelas, Ubisoft e IA generativa.
"Olá, amigos do Gamereactor.
Se estás a ver isto, significa que tanto o Mythic Quest, o final da 4ª temporada, e o spin-off completo, a antologia Side Quest, estão disponíveis para veres na Apple TV+."
"E temos também a sorte de ter os produtores executivos, Katie, John, e Ashly, connosco hoje.
Muito obrigado por te juntares a nós, pessoal.
Obrigado por nos receberes."
"Obrigado pela tua presença.
Então, eu vi os quatro episódios.
E tenho de dizer que é muito interessante que eles não sejam estritamente relacionados com o jogo e a série principal."
"Alguns deles estão mais relacionados com os empregados e com o jogo em si.
E os outros dois são muito interessantes sobre outros papéis e a cultura pop que rodeia os jogos."
"Então, como é que vocês escolheram os temas?
E especificamente para a Pull List e a Fugue, que são os que estão menos relacionados, como é que trabalhaste nestes tópicos específicos?
Como é que os escolheste?
Talvez a Katie te possa responder a esta."
"Podes crer.
Acho que exatamente pelas razões que acabaste de dizer, que estes são espaços com os quais não vemos muita interação.
Então, que melhor maneira de o fazer do que através desta série de antologias?
Queríamos ter, em cada episódio, a Mythic Quest como uma presença."
"Não precisas de ter visto o Mythic Quest para os compreenderes, mas tem uma influência no que se passa no episódio.
Mas os temas são universais.
Então, para algo como Fugue, todos se podem identificar com o facto de ser o teu trabalho de sonho, mas agora a realidade instalou-se, e o que é que isso significa?
Portanto, podíamos ter explorado muitas formas diferentes de o fazer, mas queríamos uma que fosse tanto auditiva como visual e que fosse visceral durante grande parte do episódio."
"Por isso pensamos que tens, mais uma vez, aquele espaço onde é uma orquestra em digressão para um jogo de vídeo, que consegue esgotar o Hollywood Bowl, consegue vender grandes orquestras sinfónicas, e muita gente não sabe disso, mas as pessoas que sabem, sabem."
"E penso que o mesmo se aplica à Pull List, que nem toda a gente está ligada aos livros de banda desenhada, mas se estiveres, estás mesmo.
E especialmente um espaço nerd negro, que é o que isto está a explorar, e o que é que significa ser um nerd negro?
O que é que significa ser um nerd?
O que significa ser um nerd de banda desenhada?
Ou que tipo de nerd és tu?
Portanto, mesmo dentro deste tipo de comunidade de nicho, há então facetas mais pequenas disso."
"Por isso, foi muito interessante contar histórias e põe um foco de atenção em sítios que nem sempre têm os holofotes, mas que são igualmente interessantes e viáveis."
"Ok, talvez esta seja para o John.
Vimos que com o Mythic Quest que há muitos trocadilhos com esta grande editora malvada, que pode ser a Ubisoft, certo?
E também o Side Quest."
"Não comenta.
Também o Side Quest lida com vício no trabalho e ansiedade e ser demasiado dependente do trabalho.
Por isso, queria perguntar-te como é que é trabalhares com a Ubisoft num produto como este quando estás a ser irónico com tantas coisas, e isso é interessante para mim, e envias trocadilhos para a mesma editora, certo?
Bem, a Ubisoft tem sido óptima."
"Têm sido um ótimo recurso para acertarmos os pormenores.
Podemos dirigir-nos a eles com qualquer pergunta que tenhamos sobre o tipo de porcas e parafusos de fazer jogos, e distribuir jogos, e o que se passa dentro desse mundo."
"Quero dizer, um dos nossos produtores que esteve na Ubisoft, mas já saiu, foi para a Netflix.
Basicamente, deu-nos a ideia toda para o Phil ir ao Japão e ter de demonstrar este jogo."
"Oh, uau.
Não quero dar-te mais spoilers do que isso, mas basicamente era um cenário exato em que ele se encontrava.
Vai para um país estrangeiro, de repente tens de demonstrar fisicamente em frente a agentes culturais como funciona um jogo."
"Então, era como se estivéssemos a pensar, assim que ele nos contou essa história, pensámos, vamos fazer isso.
Sim, estamos a roubá-lo."
"Então, eles têm sido um ótimo recurso porque não é só o lado técnico da coisa.
Eles têm estas histórias em que tu ficas tipo, ok, nunca ouvi dizer que isso acontecesse em mais lado nenhum."
"Vai funcionar dentro da nossa história de uma forma que toda a gente vai entender, mas também, quero dizer, nunca vi isso antes.
E eles conhecem os seus jogos de dança."
"Eles sabem.
Ashly, esta é para ti.
Gostamos de ti como Rachel, tanto quanto gostamos de ti como Aloy, claro.
A falar sobre ironia, sátira e trocadilhos como temos estado a falar sobre a Ubisoft, certo?
A quarta temporada do Mythic Quest começou com a IA, com personagens de IA e o Pop e o Ian a serem personagens de IA, certo?
Recentemente partilhaste este vídeo com as tuas preocupações em relação à IA e actores e o teu trabalho."
"Então, o que me podes dizer sobre esta ironia, sobre este produto, sabes, sensibiliza e preocupa-te, esses produtos como esta série, sobre este tema?
Por vezes, prevês o que está para vir, certo?
Com conteúdos gerados pelo utilizador ou jogos independentes, ou alguns outros tópicos."
"Então, o que achas dessa ironia?
e o quanto estes produtos são úteis para as pessoas perceberem?
O Mythic Quest tem sido interessante na medida em que Sinto que tem sido estranhamente profético em diferentes ocasiões."
"Lembro-me que na 1ª temporada, temos uma história inteira em que alguém pirateia um personagem não-jogador e começa a usá-los.
E acho que uma história como essa saiu depois de termos começado a trabalhar no programa."
"Pensámos, "Mas que raio?
Sim, quero dizer, o Mythic Quest é interessante na medida em que é, sabes, uma comédia de local de trabalho, mas é sobre jogos."
"Por isso, vamos falar sobre isto, algumas destas questões, como as que te preocupam que estão a acontecer nos jogos e fá-lo de uma forma engraçada."
"E acho que esse episódio é uma espécie de grande representação, Penso que é uma boa representação de como muitas pessoas pensam sobre IA, que é do género, vai resolver todos os nossos problemas.
Vais ficar bem."
"Basta que a IA o faça e fica resolvido e fica tudo bem.
E fá-lo de uma forma cómica através das nossas personagens mostra as limitações da IA."
"Por isso, sim, o Mythic Quest sempre foi ótimo para isso no sentido em que usa o jogo como pano de fundo para contar histórias de personagens, mas também para gerar comédia.
O que tem sido ótimo."
"Por isso, sim, é um grande benefício nesse sentido.
Mas é interessante, quero dizer, A IA é uma coisa que está a afetar, sabes, as greves anteriores para escritores e actores na câmara foram em grande parte por causa da IA."
"A atual greve do SAG-AFTRA contra os jogos de vídeo é sobre a IA.
Por isso é uma coisa que, penso eu, está no topo da tua mente para muitas pessoas."
"Tenho amigos que estão na educação que os seus chefes dizem, vamos começar a usar IA.
Portanto, está em todo o lado.
Na verdade, um assistente de escritor da Mythic Quest postou no Instagram recentemente, Randall, que estava a passar pelo drive-thru do Taco Bell e havia um código QR que era do género, vamos usar a tua voz para treinar a IA."
"Então está em todo o lado.
Até no Taco Bell?
Até o Taco Bell.
Este é o ponto alto.
Por isso, sabes, é definitivamente algo que penso que está na mente de muitas pessoas."
"Por isso, fico contente por termos podido falar sobre isso um pouco no Mythic Quest.
Ok, não tens tempo para mais.
Por isso só tenho de te agradecer tanto pelo programa e por estares aqui e pelo teu tempo."
"E boa sorte com o programa.
Acho que é muito interessante e muito fresco.
Parabéns.
Muito obrigado a ti."